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當(dāng)我們在實(shí)際應(yīng)用中需要提供撤銷機(jī)制,當(dāng)一個(gè)對象可能需要再后續(xù)操作中恢復(fù)其內(nèi)部狀態(tài)時(shí),就需要使用備忘錄模式。其本質(zhì)就是對象的序列化和反序列化的過程,支持回滾操作。
作用
在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個(gè)對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個(gè)狀態(tài),這樣以后就可以將該對象恢復(fù)到原先的狀態(tài)。
類視圖
實(shí)現(xiàn)
typedef struct sysstate; //假設(shè)的一個(gè)空結(jié)構(gòu),用來代表系統(tǒng)狀態(tài) //還原點(diǎn) class Memento { public: Memento(sysstate &statein) { state = statein; } sysstate& getstate(){ return state} private: sysstate state; }; //運(yùn)行系統(tǒng) class system { public: void recovery(Memento* pMem) { if (pMem) { state = pMem->getstate(); } } Memento* backup() { return new Memento(state); } private: sysstate state; }; //還原控制器 class recoveryControl { public: ~recoveryControl() { map<long,Memento*>::iterator iter; for ( iter = m_mementos.begin(); iter != m_mementos.end(); iter++) { delete iter.second; } } long addRecoveryPoint(Memento* pMem) { long t = clock(); m_mementos.instert(pair<long,Memento*>(t, pMem)); return t; } Memento* GetRecoveryPoint(long time) { map<long,Memento*>::iterator iter; iter = m_mementos.find(time); if(iter != m_mementos.end()) return iter->second; return NULL; } void DelRecoveryPoint(long time) { Memento* pMem = GetRecoveryPoint(time); m_mementos.erase(time); delete pMem; } private: map<long,Memento*> m_mementos; }; int main() { system Sys; recoveryControl controler; //備份系統(tǒng)并存入備份管理器中 long time1 = controler.addRecoveryPoint(Sys.backup()); long time2 = controler.addRecoveryPoint(Sys.backup()); //將系統(tǒng)恢復(fù)到time1狀態(tài) Sys.recovery(controler.GetRecoveryPoint(time1)); //將系統(tǒng)恢復(fù)到time2狀態(tài) Sys.recovery(controler.GetRecoveryPoint(time2)); }
應(yīng)用場景
支持回滾操作的 地方,如游戲存檔、事務(wù)回滾、程序的撤銷和恢復(fù)操作等。
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