溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

微信小程序 使用canvas制作K線實例詳解

發(fā)布時間:2020-08-28 04:43:58 來源:腳本之家 閱讀:178 作者:波同學(xué) 欄目:web開發(fā)

微信小程序 使用canvas制作K線

實現(xiàn)效果圖:

微信小程序 使用canvas制作K線實例詳解

前言:

我們目的是想要一條平滑的曲線來表示均線等,而不是一條轉(zhuǎn)折點明顯的折線。因此還得繼續(xù)探索api。我們發(fā)現(xiàn),在canvas API中,能夠畫出曲線的有2個

beZierCurveTo(num1, num2, num3, num4, x, y)
quadraticCurveTo(num1, num2, x, y)

這兩個api都是通過貝塞爾曲線來繪制路徑。好在學(xué)習(xí)PS的時候,對貝塞爾曲線的具體表現(xiàn)也是有一定的熟練程度的,因此知道要確定一條由多個點組成的曲線路徑,每一個轉(zhuǎn)折點都得有2個控制點來控制曲線的表現(xiàn)

而在曲線的起點和終點,就只能有一個控制點了。因此,我們在繪制起點和終點時,得使用quadraticCurveTo,繪制中間的點,則使用beZierCurveTo。

現(xiàn)在的難點是,如何通過已知的要經(jīng)過的點,計算出他們的控制點?

為了找到一個行之有效的公式,于是草稿走起。畫了一個只有自己看得懂的草稿。

微信小程序 使用canvas制作K線實例詳解

沒想到告別高中數(shù)學(xué)那么多年,憑著一點點的記憶,花了一上午,強(qiáng)行搞了一個公式出來,我想如果我還是高中的數(shù)學(xué)水平的話,估計也就10分鐘就能懟出來了,汗!

不知道大家還記不記得切線的概念,如果我們要畫一條貝塞爾曲線,M[i-1]是起點,M[i]是終點,另外的兩個控制點為A1, A2,這2個控制點一定會在某一個曲面的切線上,而切線則可以由三個點來確定,如我的草稿中,最上面橘黃色的線條就是切線,我們只需要在這條切線上,隨意取2個點,分別作為前后曲線的控制點即可

于是,經(jīng)過我長時間的思考,總結(jié)了一個公式如下

A1[M[i-1][0] + a*(M[i][0] - M[i-2][0]), M[i-1][1] + b*(M[i][1] - M[i-2][1])]

A2[M[i][0] - b*(M[i+1][0] - M[i-1][0]), M[i][1] - b*(M[i+1][1] - M[i-1][1])]

其中系數(shù)a, b是一個根據(jù)情況我隨意取的一個值,我試過,建議在0.3附近取值并調(diào)試,試試看具體效果再確定

第一個點和最后一點因為無法通過這種方式取得2個控制點,因此我就在點集合的前后各加了一個隨意自定自定的點,在實際遍歷的時候忽略他們即可。

整理了思路,具體實現(xiàn)如下

bezierLine (canvasId, options) {
let windowWidth = 0
wx.getSystemInfo({
 success (result) {
  windowWidth = result.windowWidth
 }
})
let a = windowWidth / (options.xAxis.length-1)
let data = []
options.xAxis.map((item, i) => {
 data.push([i * a, 200 - options.yAxis[i]])
})
data.unshift(data[0])
data.push(data[data.length - 1])

const ctx = wx.createCanvasContext(canvasId)
ctx.beginPath()
data.map((item, i) => {
 const a = 0.25
 const b = 0.25
 if (i == 0 || i == data.length - 1) {
  // do nothing
 } else if (i == 1) {
  ctx.moveTo(item[0], item[1])
 } else {
  const a1 = data[i - 1][0] + a * (data[i][0] - data[i - 2][0])
  const a2 = data[i - 1][1] + b * (data[i][1] - data[i - 2][1])
  const b1 = data[i][0] - b * (data[i + 1][0] - data[i - 1][0])
  const b2 = data[i][1] - b * (data[i + 1][1] - data[i - 1][1])
  ctx.bezierCurveTo(a1, a2, b1, b2, item[0], item[1])
 }
})
ctx.setLineWidth(1)
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.stroke()
ctx.draw()
}
// 在onLoad中調(diào)用
this.bezierLine('stage', {
 xAxis: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30],
 yAxis: [11, 33, 22, 32, 14, 15, 20, 60, 23, 44, 77, 122, 133, 89, 156, 122,128, 143, 111, 101, 132, 99, 98, 44, 62, 74, 111, 13, 42, 55]
})

oh yeah! 效果還可以,以后再也不用擔(dān)心曲線的繪制了,理我們的k線圖又近了一步

ps: 數(shù)據(jù)的組織形式可以多種多樣,可以是數(shù)組,可以是二位數(shù)組,也可以是對象,這并不是最主要的點,只要能正確處理就行了

感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對本站的支持!

向AI問一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI