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小編這次要給大家分享的是Java項(xiàng)目如何實(shí)現(xiàn)五子棋小游戲,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來(lái)了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。
項(xiàng)目名稱(chēng)
五子棋小游戲
項(xiàng)目描述
可以改變獲勝棋子數(shù),率先連成棋數(shù)的人獲勝
代碼實(shí)現(xiàn)
測(cè)試類(lèi)
public class Test { public static void main(String[] args) { FiveChess fiveChess = new FiveChess(); fiveChess.start(); } }
主類(lèi):實(shí)現(xiàn)主方法
public class FiveChess { private static final int CheckerSize = 10; private static final int successSize = 5; private Chess[][] chess; private int xPos; private int yPos; private boolean flag = true; private Scanner scanner = new Scanner(System.in); public FiveChess(){ chess = new Chess[CheckerSize][CheckerSize]; } private void initCheck(){ for(int i=0;i<CheckerSize;i++){ for(int j=0;j<CheckerSize;j++){ chess[i][j] = new Chess("十"); } } } private boolean judge(int xPos,int yPos){ //橫向 if(yPos-1>=0 && chess[xPos][yPos].getValue().equals(chess[xPos][yPos-1].getValue()) || yPos+1<CheckerSize && chess[xPos][yPos].getValue().equals(chess[xPos][yPos+1].getValue())){ int count = 1; for (int i = 1; i < successSize; i++) { if (yPos - i >= 0 && chess[xPos][yPos - i].getValue().equals(chess[xPos][yPos].getValue())) { count++; } else { break; } } for (int i = 1; i < successSize; i++) { if (yPos + i < CheckerSize && chess[xPos][yPos + i].getValue().equals(chess[xPos][yPos].getValue())) { count++; } else { break; } } return count >= successSize ? true : false; } //縱向 if (xPos-1>=0 && chess[xPos][yPos].getValue().equals(chess[xPos-1][yPos].getValue()) || xPos+1<CheckerSize && chess[xPos][yPos].getValue().equals(chess[xPos+1][yPos].getValue())){ int count = 1; for (int i = 1; i < successSize; i++) { if (xPos- i >= 0 && chess[xPos-i][yPos].getValue().equals(chess[xPos][yPos].getValue())) { count++; } else { break; } } for (int i = 1; i < successSize; i++) { if (xPos + i < CheckerSize && chess[xPos+i][yPos].getValue().equals(chess[xPos][yPos].getValue())) { count++; } else { break; } } return count >= successSize ? true : false; } //正斜線(xiàn) if (xPos-1>=0 && yPos-1>=0 && chess[xPos][yPos].getValue().equals(chess[xPos-1][yPos-1].getValue()) || xPos+1<CheckerSize && yPos+1<CheckerSize && chess[xPos][yPos].getValue().equals(chess[xPos+1][yPos+1].getValue())){ int count = 1; for (int i = 1; i < successSize; i++) { if (xPos - i >= 0 && yPos - i >= 0 && chess[xPos-i][yPos-i].getValue().equals(chess[xPos][yPos].getValue())) { count++; } else { break; } } for (int i = 1; i < successSize; i++) { if (xPos + i < CheckerSize && yPos + i < CheckerSize && chess[xPos+i][yPos+i].getValue().equals(chess[xPos][yPos].getValue())) { count++; } else { break; } } return count >= successSize ? true : false; } //反斜線(xiàn) if (xPos-1>=0 && yPos+1<CheckerSize && chess[xPos][yPos].getValue().equals(chess[xPos-1][yPos+1].getValue()) || xPos+1<CheckerSize && yPos-1>=0 && chess[xPos][yPos].getValue().equals(chess[xPos+1][yPos-1].getValue())){ int count = 1; for (int i = 1; i < successSize; i++) { if (xPos - i >= 0 && yPos + i<CheckerSize && chess[xPos-i][yPos+i].getValue().equals(chess[xPos][yPos].getValue())) { count++; } else { break; } } for (int i = 1; i < successSize; i++) { if (xPos + i < CheckerSize && yPos - i >= 0 && chess[xPos+i][yPos-i].getValue().equals(chess[xPos][yPos].getValue())) { count++; } else { break; } } return count >= successSize ? true : false; } return false; } private void runChess(String run){ System.out.println("請(qǐng)輸入"+run+"坐標(biāo):"); xPos = scanner.nextInt(); yPos = scanner.nextInt(); if(chess[xPos-1][yPos-1].getValue().equals("十")){ if(run.equals("黑棋")){ chess[xPos-1][yPos-1] = new Chess("●"); } else if(run.equals("白棋")){ chess[xPos-1][yPos-1] = new Chess("〇"); } for(int i=0;i<CheckerSize;i++){ for (int j=0;j<CheckerSize;j++){ System.out.print(chess[i][j].getValue()); } System.out.println(); } if(judge(xPos-1,yPos-1)){ flag = false; System.out.println(run+"獲勝"); System.out.println("游戲結(jié)束,是否重玩"); String finish = scanner.next(); if (finish.equals("是")){ flag = true; start(); } else if (finish.equals("否")){ System.exit(0); } } }else { System.out.println("該處已存在棋子,請(qǐng)重新選擇"); runChess(run); } } public void start(){ initCheck(); System.out.println("請(qǐng)選擇先走方:黑棋or白棋"); String run = scanner.next(); for(int i=0;i<CheckerSize;i++){ for (int j=0;j<CheckerSize;j++){ System.out.print(chess[i][j].getValue()); } System.out.println(); } while (flag) { switch (run) { case "黑棋": runChess("黑棋"); run = "白棋"; break; case "白棋": runChess("白棋"); run = "黑棋"; break; default: } } } }
結(jié)點(diǎn)類(lèi)
public class Chess { private String value; public Chess(String value){ this.value = value; } public String getValue() { return value; } }
看完這篇關(guān)于Java項(xiàng)目如何實(shí)現(xiàn)五子棋小游戲的文章,如果覺(jué)得文章內(nèi)容寫(xiě)得不錯(cuò)的話(huà),可以把它分享出去給更多人看到。
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