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使用Native.js怎么實(shí)現(xiàn)屏幕截圖?很多新手對(duì)此不是很清楚,為了幫助大家解決這個(gè)難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Webview Example</title> <script type="text/javascript"> var ws=null; // H5 plus事件處理 function plusReady(){ ws=plus.webview.currentWebview(); } if(window.plus){ plusReady(); }else{ document.addEventListener('plusready', plusReady, false); } // 截屏繪制 var bitmap=null; function captureWebview() { bitmap = new plus.nativeObj.Bitmap('test'); // 將webview內(nèi)容繪制到Bitmap對(duì)象中 ws.draw(bitmap,function(){ console.log('截屏繪制圖片成功'); },function(e){ console.log('截屏繪制圖片失敗:'+JSON.stringify(e)); }); } </script> </head> <body> 截屏繪制Webview窗口<br/> <button onclick="captureWebview()">Draw</button> </body> </html>
說明:
draw
截屏繪制使用方法
void wobj.draw( bitmap, successCallback, errorCallback, options );
將Webview窗口的可視區(qū)域截屏并繪制到Bitmap圖片對(duì)象中。
參數(shù):
bitmap: ( plus.nativeObj.Bitmap )
可選 要繪制的圖片對(duì)象
如果圖片中已經(jīng)存在內(nèi)容則覆蓋,如果截屏繪制失敗則保留之前的圖片內(nèi)容。
successCallback: ( SuccessCallback )
可選 截屏繪制操作成功回調(diào)
截屏繪制操作成功時(shí)調(diào)用。
errorCallback: ( ErrorCallback )
可選 截屏繪制操作失敗回調(diào)
截屏繪制操作失敗時(shí)調(diào)用,并返回失敗信息。
options: ( WebviewDrawOptions )
可選 截屏繪制操作參數(shù)
設(shè)置控制截屏繪制區(qū)域、是否檢測(cè)白屏等。
返回值:
void : 無
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