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Java中CountDownLatch的原理是什么

發(fā)布時(shí)間:2021-05-11 15:29:30 來源:億速云 閱讀:192 作者:Leah 欄目:編程語言

本篇文章為大家展示了Java中CountDownLatch的原理是什么,內(nèi)容簡(jiǎn)明扼要并且容易理解,絕對(duì)能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。

Java的特點(diǎn)有哪些

Java的特點(diǎn)有哪些 1.Java語言作為靜態(tài)面向?qū)ο缶幊陶Z言的代表,實(shí)現(xiàn)了面向?qū)ο罄碚?,允許程序員以優(yōu)雅的思維方式進(jìn)行復(fù)雜的編程。 2.Java具有簡(jiǎn)單性、面向?qū)ο?、分布式、安全性、平臺(tái)獨(dú)立與可移植性、動(dòng)態(tài)性等特點(diǎn)。 3.使用Java可以編寫桌面應(yīng)用程序、Web應(yīng)用程序、分布式系統(tǒng)和嵌入式系統(tǒng)應(yīng)用程序等。

一、CountDownLatch

【1】CountDownLatch是什么?

CountDownLatch,英文翻譯為倒計(jì)時(shí)鎖存器,是一個(gè)同步輔助類,在完成一組正在其他線程中執(zhí)行的操作之前,它允許一個(gè)或

多個(gè)線程一直等待。

閉鎖可以延遲線程的進(jìn)度直到其到達(dá)終止?fàn)顟B(tài),閉鎖可以用來確保某些活動(dòng)直到其他活動(dòng)都完成才繼續(xù)執(zhí)行:

  • 確保某個(gè)計(jì)算在其需要的所有資源都被初始化之后才繼續(xù)執(zhí)行;

  • 確保某個(gè)服務(wù)在其依賴的所有其他服務(wù)都已經(jīng)啟動(dòng)之后才啟動(dòng);

  • 等待直到某個(gè)操作所有參與者都準(zhǔn)備就緒再繼續(xù)執(zhí)行;

CountDownLatch有一個(gè)正數(shù)計(jì)數(shù)器,countDown()方法對(duì)計(jì)數(shù)器做減操作,await()方法等待計(jì)數(shù)器達(dá)到0。所有await的線程都會(huì)阻塞直到計(jì)數(shù)器為0或者等待線程中斷或者超時(shí)。

閉鎖(倒計(jì)時(shí)鎖)主要用來保證完成某個(gè)任務(wù)的先決條件滿足。是一個(gè)同步工具類,用來協(xié)調(diào)多個(gè)線程之間的同步。這個(gè)工具通常用來控制線程等待,它可以讓某一個(gè)線程等待直到倒計(jì)時(shí)結(jié)束,再開始執(zhí)行。

【2】CountDownLatch的兩種典型用法

①某一線程在開始運(yùn)行前等待n個(gè)線程執(zhí)行完畢。

將 CountDownLatch 的計(jì)數(shù)器初始化為n :new CountDownLatch(n),每當(dāng)一個(gè)任務(wù)線程執(zhí)行完畢,就將計(jì)數(shù)器減1 countdownlatch.countDown(),當(dāng)計(jì)數(shù)器的值變?yōu)?時(shí),在CountDownLatch上 await() 的線程就會(huì)被喚醒。一個(gè)典型應(yīng)用場(chǎng)景就是啟動(dòng)一個(gè)服務(wù)時(shí),主線程需要等待多個(gè)組件加載完畢,之后再繼續(xù)執(zhí)行。

②實(shí)現(xiàn)多個(gè)線程開始執(zhí)行任務(wù)的最大并行性。

注意是并行性,不是并發(fā),強(qiáng)調(diào)的是多個(gè)線程在某一時(shí)刻同時(shí)開始執(zhí)行。類似于賽跑,將多個(gè)線程放到起點(diǎn),等待發(fā)令槍響,然后同時(shí)開跑。做法是初始化一個(gè)共享的 CountDownLatch 對(duì)象,將其計(jì)數(shù)器初始化為 1 :new CountDownLatch(1),多個(gè)線程在開始執(zhí)行任務(wù)前首先 coundownlatch.await(),當(dāng)主線程調(diào)用 countDown() 時(shí),計(jì)數(shù)器變?yōu)?,多個(gè)線程同時(shí)被喚醒。

如下例所示,在多線程運(yùn)行的情況下,計(jì)算多線程耗費(fèi)的時(shí)間:

public class TestCountDownLatch {
  //CountDownLatch 為唯一的、共享的資源
  static CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5);

  static class LatchDemo extends Thread{
    @Override
    public void run() {
      int sum = 0;
      for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
        sum++;
      }
      System.out.println(getName()+"計(jì)算結(jié)果:"+sum);
      countDownLatch.countDown();
    }
  }
  public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

    long begin = System.currentTimeMillis();
    System.out.println("開始了-----"+begin);
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
      new LatchDemo().start();
    }
    countDownLatch.await();

    long end = System.currentTimeMillis();
    System.out.println("結(jié)束了-----"+end);
    System.out.println("總共用時(shí):"+(end-begin));
  }
}

/**
開始了-----1571144894551
Thread-3計(jì)算結(jié)果:1000000
Thread-0計(jì)算結(jié)果:1000000
Thread-1計(jì)算結(jié)果:1000000
Thread-2計(jì)算結(jié)果:1000000
Thread-4計(jì)算結(jié)果:1000000
結(jié)束了-----1571144894559
總共用時(shí):8
*/

二、CyclicBarrier

【1】CyclicBarrier是什么?
CyclicBarrier即柵欄類,與CountDownLatch類似。它能阻塞一組線程直到某個(gè)事件的發(fā)生。柵欄與閉鎖的關(guān)鍵區(qū)別在于,所有的線程必須同時(shí)到達(dá)柵欄位置,才能繼續(xù)執(zhí)行。

CyclicBarrier可以使一定數(shù)量的線程反復(fù)地在柵欄位置處匯集。當(dāng)線程到達(dá)柵欄位置時(shí)將調(diào)用await方法,這個(gè)方法將阻塞直到所有線程都到達(dá)柵欄位置。如果所有線程都到達(dá)柵欄位置,那么柵欄將打開,此時(shí)所有的線程都將被釋放,而柵欄將被重置以便下次使用。

【2】CyclicBarrier構(gòu)造方法

public CyclicBarrier(int parties) {
  this(parties, null);
}

public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
  if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
  this.parties = parties;
  this.count = parties;
  this.barrierCommand = barrierAction;
}

CyclicBarrier默認(rèn)的構(gòu)造方法是CyclicBarrier(int parties),其參數(shù)表示屏障攔截的線程數(shù)量,每個(gè)線程使用await()方法告訴CyclicBarrier我已經(jīng)到達(dá)了屏障,然后當(dāng)前線程被阻塞。

CyclicBarrier的另一個(gè)構(gòu)造函數(shù)CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction),用于線程到達(dá)屏障時(shí),優(yōu)先執(zhí)行barrierAction,方便處理更復(fù)雜的業(yè)務(wù)場(chǎng)景。

【3】CyclicBarrier應(yīng)用示例

public class CyclicBarrierTest {
  // 自定義工作線程
  private static class Worker extends Thread {
    private CyclicBarrier cyclicBarrier;
    
    public Worker(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
      this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
    }
    
    @Override
    public void run() {
      super.run();
      
      try {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "開始等待其他線程");
        cyclicBarrier.await();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "開始執(zhí)行");
        // 工作線程開始處理,這里用Thread.sleep()來模擬業(yè)務(wù)處理
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "執(zhí)行完畢");
      } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
      }
    }
  }
 
  public static void main(String[] args) {
    int threadCount = 3;
    CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(threadCount);
    
    for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
      System.out.println("創(chuàng)建工作線程" + i);
      Worker worker = new Worker(cyclicBarrier);
      worker.start();
    }
  }
}
/**
創(chuàng)建工作線程0
創(chuàng)建工作線程1
Thread-0開始等待其他線程
創(chuàng)建工作線程2
Thread-1開始等待其他線程
Thread-2開始等待其他線程
Thread-2開始執(zhí)行
Thread-0開始執(zhí)行
Thread-1開始執(zhí)行
Thread-1執(zhí)行完畢
Thread-0執(zhí)行完畢
Thread-2執(zhí)行完畢
*/

在上述代碼中,我們自定義的工作線程必須要等所有參與線程開始之后才可以執(zhí)行,我們可以使用CyclicBarrier類來幫助我們完成。從程序的執(zhí)行結(jié)果中也可以看出,所有的工作線程都運(yùn)行await()方法之后都到達(dá)了柵欄位置,然后,3個(gè)工作線程才開始執(zhí)行業(yè)務(wù)處理。

【4】CyclicBarrier和CountDownLatch的區(qū)別

  • CountDownLatch的計(jì)數(shù)器只能使用一次,而CyclicBarrier的計(jì)數(shù)器可以使用reset()方法重置,可以使用多次,所以CyclicBarrier能夠處理更為復(fù)雜的場(chǎng)景;

  • CyclicBarrier還提供了一些其他有用的方法,比如getNumberWaiting()方法可以獲得CyclicBarrier阻塞的線程數(shù)量,isBroken()方法用來了解阻塞的線程是否被中斷;

  • CountDownLatch允許一個(gè)或多個(gè)線程等待一組事件的產(chǎn)生,而CyclicBarrier用于等待其他線程運(yùn)行到柵欄位置。

三、Semaphore

【1】Semaphore是什么?
信號(hào)量(Semaphore),又被稱為信號(hào)燈,在多線程環(huán)境下用于協(xié)調(diào)各個(gè)線程, 以保證它們能夠正確、合理的使用公共資源。信號(hào)量維護(hù)了一個(gè)許可集,我們?cè)诔跏蓟疭emaphore時(shí)需要為這個(gè)許可集傳入一個(gè)數(shù)量值,該數(shù)量值代表同一時(shí)間能訪問共享資源的線程數(shù)量。

【2】Semaphore基本用法

線程可以通過acquire()方法獲取到一個(gè)許可,然后對(duì)共享資源進(jìn)行操作,注意如果許可集已分配完了,那么線程將進(jìn)入等待狀態(tài),直到其他線程釋放許可才有機(jī)會(huì)再獲取許可,線程釋放一個(gè)許可通過release()方法完成,"許可"將被歸還給Semaphore。

【3】Semaphore實(shí)現(xiàn)互斥鎖

public class TestSemaphore {
  //初始化為1,互斥信號(hào)量
  private final static Semaphore mutex = new Semaphore(1);

  static class thread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
      try {
        mutex.acquire();
        System.out.println(getName()+"開始工作");
      } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
      }finally {
        //使用完成釋放鎖
        mutex.release();
        System.out.println("鎖釋放!!!");
      }
    }
  }
  public static void main(String[] args) {
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      new Thread(new thread(),String.valueOf(i)).start();
    }
  }
}

創(chuàng)建一個(gè)數(shù)量為1的互斥信號(hào)量Semaphore,然后并發(fā)執(zhí)行10個(gè)線程,在線程中利用Semaphore控制線程的并發(fā)執(zhí)行,因?yàn)樾盘?hào)量數(shù)值只有1,因此每次只能一條線程執(zhí)行,其他線程進(jìn)入等待狀態(tài)。

四、Callable、Future和FutureTask

Java中CountDownLatch的原理是什么

Future接口,一般都是取回Callable執(zhí)行的狀態(tài)用的。其中的主要方法:

  • cancel,取消Callable的執(zhí)行,當(dāng)Callable還沒有完成時(shí)

  • get,獲得Callable的返回值

  • isCanceled,判斷是否取消了

  • isDone,判斷是否完成

上述內(nèi)容就是Java中CountDownLatch的原理是什么,你們學(xué)到知識(shí)或技能了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或者豐富自己的知識(shí)儲(chǔ)備,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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