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這篇文章主要為大家展示了如何實(shí)現(xiàn)C++棧(stack)的模板類,內(nèi)容簡而易懂,希望大家可以學(xué)習(xí)一下,學(xué)習(xí)完之后肯定會(huì)有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。
1.基本概念
棧中的元素遵守“先進(jìn)后出”的原則(LIFO,Last In First Out)
只能在棧頂進(jìn)行插入和刪除操作
壓棧(或推入、進(jìn)棧)即push,將數(shù)據(jù)放入棧頂并將棧頂指針加一
出棧(或彈出)即pop,將數(shù)據(jù)從棧頂刪除并將棧頂指針減一
棧的基本操作有:pop,push,判斷空,獲取棧頂元素,求棧大小
2.構(gòu)造棧
可以使用數(shù)組構(gòu)造棧,也可以使用單向鏈表構(gòu)造,我覺得使用單向鏈表更加靈活方便,下面的例子我使用單向鏈表來構(gòu)造棧。
單向鏈表的頭插法比較適合,鏈表頭作為棧頂:
節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
template<class T> struct node { T value; //儲(chǔ)存的值 node<T>* next; node() :next(nullptr){} //構(gòu)造函數(shù) node(T t) :value(t), next(nullptr){} };
用模板類構(gòu)造一個(gè)簡單的stack類:
template<class T> class myStack { int cnts; //入棧數(shù)量 node<T> *head; //棧的頭部 public: myStack(){ cnts = 0; head = new node<T>; } void stackPush(T arg); //入棧 T stackPop(); //出棧 T stackTop(); //獲取棧頂元素 void printStack(); //打印棧 int counts(); //獲取棧內(nèi)元素個(gè)數(shù) bool isEmpty(); //判斷空 }; template<class T> void myStack<T>::stackPush(T arg) { node<T> *pnode = new node<T>(arg); //申請入棧元素的空間 pnode->next = head->next; head->next = pnode; cnts++; } template<class T> T myStack<T>::stackPop() { if (head->next!=nullptr) { node<T>* temp = head->next; head->next = head->next->next; T popVal = temp->value; delete temp; return popVal; } } template<class T> T myStack<T>::stackTop() { if (head->next!=nullptr) { return head->next->value; } } template<class T> void myStack<T>::printStack() { if (head->next != nullptr) { node<T>* temp = head; while (temp->next != nullptr) { temp = temp->next; cout << temp->value << endl; } } } template<class T> int myStack<T>::counts() { return cnts; } template<class T> bool myStack<T>::isEmpty() { if (cnts) return false; else return true; }
以上就是關(guān)于如何實(shí)現(xiàn)C++棧(stack)的模板類的內(nèi)容,如果你們有學(xué)習(xí)到知識(shí)或者技能,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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