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行為型設(shè)計模式 - 備忘錄模式詳解

發(fā)布時間:2020-08-10 13:57:03 來源:ITPUB博客 閱讀:137 作者:lican123 欄目:移動開發(fā)

| 0 基本介紹

備忘錄模式(Memento Pattern):在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個狀態(tài)。這樣就可以將該對象恢復(fù)到原先保存的狀態(tài)

2 | 0 模式結(jié)構(gòu)

行為型設(shè)計模式 - 備忘錄模式詳解

Originator(發(fā)起者):記錄當前的狀態(tài),負責創(chuàng)建和恢復(fù)備忘錄

Memento(備忘錄):負責存儲發(fā)起者的狀態(tài),在需要的時候提供發(fā)起人需要的狀態(tài)

Caretaker(管理者):管理備忘錄

3 | 0 代碼演示

(這里我們以單角色、單狀態(tài)、單備份來演示,思想是相同的,無非是存儲數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上的區(qū)別)

備忘錄角色,定義了存儲狀態(tài)的變量,可以根據(jù)實際需求定義對應(yīng)的存儲對象

public class Memento {    private String state;    public String getState() {        return state;    }    public void setState(String state) {        this.state = state;    }}

發(fā)起者角色,存儲狀態(tài),并且可以創(chuàng)建備忘錄和將狀態(tài)恢復(fù)為備忘錄的值

public class Originator {    private String state;    public String getState() {        return state;    }    public void setState(String state) {        this.state = state;    }    public Memento createMemento() {        Memento memento = new Memento();        memento.setState(state);        return memento;    }    public void restoreMemento(Memento memento) {        this.state = memento.getState();    }}

管理者角色,管理了備忘錄

public class Caretaker {    private Memento memento;    public Memento getMemento() {        return memento;    }    public void setMemento(Memento memento) {        this.memento = memento;    }}

測試類

public class Client {    @Test    public void test() {        //設(shè)置初始狀態(tài)        Originator originator = new Originator();        originator.setState("狀態(tài)1");        System.out.println("初始狀態(tài):" + originator.getState());        //創(chuàng)建管理者        Caretaker caretaker = new Caretaker();        caretaker.setMemento(originator.createMemento());        //更新狀態(tài)        originator.setState("狀態(tài)2");        System.out.println("跟新狀態(tài):" + originator.getState());        //恢復(fù)狀態(tài)        originator.restoreMemento(caretaker.getMemento());        System.out.println("恢復(fù)狀態(tài):" + originator.getState());    }}

運行結(jié)果

初始狀態(tài):狀態(tài)1跟新狀態(tài):狀態(tài)2恢復(fù)狀態(tài):狀態(tài)1

4 | 0 模式分析

優(yōu)點:

  • 給用戶提供了一種可以恢復(fù)狀態(tài)的機制,使用戶可以比較方便的回退到某個歷史的狀態(tài)
  • 實現(xiàn)了信息的封裝,使用戶不需要關(guān)心備忘錄中狀態(tài)的保存細節(jié)

缺點:

  • 在實際應(yīng)用中,備忘錄模式都是多狀態(tài)和多備份的,發(fā)起人角色的狀態(tài)需要存儲到備忘錄對象中,對資源的消耗是比較嚴重的,為了節(jié)約內(nèi)存,可以配合原型模式使用

應(yīng)用場景:

  • 游戲的存檔
  • CTRL + Z 撤銷
  • 瀏覽器的后退
  • 數(shù)據(jù)庫的事務(wù)管理
  • ... ...
向AI問一下細節(jié)

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