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看到有些手機酷炫的動態(tài)壁紙,有沒有好奇過他們是如何實現(xiàn)的,其實我們自己也可以實現(xiàn)。
先看效果
上圖是動態(tài)壁紙鐘的一個時鐘。
我們先來看看 Livewallpaper(即動態(tài)墻紙)的實現(xiàn),Android的動態(tài)墻紙并不是GIF圖片,而是一個標準的Android應用程序,也就是APK。既然是應用程序,當然意味著天生具有GIF圖片不具備的功能——能與用戶發(fā)生交互,而且動態(tài)的背景變化絕不僅僅局限于GIF圖片那般只能是固定的幾張圖片的循環(huán)播放。但是我們在這里沒有加入與用戶交互的動作,只是加入一個時鐘(當然時間取的是系統(tǒng)時間);
新建android工程;
在res下面新建一個xml文件夾 然后新建一個wallpaper.xml 內(nèi)容如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:thumbnail="@mipmap/heart" />
其中android:thumbnail="@mipmap/heart"是我們在這是壁紙時可以看到的圖標
3. 創(chuàng)建一個MainWallpaper繼承自WallpaperService,并實現(xiàn)onCreateEngine方法,在此方法中我們要實現(xiàn)Engine類并返回。那我們這里就要創(chuàng)建一個MyEgine類繼承Engine,實現(xiàn)他的OnCreate,onVisibilityChanged方法。到此我們就可以在OnCreate 方法中初始化我們的畫筆等,onVisibilityChanged方法中畫出我們想要的效果;
public class MainWallpaper extends WallpaperService { private static final String TAG = "MainWallpaper"; @Override public Engine onCreateEngine() { return new MyEngine(); } class MyEngine extends Engine implements Runnable{ @Override public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) { super.onCreate(surfaceHolder); //這里初始化畫筆等 } @Override public void onVisibilityChanged(boolean visible) { super.onVisibilityChanged(visible); //這里開始繪制 } }
當然到此動態(tài)壁紙還沒有完成,還有最重要的一步就是配置AndroidManifest.xml,Android動態(tài)壁紙的本質(zhì)是一個“Service”,這個Service能夠被主界面Launcher加載,所以我們應該注冊一個service 如下:
<service android:label="@string/app_name" android:name="com.demo.mylove.MainWallpaper" android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER"> <!-- 為實時壁紙配置intent-filter --> <intent-filter> <action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" /> </intent-filter> <!-- 為實時壁紙配置meta-data 沒錯這里wallpaper是我們第一步創(chuàng)建的xml文件--> <meta-data android:name="android.service.wallpaper" android:resource="@xml/wallpaper" /> </service>
動態(tài)壁紙的創(chuàng)建已完成,那么接下來就要完成我們的時鐘的繪制咯!
在上文中的初始化畫筆位置還有重要步驟就是獲取我們所需要的SurfaceHolder及獲取屏幕的寬高
WindowManager wm= (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); Display display=wm.getDefaultDisplay(); DisplayMetrics displayMetrics=new DisplayMetrics(); display.getMetrics(displayMetrics); mWidth =displayMetrics.widthPixels; mHeight =displayMetrics.heightPixels; //獲取SurfaceHolder mHolder=getSurfaceHolder();
那么接下來就是繪制時鐘的(需要放入線程中繪制)
// 繪制方法 private void drawFrame() { // 對畫布加鎖 mCanvas = mHolder.lockCanvas(); if (mCanvas != null) { mCanvas.save(); // 繪制背景色 mCanvas.drawColor(0xff000000); //mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.wall_background),null,mRectF,mPaint); drawClock(); if (mCanvas != null) mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); } } private void drawClock(Canvas canvas){ mCalendar = Calendar.getInstance(); int second=mCalendar.get(Calendar.SECOND); int minute=mCalendar.get(Calendar.MINUTE); int hour=mCalendar.get(Calendar.HOUR); String time=hour+":"+minute+":"+second; mCanvas.save(); //畫秒針及間隔 mCanvas.translate(mWidth/2,mHeight/2);//平移畫布的中心位置 float item;//外圈的分割線的長度 for (int i = 0; i< CLOCK_COUNT; i++){//畫間隔 mPaint.setColor(Color.RED); if(second==i){ mPaint.setColor(Color.BLUE); } if (i%15==0){//整點的位置 item=-radius+27; }else if (i%5==0){//整點中間位置 item=-radius+37; }else {//其他時間 item=-radius+17; } mCanvas.drawLine(0,-radius,0,item,mPaint); mCanvas.rotate(CLOCK_ROTATE); } mCanvas.save(); //畫分針 mCanvas.rotate(minute* CLOCK_ROTATE +(CLOCK_ROTATE /60)*second); mCanvas.drawLine(0,0,0,-radius/2,mPaint); mCanvas.restore(); mCanvas.save(); //畫時針 mCanvas.rotate(hour*(360/12)+minute/2); mCanvas.drawLine(0,0,0,-radius/3,mPaint); mCanvas.restore(); mCanvas.save(); //畫中心點 mCanvas.drawCircle(0,0,20,mPaint); //畫時鐘顯示的時間 mCanvas.getTextBounds(time,0,time.length(), mRect); mCanvas.drawText(time,-mRect.width()/2,radius+40,mPaint); mCanvas.getTextBounds(TWELVE,0,TWELVE.length(), mRect); //畫數(shù)字12 mCanvas.drawText(TWELVE,-mRect.width()/2,-radius+60,mPaint); mCanvas.getTextBounds(NINE,0,NINE.length(), mRect); //畫數(shù)字3 mCanvas.drawText(THREE,radius-60,mRect.height()/2,mPaint); //畫數(shù)字6 mCanvas.drawText(SIX,-mRect.width()/2,radius-40,mPaint); //畫數(shù)字9 mCanvas.drawText(NINE,-radius+40,mRect.height()/2,mPaint); }
到這里只是實現(xiàn)效果,還有一些細節(jié)問題,希望有興趣的朋友可以將其完善共同交流;如有更好的實現(xiàn)方法忘不吝賜教
一、動態(tài)壁紙原理
如果你了解使用過SurfaceView的話,那么開發(fā)一款動態(tài)壁紙對你來說其實非常簡單。
動態(tài)壁紙的本質(zhì)其實就是一個服務在維護一個動態(tài)壁紙引擎Engine,所以我們看到的動態(tài)效果其實是通過這個引擎畫出來的。而維護這個引擎的服務,就是WallpaperService。本篇文章并不討論內(nèi)部實現(xiàn)原理,只是讓大家知道如何去實現(xiàn)動態(tài)壁紙,所以就不詳細說了。
二、實現(xiàn)動態(tài)壁紙
大體上可分為三個步驟:
1.創(chuàng)建自定義WallpaperService
public class MyLwp extends WallpaperService { @Override public Engine onCreateEngine() { return new MyEngine(); } class MyEngine extends Engine{ @Override public SurfaceHolder getSurfaceHolder() { return super.getSurfaceHolder(); } @Override public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) { super.onCreate(surfaceHolder); } @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); } @Override public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height); } @Override public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) { super.onSurfaceCreated(holder); } @Override public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { super.onSurfaceDestroyed(holder); } } }
2.Manifest注冊
<service android:name=".MyLwp" android:enabled="true" android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER"> <intent-filter> <action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" /> </intent-filter> <meta-data android:name="android.service.wallpaper" android:resource="@xml/livewallpapervideo" /> </service>
一定要添加的幾個地方:permission、intent-filter、meta-data。
3.創(chuàng)建需要的xml文件
這個xml文件就是Manifest中meta-data中的resource需要的文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:description="@string/app_name" android:settingsActivity="ASD" android:thumbnail="@mipmap/ic_launcher"/>
需要注意第二個屬性:settingsActivity,這個屬性可以設置也可以不設置,他是啟動一個設置動態(tài)壁紙的界面,一般情況下其實用不到這個界面,我們一般會使用PreferenceActivity去實現(xiàn)。下面是添加該屬性和不添加該屬性的區(qū)別:
完成這些之后,就是我們設計動態(tài)壁紙的時候了。回到自定義的Wallpaper類中:
我們當時在類中自定義了一個內(nèi)部類MyEngine繼承自Engine。這個Engine就是用來繪制的。關于Engine的幾個主要方法如下:
class MyEngine extends Engine{ //獲取SurfaceHolder時調(diào)用 @Override public SurfaceHolder getSurfaceHolder() { return super.getSurfaceHolder(); } //手勢移動時回調(diào) @Override public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xOffsetStep, float yOffsetStep, int xPixelOffset, int yPixelOffset) { super.onOffsetsChanged(xOffset, yOffset, xOffsetStep, yOffsetStep, xPixelOffset, yPixelOffset); } //Surface創(chuàng)建時回調(diào) @Override public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) { super.onSurfaceCreated(holder); } //Surface銷毀時回調(diào) @Override public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { super.onSurfaceDestroyed(holder); } }
onOffsetsChanged要注意一下,還記得有的手機滑動桌面時候背景圖片會跟著左右移動嗎,這個方法就可以實現(xiàn)這個效果,在手勢滑動的每一幀都會回調(diào)依次。一下是個人理解的參數(shù)的含義:
4.繪制。
實現(xiàn)繪制的方式,就跟SurfaceView的繪制一樣了:
@Override public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) { super.onSurfaceCreated(holder); Canvas canvas = holder.lockCanvas(); canvas.drawColor(Color.RED); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); }
我只是簡單的話了一個紅色背景,效果如下:
當然可以實現(xiàn)很多不同的效果,這個就根據(jù)不同的需求去實現(xiàn)了。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對億速云的支持。如果你想了解更多相關內(nèi)容請查看下面相關鏈接
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