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Android自定義動態(tài)壁紙開發(fā)(時鐘)

發(fā)布時間:2020-09-12 18:18:16 來源:腳本之家 閱讀:295 作者:幸福就行atD 欄目:移動開發(fā)

看到有些手機酷炫的動態(tài)壁紙,有沒有好奇過他們是如何實現(xiàn)的,其實我們自己也可以實現(xiàn)。

先看效果

Android自定義動態(tài)壁紙開發(fā)(時鐘)

上圖是動態(tài)壁紙鐘的一個時鐘。

我們先來看看 Livewallpaper(即動態(tài)墻紙)的實現(xiàn),Android的動態(tài)墻紙并不是GIF圖片,而是一個標準的Android應用程序,也就是APK。既然是應用程序,當然意味著天生具有GIF圖片不具備的功能——能與用戶發(fā)生交互,而且動態(tài)的背景變化絕不僅僅局限于GIF圖片那般只能是固定的幾張圖片的循環(huán)播放。但是我們在這里沒有加入與用戶交互的動作,只是加入一個時鐘(當然時間取的是系統(tǒng)時間);

新建android工程;

在res下面新建一個xml文件夾 然后新建一個wallpaper.xml 內(nèi)容如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:thumbnail="@mipmap/heart" />

其中android:thumbnail="@mipmap/heart"是我們在這是壁紙時可以看到的圖標

3. 創(chuàng)建一個MainWallpaper繼承自WallpaperService,并實現(xiàn)onCreateEngine方法,在此方法中我們要實現(xiàn)Engine類并返回。那我們這里就要創(chuàng)建一個MyEgine類繼承Engine,實現(xiàn)他的OnCreate,onVisibilityChanged方法。到此我們就可以在OnCreate 方法中初始化我們的畫筆等,onVisibilityChanged方法中畫出我們想要的效果;

public class MainWallpaper extends WallpaperService {
  private static final String TAG = "MainWallpaper";
  @Override
  public Engine onCreateEngine() {
    return new MyEngine();
  }
  class MyEngine extends Engine implements Runnable{
    @Override
    public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {
      super.onCreate(surfaceHolder);
      //這里初始化畫筆等
    }
     @Override
    public void onVisibilityChanged(boolean visible) {
      super.onVisibilityChanged(visible);
     //這里開始繪制
    }
  }

當然到此動態(tài)壁紙還沒有完成,還有最重要的一步就是配置AndroidManifest.xml,Android動態(tài)壁紙的本質(zhì)是一個“Service”,這個Service能夠被主界面Launcher加載,所以我們應該注冊一個service 如下:

 <service android:label="@string/app_name"
android:name="com.demo.mylove.MainWallpaper"
android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER">
      <!-- 為實時壁紙配置intent-filter -->
      <intent-filter>
        <action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" />
      </intent-filter>
      <!-- 為實時壁紙配置meta-data 沒錯這里wallpaper是我們第一步創(chuàng)建的xml文件-->
      <meta-data android:name="android.service.wallpaper"
        android:resource="@xml/wallpaper" />
    </service>

動態(tài)壁紙的創(chuàng)建已完成,那么接下來就要完成我們的時鐘的繪制咯!
在上文中的初始化畫筆位置還有重要步驟就是獲取我們所需要的SurfaceHolder及獲取屏幕的寬高

 WindowManager wm= (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
      Display display=wm.getDefaultDisplay();
      DisplayMetrics displayMetrics=new DisplayMetrics();
      display.getMetrics(displayMetrics);
      mWidth =displayMetrics.widthPixels;
      mHeight =displayMetrics.heightPixels;
//獲取SurfaceHolder
 mHolder=getSurfaceHolder();

那么接下來就是繪制時鐘的(需要放入線程中繪制)

 // 繪制方法
    private void drawFrame()
    {
        // 對畫布加鎖
        mCanvas = mHolder.lockCanvas();
        if (mCanvas != null)
        {
          mCanvas.save();
          // 繪制背景色
          mCanvas.drawColor(0xff000000);
          //mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.wall_background),null,mRectF,mPaint);
          drawClock();
          if (mCanvas != null)
            mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
        }
    }
    private void drawClock(Canvas canvas){
      mCalendar = Calendar.getInstance();
      int second=mCalendar.get(Calendar.SECOND);
      int minute=mCalendar.get(Calendar.MINUTE);
      int hour=mCalendar.get(Calendar.HOUR);
      String time=hour+":"+minute+":"+second;
      mCanvas.save();
      //畫秒針及間隔
      mCanvas.translate(mWidth/2,mHeight/2);//平移畫布的中心位置
      float item;//外圈的分割線的長度
      for (int i = 0; i< CLOCK_COUNT; i++){//畫間隔
        mPaint.setColor(Color.RED);
        if(second==i){
          mPaint.setColor(Color.BLUE);
        }
        if (i%15==0){//整點的位置
          item=-radius+27; 
        }else if (i%5==0){//整點中間位置
          item=-radius+37;
        }else {//其他時間
          item=-radius+17;
        }
        mCanvas.drawLine(0,-radius,0,item,mPaint);
        mCanvas.rotate(CLOCK_ROTATE);
      }
      mCanvas.save();
      //畫分針
      mCanvas.rotate(minute* CLOCK_ROTATE +(CLOCK_ROTATE /60)*second);
      mCanvas.drawLine(0,0,0,-radius/2,mPaint);
      mCanvas.restore();
      mCanvas.save();
      //畫時針
      mCanvas.rotate(hour*(360/12)+minute/2);
      mCanvas.drawLine(0,0,0,-radius/3,mPaint);
      mCanvas.restore();
      mCanvas.save();
      //畫中心點
      mCanvas.drawCircle(0,0,20,mPaint);
      //畫時鐘顯示的時間
      mCanvas.getTextBounds(time,0,time.length(), mRect);
      mCanvas.drawText(time,-mRect.width()/2,radius+40,mPaint);
      mCanvas.getTextBounds(TWELVE,0,TWELVE.length(), mRect);
      //畫數(shù)字12
      mCanvas.drawText(TWELVE,-mRect.width()/2,-radius+60,mPaint);
      mCanvas.getTextBounds(NINE,0,NINE.length(), mRect);
      //畫數(shù)字3
      mCanvas.drawText(THREE,radius-60,mRect.height()/2,mPaint);
      //畫數(shù)字6
      mCanvas.drawText(SIX,-mRect.width()/2,radius-40,mPaint);
      //畫數(shù)字9
      mCanvas.drawText(NINE,-radius+40,mRect.height()/2,mPaint);
         }

到這里只是實現(xiàn)效果,還有一些細節(jié)問題,希望有興趣的朋友可以將其完善共同交流;如有更好的實現(xiàn)方法忘不吝賜教

一、動態(tài)壁紙原理

如果你了解使用過SurfaceView的話,那么開發(fā)一款動態(tài)壁紙對你來說其實非常簡單。

動態(tài)壁紙的本質(zhì)其實就是一個服務在維護一個動態(tài)壁紙引擎Engine,所以我們看到的動態(tài)效果其實是通過這個引擎畫出來的。而維護這個引擎的服務,就是WallpaperService。本篇文章并不討論內(nèi)部實現(xiàn)原理,只是讓大家知道如何去實現(xiàn)動態(tài)壁紙,所以就不詳細說了。

二、實現(xiàn)動態(tài)壁紙

大體上可分為三個步驟:

  1. 創(chuàng)建自定義WallpaperService繼承WallpaperService
  2. 在Manifest中注冊該Service并添加相關屬性
  3. 創(chuàng)建所需要的xml文件

1.創(chuàng)建自定義WallpaperService

public class MyLwp extends WallpaperService {
  @Override
  public Engine onCreateEngine() {
    return new MyEngine();
  }
  class MyEngine extends Engine{
    @Override
    public SurfaceHolder getSurfaceHolder() {
      return super.getSurfaceHolder();
    }
    @Override
    public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {
      super.onCreate(surfaceHolder);
    }
    @Override
    public void onDestroy() {
      super.onDestroy();
    }
    @Override
    public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
      super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height);
    }
    @Override
    public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
      super.onSurfaceCreated(holder);
    }
    @Override
    public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
      super.onSurfaceDestroyed(holder);
    }
  }
}

2.Manifest注冊

    <service
      android:name=".MyLwp"
      android:enabled="true"
android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" />
      </intent-filter>
      <meta-data
android:name="android.service.wallpaper"
android:resource="@xml/livewallpapervideo" />
    </service>

一定要添加的幾個地方:permission、intent-filter、meta-data。

3.創(chuàng)建需要的xml文件

這個xml文件就是Manifest中meta-data中的resource需要的文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:description="@string/app_name"
  android:settingsActivity="ASD"
  android:thumbnail="@mipmap/ic_launcher"/>

需要注意第二個屬性:settingsActivity,這個屬性可以設置也可以不設置,他是啟動一個設置動態(tài)壁紙的界面,一般情況下其實用不到這個界面,我們一般會使用PreferenceActivity去實現(xiàn)。下面是添加該屬性和不添加該屬性的區(qū)別:

Android自定義動態(tài)壁紙開發(fā)(時鐘)

完成這些之后,就是我們設計動態(tài)壁紙的時候了。回到自定義的Wallpaper類中:

我們當時在類中自定義了一個內(nèi)部類MyEngine繼承自Engine。這個Engine就是用來繪制的。關于Engine的幾個主要方法如下:

  class MyEngine extends Engine{
    //獲取SurfaceHolder時調(diào)用
    @Override
    public SurfaceHolder getSurfaceHolder() {
      return super.getSurfaceHolder();
    }
    //手勢移動時回調(diào)
    @Override
    public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xOffsetStep, float yOffsetStep, int xPixelOffset, int yPixelOffset) {
      super.onOffsetsChanged(xOffset, yOffset, xOffsetStep, yOffsetStep, xPixelOffset, yPixelOffset);
    }
    //Surface創(chuàng)建時回調(diào)
    @Override
    public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
      super.onSurfaceCreated(holder);
    }
    //Surface銷毀時回調(diào)
    @Override
    public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
      super.onSurfaceDestroyed(holder);
    }
  }

onOffsetsChanged要注意一下,還記得有的手機滑動桌面時候背景圖片會跟著左右移動嗎,這個方法就可以實現(xiàn)這個效果,在手勢滑動的每一幀都會回調(diào)依次。一下是個人理解的參數(shù)的含義:

  • xOffset:x方向滑動的百分比(與桌面分頁數(shù)有關)
  • yOffset:y方向滑動百分比(一般用不到)
  • xOffsetStep:x方向每個分頁所占的百分比(1 / xOffsetStep = 桌面的分頁數(shù))
  • yOffsetStep:同
  • xPixelOffset:x放下像素偏移量
  • y。。。

4.繪制。

實現(xiàn)繪制的方式,就跟SurfaceView的繪制一樣了:

    @Override
    public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
      super.onSurfaceCreated(holder);
      Canvas canvas = holder.lockCanvas();
      canvas.drawColor(Color.RED);
      holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
    }

我只是簡單的話了一個紅色背景,效果如下:

Android自定義動態(tài)壁紙開發(fā)(時鐘)

當然可以實現(xiàn)很多不同的效果,這個就根據(jù)不同的需求去實現(xiàn)了。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對億速云的支持。如果你想了解更多相關內(nèi)容請查看下面相關鏈接

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