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有一種游戲,在我們還小的時(shí)候,會(huì)經(jīng)常和小伙伴玩耍,拿出幾張撲克牌,其中包含紅桃A,游戲中有兩種身份,洗牌者和猜測(cè)者,洗牌者通過(guò)洗牌打亂順序,然后將所有紙牌背部朝向猜測(cè)者,由猜測(cè)者從中選擇,如果抽出紅桃A,則猜測(cè)成功,否則失敗。這應(yīng)該是最簡(jiǎn)單的撲克牌游戲了。那么如何在A(yíng)ndroid程序中編寫(xiě)這個(gè)游戲功能呢?在本篇博客中,我將就這個(gè)需求完成尋覓紅桃A的紙牌游戲。
邏輯分析:
1.紙牌應(yīng)該體現(xiàn)在ImageView控件上,在猜測(cè)時(shí),統(tǒng)一顯示紙牌背部花色,猜測(cè)之前應(yīng)先隨機(jī)改變紙牌的位置,猜測(cè)之后將紙牌翻轉(zhuǎn),提示用戶(hù)成功或者失敗。
2.可將紙牌內(nèi)容放置到一個(gè)容器中進(jìn)行統(tǒng)一管理,然后隨機(jī)改變?nèi)萜鲀?nèi)元素的位置。
3.當(dāng)用戶(hù)點(diǎn)擊選中某張紙牌時(shí),設(shè)置三張紙牌翻轉(zhuǎn)到正面,查看是否選中紅桃A。
那么我們?cè)诖a中實(shí)現(xiàn)這個(gè)需求邏輯。
首先編寫(xiě)布局文件:activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:gravity="center_horizontal" android:padding="20dp"> <TextView android:id="@+id/mText" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="猜猜紅心A是哪一張" android:textSize="18sp"/> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="40dp" android:orientation="horizontal"> <ImageView android:id="@+id/mImage01" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:src="@mipmap/p04"/> <ImageView android:id="@+id/mImage02" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:src="@mipmap/p04"/> <ImageView android:id="@+id/mImage03" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:src="@mipmap/p04"/> </LinearLayout> <Button android:id="@+id/mButton" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="重玩一次"/> </LinearLayout>
效果圖如下:
接下來(lái),將處理邏輯的代碼寫(xiě)入到activity界面當(dāng)中。
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.*; public class MainActivity extends Activity { private ImageView myImageView; private ImageView myImageView2; private ImageView myImageView3; private Button myButton; private boolean isPlay =false; // 判斷是否為猜測(cè)游戲過(guò)程的標(biāo)志位 private int[] myImage={ R.mipmap.p01, R.mipmap.p02, R.mipmap.p03,}; /** 為每一個(gè)ImageView設(shè)置點(diǎn)擊事件*/ View.OnClickListener myimageClistener =new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if(!isPlay) { // 判斷能夠被點(diǎn)擊 switch (v.getId()) { case R.id.mImage01: setImage(0,myImageView); break; case R.id.mImage02: setImage(1,myImageView2); break; case R.id.mImage03: setImage(2,myImageView3); break; default: break; } } } };; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); myImageView=(ImageView)findViewById(R.id.mImage01); myImageView2=(ImageView)findViewById(R.id.mImage02); myImageView3=(ImageView)findViewById(R.id.mImage03); myButton=(Button)findViewById(R.id.mButton); random(); myImageView.setOnClickListener(myimageClistener); myImageView2.setOnClickListener(myimageClistener); myImageView3.setOnClickListener(myimageClistener); myButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if(isPlay) { myImageView.setImageResource(R.mipmap.p04); myImageView2.setImageResource(R.mipmap.p04); myImageView3.setImageResource(R.mipmap.p04); myImageView.setAlpha(255); myImageView2.setAlpha(255); myImageView3.setAlpha(255); random(); // 再次隨機(jī)生成紙牌位置 isPlay = false; } } }); } private void setImage(int temp, ImageView ss) { // 揭曉隱藏在紙牌后的數(shù)字 myImageView.setImageResource(myImage[0]); myImageView2.setImageResource(myImage[1]); myImageView3.setImageResource(myImage[2]); myImageView.setAlpha(100); // 設(shè)置透明度為半透明 myImageView2.setAlpha(100); myImageView3.setAlpha(100); ss.setAlpha(255); //設(shè)置被點(diǎn)擊view的為完全可見(jiàn) if(myImage[temp]==R.mipmap.p01) { //判斷選中的view對(duì)應(yīng)的圖片是否為紅桃A Toast.makeText(this, "恭喜你猜對(duì)了", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }else { Toast.makeText(this, "對(duì)不起你猜錯(cuò)了", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } isPlay = true; //設(shè)置此時(shí)不能被點(diǎn)擊 } /** 隨機(jī)改變數(shù)組當(dāng)中的元素位置,以確保紙牌發(fā)生變化*/ private void random() { for(int i=0;i<myImage.length;i++) { int temp=myImage[i]; int s=(int)(Math.random()*2); //(數(shù)據(jù)類(lèi)型)(最小值+Math.random()*(最大值-最小值+1)) myImage[i]=myImage[s]; myImage[s]=temp; } } }
運(yùn)行程序,就可以開(kāi)始游戲了~
好了,這就是紅桃A翻牌游戲了,大家編程時(shí)可以增加紙牌的數(shù)量提高游戲的難度,代碼并不會(huì)有太大的改變,不信你試試!感謝您的閱讀~
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