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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)C語言中怎么實現(xiàn)一個平衡二叉樹,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關(guān)知識有一定的了解。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)平衡二叉樹
參考代碼如下:
#include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <windows.h> #define LH +1 // 左高 #define EH 0 // 等高 #define RH -1 // 右高 #define N 5 // 數(shù)據(jù)元素個數(shù) typedef char KeyType; // 設(shè)關(guān)鍵字域為字符型 typedef struct { KeyType key; int order; }ElemType; // 數(shù)據(jù)元素類型 // 平衡二叉樹的類型 typedef struct BSTNode { ElemType data; // bf結(jié)點的平衡因子,只能夠取0,-1,1,它是左子樹的深度減去 // 右子樹的深度得到的 int bf; struct BSTNode *lchild,*rchild; // 左、右孩子指針 }BSTNode,*BSTree; // 構(gòu)造一個空的動態(tài)查找表DT int InitDSTable(BSTree *DT) { *DT=NULL; return 1; } // 銷毀動態(tài)查找表DT void DestroyDSTable(BSTree *DT) { if(*DT) // 非空樹 { if((*DT)->lchild) // 有左孩子 DestroyDSTable(&(*DT)->lchild); // 銷毀左孩子子樹 if((*DT)->rchild) // 有右孩子 DestroyDSTable(&(*DT)->rchild); // 銷毀右孩子子樹 free(*DT); // 釋放根結(jié)點 *DT=NULL; // 空指針賦0 } } // 在根指針T所指二叉排序樹中遞歸地查找某關(guān)鍵字等于key的數(shù)據(jù)元素, // 若查找成功,則返回指向該數(shù)據(jù)元素結(jié)點的指針,否則返回空指針。 BSTree SearchBST(BSTree T,KeyType key) { if((!T)|| (key == T->data.key)) return T; // 查找結(jié)束 else if(key < T->data.key) // 在左子樹中繼續(xù)查找 return SearchBST(T->lchild,key); else return SearchBST(T->rchild,key); // 在右子樹中繼續(xù)查找 } // 對以*p為根的二叉排序樹作右旋處理,處理之后p指向新的樹根結(jié)點,即旋轉(zhuǎn) // 處理之前的左子樹的根結(jié)點。 void R_Rotate(BSTree *p) { BSTree lc; lc=(*p)->lchild; // lc指向p的左子樹根結(jié)點 (*p)->lchild=lc->rchild; // lc的右子樹掛接為p的左子樹 lc->rchild=*p; *p=lc; // p指向新的根結(jié)點 } // 對以*p為根的二叉排序樹作左旋處理,處理之后p指向新的樹根結(jié)點,即旋轉(zhuǎn) // 處理之前的右子樹的根結(jié)點。 void L_Rotate(BSTree *p) { BSTree rc; rc=(*p)->rchild; // rc指向p的右子樹根結(jié)點 (*p)->rchild=rc->lchild; // rc的左子樹掛接為p的右子樹 rc->lchild=*p; *p=rc; // p指向新的根結(jié)點 } // 對以指針T所指結(jié)點為根的二叉樹作左平衡旋轉(zhuǎn)處理,本算法結(jié)束時, // 指針T指向新的根結(jié)點。 void LeftBalance(BSTree *T) { BSTree lc,rd; lc=(*T)->lchild; // lc指向*T的左子樹根結(jié)點 switch(lc->bf) { // 檢查*T的左子樹的平衡度,并作相應(yīng)平衡處理 case LH: // 新結(jié)點插入在*T的左孩子的左子樹上,要作單右旋處理 (*T)->bf=lc->bf=EH; R_Rotate(T); break; case RH: // 新結(jié)點插入在*T的左孩子的右子樹上,要作雙旋處理 rd=lc->rchild; // rd指向*T的左孩子的右子樹根 switch(rd->bf) { // 修改*T及其左孩子的平衡因子 case LH: (*T)->bf=RH; lc->bf=EH; break; case EH: (*T)->bf=lc->bf=EH; break; case RH: (*T)->bf=EH; lc->bf=LH; } rd->bf=EH; L_Rotate(&(*T)->lchild); // 對*T的左子樹作左旋平衡處理 R_Rotate(T); // 對*T作右旋平衡處理 } } // 對以指針T所指結(jié)點為根的二叉樹作右平衡旋轉(zhuǎn)處理,本算法結(jié)束時, // 指針T指向新的根結(jié)點 void RightBalance(BSTree *T) { BSTree rc,rd; rc=(*T)->rchild; // rc指向*T的右子樹根結(jié)點 switch(rc->bf) { // 檢查*T的右子樹的平衡度,并作相應(yīng)平衡處理 case RH: // 新結(jié)點插入在*T的右孩子的右子樹上,要作單左旋處理 (*T)->bf=rc->bf=EH; L_Rotate(T); break; case LH: // 新結(jié)點插入在*T的右孩子的左子樹上,要作雙旋處理 rd=rc->lchild; // rd指向*T的右孩子的左子樹根 switch(rd->bf) { // 修改*T及其右孩子的平衡因子 case RH: (*T)->bf=LH; rc->bf=EH; break; case EH: (*T)->bf=rc->bf=EH; break; case LH: (*T)->bf=EH; rc->bf=RH; } rd->bf=EH; R_Rotate(&(*T)->rchild); // 對*T的右子樹作右旋平衡處理 L_Rotate(T); // 對*T作左旋平衡處理 } } // 若在平衡的二叉排序樹T中不存在和e有相同關(guān)鍵字的結(jié)點,則插入一個 // 數(shù)據(jù)元素為e的新結(jié)點,并返回1,否則返回0。若因插入而使二叉排序樹 // 失去平衡,則作平衡旋轉(zhuǎn)處理,布爾變量taller反映T長高與否。 int InsertAVL(BSTree *T,ElemType e,int *taller) { if(!*T) { // 插入新結(jié)點,樹“長高”,置taller為1 *T=(BSTree)malloc(sizeof(BSTNode)); (*T)->data=e; (*T)->lchild=(*T)->rchild=NULL; (*T)->bf=EH; *taller=1; } else { if(e.key == (*T)->data.key) { // 樹中已存在和e有相同關(guān)鍵字的結(jié)點則不再插入 *taller=0; return 0; } if(e.key < (*T)->data.key) { // 應(yīng)繼續(xù)在*T的左子樹中進(jìn)行搜索 if(!InsertAVL(&(*T)->lchild,e,taller)) // 未插入 return 0; if(*taller) // 已插入到*T的左子樹中且左子樹“長高” switch((*T)->bf) // 檢查*T的平衡度 { case LH: // 原本左子樹比右子樹高,需要作左平衡處理 LeftBalance(T); *taller=0; //標(biāo)志沒長高 break; case EH: // 原本左、右子樹等高,現(xiàn)因左子樹增高而使樹增高 (*T)->bf=LH; *taller=1; //標(biāo)志長高 break; case RH: // 原本右子樹比左子樹高,現(xiàn)左、右子樹等高 (*T)->bf=EH; *taller=0; //標(biāo)志沒長高 } } else { // 應(yīng)繼續(xù)在*T的右子樹中進(jìn)行搜索 if(!InsertAVL(&(*T)->rchild,e,taller)) // 未插入 return 0; if(*taller) // 已插入到T的右子樹且右子樹“長高” switch((*T)->bf) // 檢查T的平衡度 { case LH: (*T)->bf=EH; // 原本左子樹比右子樹高,現(xiàn)左、右子樹等高 *taller=0; break; case EH: // 原本左、右子樹等高,現(xiàn)因右子樹增高而使樹增高 (*T)->bf=RH; *taller=1; break; case RH: // 原本右子樹比左子樹高,需要作右平衡處理 RightBalance(T); *taller=0; } } } return 1; } // 按關(guān)鍵字的順序?qū)T的每個結(jié)點調(diào)用函數(shù)Visit()一次 void TraverseDSTable(BSTree DT,void(*Visit)(ElemType)) { if(DT) { TraverseDSTable(DT->lchild,Visit); // 先中序遍歷左子樹 Visit(DT->data); // 再訪問根結(jié)點 TraverseDSTable(DT->rchild,Visit); // 最后中序遍歷右子樹 } } void print(ElemType c) { printf("(%d,%d)",c.key,c.order); } int main() { BSTree dt,p; int k; int i; KeyType j; ElemType r[N]={ {13,1},{24,2},{37,3},{90,4},{53,5} }; // (以教科書P234圖9.12為例) InitDSTable(&dt); // 初始化空樹 for(i=0;i<N;i++) InsertAVL(&dt,r[i],&k); // 建平衡二叉樹 TraverseDSTable(dt,print); // 按關(guān)鍵字順序遍歷二叉樹 printf("\n請輸入待查找的關(guān)鍵字: "); scanf("%d",&j); p=SearchBST(dt,j); // 查找給定關(guān)鍵字的記錄 if(p) print(p->data); else printf("表中不存在此值"); printf("\n"); DestroyDSTable(&dt); system("pause"); return 0; } /* 輸出效果: (13,1)(24,2)(37,3)(53,5)(90,4) 請輸入待查找的關(guān)鍵字: 53 (53,5) 請按任意鍵繼續(xù). . . */
運行結(jié)果如下:
關(guān)于C語言中怎么實現(xiàn)一個平衡二叉樹就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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