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操作系統(tǒng)精髓與設(shè)計原理--單處理器調(diào)度

發(fā)布時間:2020-06-11 11:07:54 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:676 作者:zmh009_NAME 欄目:建站服務(wù)器

概述

        在多道程序設(shè)計系統(tǒng)里,內(nèi)存有多個進(jìn)程,且或者在處理器上運行,或者在等待某種事件的發(fā)生(如I/O完成)。當(dāng)處理器(或組)通過執(zhí)行某個進(jìn)程而保持忙狀態(tài),則其他的進(jìn)程處于等待狀態(tài)。

        多道程序設(shè)計的關(guān)鍵是調(diào)度,操作系統(tǒng)根據(jù)進(jìn)程的執(zhí)行有三種類型的處理器調(diào)度方案和一種I/O調(diào)度方案:

  • 長調(diào)度方案:確定何時允許一個新進(jìn)程進(jìn)入系統(tǒng)

  • 中調(diào)度方案:負(fù)責(zé)內(nèi)存的交換功能,確定何時將一個程序的部分或全部取進(jìn)內(nèi)存。

  • 短調(diào)度方案:確定哪個就緒進(jìn)程下一次被處理器執(zhí)行。

  • I/O調(diào)度方案:決定哪一個進(jìn)程掛起的I/O請求將被可用的I/O設(shè)備處理

        這里對處理器調(diào)度方案的進(jìn)行總結(jié),且短調(diào)度方案占主要部分,I/O調(diào)度方案將總結(jié)于下一次有關(guān)I/O問題的總結(jié)里。

        考慮到執(zhí)行的頻繁程度,長調(diào)度程序執(zhí)行的頻率相對較低(僅僅粗略地決定是否接受新進(jìn)程以及接受哪一個);中程度調(diào)度方案執(zhí)行的略為頻繁(決定進(jìn)程的交換);短調(diào)度程序(分派程序)只執(zhí)行的最頻繁(精確地決定下一次執(zhí)行哪一個進(jìn)程)。長調(diào)度與中調(diào)度方案主要由系統(tǒng)并發(fā)度相關(guān)性能驅(qū)動,之后會給出三種調(diào)度方案的關(guān)聯(lián)。由于多處理器對的使用有額外的復(fù)雜度,這里參考單處理器系統(tǒng)的調(diào)度情況,以更清楚地發(fā)現(xiàn)調(diào)度算法的區(qū)別。

調(diào)度方案的關(guān)聯(lián)圖

進(jìn)程狀態(tài)和調(diào)度轉(zhuǎn)換圖

調(diào)度方案的嵌套圖

用于調(diào)度的隊列圖

長程調(diào)度

        由于決定了哪個程序可以進(jìn)入系統(tǒng)里處理,因此控制了系統(tǒng)并發(fā)度。

        長程調(diào)度程序運行時創(chuàng)建相應(yīng)的進(jìn)程,此過程涉及兩個決策:決定什么時候操作系統(tǒng)能接受一個或多個進(jìn)程、決定接受哪個作業(yè)或哪些作業(yè)并轉(zhuǎn)為進(jìn)程。

        對于決定什么時候操作系統(tǒng)接受一個或多個進(jìn)程,通常由系統(tǒng)的并發(fā)度來驅(qū)動。進(jìn)程越多則每個進(jìn)程執(zhí)行事件所占百分比越?。ǜ嗟倪M(jìn)程競爭同樣數(shù)量的處理器時間)。為了給當(dāng)前的進(jìn)程集提供適合的處理器資源,長程調(diào)度可能限制系統(tǒng)并發(fā)度,當(dāng)一個作業(yè)終止或處理器的空閑時間片超過一定閾值后,會限制系統(tǒng)并發(fā)度或啟動長程調(diào)度程序。

        對于允許哪個作業(yè)進(jìn)入的決策可以基于簡單的先來先服務(wù)原則,或者基于管理系統(tǒng)性能的工具(包括優(yōu)先級、期待執(zhí)行時間、I/O需求)。

        對于分時系統(tǒng)的交互程序,用戶試圖連接到系統(tǒng)的動作可能產(chǎn)生一個進(jìn)程創(chuàng)建的請求,分時下的用戶不是僅僅排隊等待,直到系統(tǒng)接收他們。相反操作系統(tǒng)會接收所有的授權(quán)用戶,直到系統(tǒng)飽和為止。此時用戶再次連接會得到操作系統(tǒng)已經(jīng)飽和并要求用戶重試的消息。

中程調(diào)度

        是交換功能的一部分,典型情況下?lián)Q入取決于管理系統(tǒng)并發(fā)度需求,在不使用虛擬內(nèi)存的系統(tǒng)里,系統(tǒng)管理也是一個問題。因此換入決定將考慮換出進(jìn)程的存儲需求。

短程調(diào)度

        主要目標(biāo)是按照優(yōu)化系統(tǒng)的若干方面行為的方式來分配處理器時間,當(dāng)可能導(dǎo)致當(dāng)前進(jìn)程阻塞或可能搶占當(dāng)前運行進(jìn)程的事件發(fā)生時,調(diào)用短程調(diào)度程序,事件包括時鐘中斷、I/O中斷、操作系統(tǒng)調(diào)用、信號等。

短程調(diào)度的設(shè)計準(zhǔn)則

        設(shè)計時要對可能被評估的各種調(diào)度策略建立一系列規(guī)則。該準(zhǔn)則按兩種維度分類:一個維度是面向用戶或面向系統(tǒng),另一個維度是與性能直接相關(guān)或非直接相關(guān)。

面向用戶與面向系統(tǒng)的準(zhǔn)則

        面向用戶的準(zhǔn)則:與的那個用戶或進(jìn)程感知到的系統(tǒng)行為相關(guān),如交互式系統(tǒng)的響應(yīng)時間,此時間數(shù)量對用戶是可見的。對于響應(yīng)時間可以定義一個閾值,則調(diào)度機(jī)制的目標(biāo)是使平均響應(yīng)時間小于等于此閾值的用戶數(shù)量最大。

        面向系統(tǒng)的準(zhǔn)則:重點是處理器的使用的效果和效率,如吞吐量,即進(jìn)程完成的速度。該準(zhǔn)則是系統(tǒng)管理員所關(guān)注的。

        面向用戶的準(zhǔn)則在所有系統(tǒng)中都非常重要,而面向系統(tǒng)的原則在單用戶系統(tǒng)的重要性較低。在單用戶系統(tǒng)里,只要系統(tǒng)對用戶應(yīng)用程序的響應(yīng)時間可以接受,則實現(xiàn)處理器的高利用率或高吞吐量可能并不重要。

與性能直接或非直接相關(guān)

        與性能直接相關(guān)的準(zhǔn)則是定量且通常易于度量的,如響應(yīng)時間和吞吐量。

        與性能非直接相關(guān)的準(zhǔn)則是定性的且不易于測量與分析,如可預(yù)測性,即服務(wù)隨時間改變時表現(xiàn)出一貫相同的特性,且與系統(tǒng)執(zhí)行的其他工作無關(guān)(可以通過計算負(fù)載函數(shù)的變化量來度量,但不像吞吐率或相應(yīng)時間關(guān)于工作量的函數(shù)一樣直接)。

相互依賴的調(diào)度準(zhǔn)則

        以上的調(diào)度準(zhǔn)則不可能 同時讓它們達(dá)到最優(yōu),如提供好的響應(yīng)時間則可能要調(diào)度算法在進(jìn)程間頻繁的切換而增加了系統(tǒng)開銷,降低吞吐量。以下是一些比較重要的調(diào)度準(zhǔn)則。

調(diào)度準(zhǔn)則面向用戶面向系統(tǒng)
與性能直接相關(guān)周轉(zhuǎn)時間、響應(yīng)時間、最后期限吞吐量、處理器利用率
與性能非直接相關(guān)可預(yù)測性公平性、強(qiáng)制優(yōu)先級、平衡資源
  • 周轉(zhuǎn)時間:一個進(jìn)程從提交到完成之間的時間間隔,包括實際執(zhí)行時間、等待資源時間,對于批處理作業(yè)是很適宜的度量。

  • 響應(yīng)時間:對于交互進(jìn)程,指提交一個請求后到開始接收響應(yīng)之間的時間間隔。通常進(jìn)程處理請求時就開始給用戶一些輸出,對于用戶的角度是更好的度量。此調(diào)度準(zhǔn)則試圖達(dá)到較低的響應(yīng)時間,在可接受的時間里使交互的用戶數(shù)量最大。

  • 最后期限:進(jìn)程完成的最后期限,調(diào)度原則將降低其他目標(biāo)的執(zhí)行,使?jié)M足最后期限的作業(yè)數(shù)目執(zhí)行百分比最大。

  • 可預(yù)測性:無論系統(tǒng)的負(fù)載如何,一個給定工作運行的總時間和總開銷是相同的,即響應(yīng)時間后周轉(zhuǎn)時間變化不能太大,可能需要在系統(tǒng)工作負(fù)載大范圍抖動時發(fā)出信號或需要系統(tǒng)來處理不穩(wěn)定性。

  • 吞吐量:室每個時間單位里完成的進(jìn)程數(shù)目最大,是對可以執(zhí)行多少工作的一種度量。主要取決于一個進(jìn)程的平均執(zhí)行長度,也受調(diào)度策略的影響(會影響處理器的利用率)。

  • 處理器利用率:處理器忙的百分比,對于昂貴的共享系統(tǒng)是一個重要的準(zhǔn)則,對于單用戶系統(tǒng)和其他系統(tǒng)(如實時系統(tǒng))則不太重要。

  • 公平性:在沒有來自用戶的指導(dǎo)或其他系統(tǒng)提供的指導(dǎo)是,進(jìn)程要被平等的對的,沒有進(jìn)程處于饑餓。

  • 強(qiáng)制優(yōu)先級:當(dāng)進(jìn)程被指定優(yōu)先級后,調(diào)度策略要優(yōu)先選擇高優(yōu)先級進(jìn)程。

  • 平衡資源:調(diào)度策略保持系統(tǒng)資源處于忙狀態(tài),較少使用緊缺資源的進(jìn)程要優(yōu)先調(diào)度。同樣適用于長程調(diào)度和中程調(diào)度。

短程調(diào)度算法

        選擇上取決于預(yù)期的性能和實現(xiàn)的復(fù)雜度。

各種調(diào)度策略的特點

類別調(diào)度依據(jù)決策模式吞吐量響應(yīng)時間開銷對進(jìn)程的影響饑餓
FCFS等待時間最長,max[w]非搶占不強(qiáng)調(diào)可能很高,尤其當(dāng)進(jìn)程執(zhí)行時間差別很大時最小對短進(jìn)程不利,對I/O密集型進(jìn)程不利
輪轉(zhuǎn)常數(shù)時間調(diào)度時間片用完時搶占時間片小則吞吐量小對短進(jìn)程有很好響應(yīng)時間最小公平對待
SPN總服務(wù)時間最短,min[s]非搶占對短進(jìn)程提供好的響應(yīng)時間較高不利于長進(jìn)程可能
SRT總服務(wù)剩余時間最短min[s-e]搶占,服務(wù)到達(dá)時響應(yīng)時間好較高不利于長進(jìn)程可能
HRRN總周轉(zhuǎn)時間與總服務(wù)時間的比率最大max[(w+s)/s]非搶占響應(yīng)時間好較高較平衡
反饋見下文搶占,時間片用完時不強(qiáng)調(diào)不強(qiáng)調(diào)較高與I/O密集型進(jìn)程有利可能

w:進(jìn)程等待時間;e:當(dāng)前已執(zhí)行的時間;s:進(jìn)程所需的總服務(wù)時間,包括e

先來先服務(wù) FCFS

        會選擇等待時間最長的進(jìn)程,當(dāng)一個進(jìn)程停止時,就從就緒隊列里取存在時間最長的進(jìn)程執(zhí)行。對于執(zhí)行短進(jìn)程,執(zhí)行一個長進(jìn)程的效果更好,當(dāng)執(zhí)行有長進(jìn)程先執(zhí)行時,短進(jìn)程就不得不等待長進(jìn)程執(zhí)行完,短進(jìn)程歸一化周轉(zhuǎn)時間(周轉(zhuǎn)時間/服務(wù)時間)比長進(jìn)程多得多。

        對于I/O密集型進(jìn)程,相比處理器密集型不利于調(diào)度。當(dāng)同時有I/O密集型和處理器密集型的進(jìn)程時,如果此時處理器密集型程序正在運行,則I/O密集型必須等待。有的I/O密集型進(jìn)程可能在I/O隊里,且處理器密集型進(jìn)程正在執(zhí)行時進(jìn)入了就緒隊里,I/O設(shè)備就有可能是空閑的,即使有其他進(jìn)程要使用。當(dāng)前的進(jìn)程執(zhí)行完后,等待的I/O密集型進(jìn)程會快速通過運行態(tài),再次進(jìn)入到I/O隊列里,期間對處理器的使用時間并不長。如果處理器密集型進(jìn)程阻塞了,則處理器和I/O設(shè)備都會空閑。

輪轉(zhuǎn) RR

        為了減少FCFS對短作業(yè)不利的情況,一個簡單的方法是采用基于時鐘的搶占策略,最簡單的方法是輪轉(zhuǎn)算法。以一個周期性間隔產(chǎn)生時鐘中斷,中斷發(fā)生時當(dāng)前運行的進(jìn)程被置于就緒隊列里,然后基于FCFS策略選擇下一個就緒作業(yè)運行。此技術(shù)也叫做時間片,每個進(jìn)程被搶占前被分給一定的時間。

        其主要的設(shè)計問題時使用的時間片長度,較短則短作業(yè)會較快的通過系統(tǒng)。同時處理時鐘中斷、執(zhí)行調(diào)度和分派函數(shù)都需要處理器開銷,因此要避免過短的時間片。較好的思想是時間片要略大于一次典型交互所要時間,如果小于則大多數(shù)進(jìn)行要至少兩個時間片長度;如果過長會退化成FCFS策略。該策略在通用的分時系統(tǒng)或事務(wù)處理系統(tǒng)特別有效。

        輪轉(zhuǎn)策略的一個缺點是依賴于處理器密集型的進(jìn)程和I/O秘籍型的進(jìn)程的不同。如果兩者都存在的話會有如下情況:一個I/O秘籍型進(jìn)程用了很短的處理器時間后,進(jìn)入到I/O隊列,等待I/O操作完成后進(jìn)入就緒隊列;同時,一個處理器密集型進(jìn)程在執(zhí)行過程中使用了一個完整的處理器時間后,進(jìn)入就緒隊列。因此對于這兩類進(jìn)程,占用的處理器分時間并不平等,I/O密集型進(jìn)程獲得處理器的時間不等,等待的時間受就緒進(jìn)程數(shù)的影響,使I/O密集型進(jìn)程性能降低、使用I/O設(shè)備低效、響應(yīng)時間的變化大。

        對此的改進(jìn)是虛擬輪轉(zhuǎn)法,和簡單的輪轉(zhuǎn)策略不同的是,當(dāng)沒有用完一個時間片且被阻塞后,就緒時進(jìn)入一個FCFS輔助隊列,當(dāng)進(jìn)行一次調(diào)度決策時,輔助隊列優(yōu)先于就緒隊列的進(jìn)程,并在剩余的時間片時間上執(zhí)行。

最短進(jìn)程優(yōu)先 SPN

        減少FCFS固有對長進(jìn)程偏向的另一種方法是最短進(jìn)程優(yōu)先,是一個非搶占策略,原則是選擇下一次預(yù)計處理時間最短的進(jìn)程。短進(jìn)程會優(yōu)先于長進(jìn)程執(zhí)行,因此響應(yīng)的波動增加,可預(yù)測性降低。

        SPN策略難點在于預(yù)測每個進(jìn)程所需要的執(zhí)行時間。對于批處理作為,系統(tǒng)要求程序員估計該值并提供給操作系統(tǒng)。如果值遠(yuǎn)低于實際值則可能提前終止此作業(yè)。在生產(chǎn)環(huán)境中,相同的作業(yè)頻繁運行,可以收集它們的統(tǒng)計值,對于交互進(jìn)程,操作系統(tǒng)可以為為每個進(jìn)程保留一個運行平均值。

最短剩余時間 SRT

        針對SPN添加的搶占機(jī)制,此時調(diào)度程序總是選擇預(yù)期剩余時間最短的進(jìn)程。當(dāng)一個新進(jìn)程進(jìn)入就緒隊列時,就可能比當(dāng)前運行的進(jìn)程剩余時間要短。所以每次有新進(jìn)程進(jìn)入到就緒隊列里,調(diào)度程序就可能搶占當(dāng)前正在運行的進(jìn)程。和SPN一樣,需要有關(guān)處理時間的估計,同時有長進(jìn)程饑餓的可能。

        由于SRT不會像FSFC那樣偏向于長進(jìn)程,也不會像RR那樣產(chǎn)生額外的中斷,從而減少了開銷;同時它必須記錄過去的服務(wù)時間而增加了開銷。從周轉(zhuǎn)時間上來看,SRT比SPN有更好的性能,因為相對于正在運行的長進(jìn)程,短進(jìn)程可以被選擇運行。

最高響應(yīng)比優(yōu)先 HRRN

        歸一化周轉(zhuǎn)時間是周轉(zhuǎn)時間和實際服務(wù)時間的比率(R=(w+s)/s,R為歸一化周轉(zhuǎn)時間,w為等待時間,s為預(yù)期的服務(wù)時間),可作為性能度量,且每個進(jìn)程和所有進(jìn)程的平均值都越小越好。

        調(diào)度規(guī)則每次選擇R最大的就緒進(jìn)程,此方法的一個特點是參考了進(jìn)程的執(zhí)行歷史。當(dāng)偏向短作業(yè)是(s小,比值大),長進(jìn)程由于得不到服務(wù)而增加等待時間,從而增加了比值(分子大,比值大),最終被會優(yōu)于短進(jìn)程而被調(diào)度。

        和SPN、SRT一樣,需要估計服務(wù)時間。

反饋 FB

        如果沒有關(guān)于個個進(jìn)程的相對長度的任何信息,則SPN、SRT、HRRN都不能使用。另一種使短作業(yè)優(yōu)先的方法是降低長作業(yè)的優(yōu)先級,即不能獲得剩余執(zhí)行時間,則關(guān)注已執(zhí)行時間。

        調(diào)度基于按時間片的搶占原則,同時有動態(tài)的優(yōu)先級機(jī)制。當(dāng)一個進(jìn)程第一次進(jìn)入系統(tǒng)中時被放置在RQ0(優(yōu)先級最高的就緒隊列),當(dāng)被搶占后就緒時放入到RQ1里(優(yōu)先級次于RQ0的就緒隊列),以此類推指定放入到優(yōu)先級最低的的就緒隊列RQN,并在此隊列使用FCFS調(diào)度策略。由于一個短進(jìn)程很快就執(zhí)行完,以此優(yōu)先級不會降低很多,而長進(jìn)程由于執(zhí)行時間較長則優(yōu)先級會降得較多。

        簡單的反饋策略依據(jù)時間片長度輪轉(zhuǎn),同時有其他變體。簡單的返回策略存在一個問題,長進(jìn)程的周轉(zhuǎn)時間會不斷增加,如果頻繁的有新進(jìn)程進(jìn)入系統(tǒng),則可能產(chǎn)生饑餓。為解決此問題,有以下幾個變體策略

  • 按照隊列改變搶占次數(shù),如每個進(jìn)程每次在RO0隊列允許執(zhí)行一個時間單位、RO1允許2個時間單位、RON允許2^n個時間單位等。

  • 即使給較低隊列執(zhí)行較多的時間,長進(jìn)程仍然有饑餓的情況存在,另一個方法是當(dāng)一個進(jìn)程在當(dāng)前就緒隊列里等待服務(wù)的時間超過一定的量后,就提高此進(jìn)程的優(yōu)先級。

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