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c#中l(wèi)ist.FindAll與for循環(huán)的性能有什么區(qū)別

發(fā)布時(shí)間:2021-09-03 15:13:28 來(lái)源:億速云 閱讀:165 作者:小新 欄目:編程語(yǔ)言

這篇文章給大家分享的是有關(guān)c#中l(wèi)ist.FindAll與for循環(huán)的性能有什么區(qū)別的內(nèi)容。小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧。

前言

最近在網(wǎng)上看到一篇文章,里面說(shuō)到:List<T>.FindAll的效率竟然比f(wàn)or循環(huán)還差,下面是文章的截圖:

c#中l(wèi)ist.FindAll與for循環(huán)的性能有什么區(qū)別

以上就是baidu出來(lái)的一篇文章,讓我驚詫不已,因?yàn)樵贏I模塊我已經(jīng)使用了很多FindAll。但是,上文的結(jié)論是真的嗎?

我在上文代碼基礎(chǔ)上增加了多次測(cè)試的代碼:

c#中l(wèi)ist.FindAll與for循環(huán)的性能有什么區(qū)別

得到了如下結(jié)果:

.Net2.0, visual studio 執(zhí)行1,1,10, 100,1000次:

c#中l(wèi)ist.FindAll與for循環(huán)的性能有什么區(qū)別

.Net4.1, visual studio 執(zhí)行1,1,10, 100,1000次:

c#中l(wèi)ist.FindAll與for循環(huán)的性能有什么區(qū)別

Unity 先預(yù)處理再執(zhí)行1000次:

c#中l(wèi)ist.FindAll與for循環(huán)的性能有什么區(qū)別

Unity 先預(yù)處理再執(zhí)行 10 次

c#中l(wèi)ist.FindAll與for循環(huán)的性能有什么區(qū)別

Unity 先預(yù)處理再執(zhí)行 1 次

c#中l(wèi)ist.FindAll與for循環(huán)的性能有什么區(qū)別

我的測(cè)試程序表明:無(wú)論windows平臺(tái)還是unity平臺(tái),List.FindAll的效率并非如前文所說(shuō)“比f(wàn)or循環(huán)差五六十倍”。事實(shí)是,因?yàn)橐跏蓟惴ìF(xiàn)場(chǎng),進(jìn)程第一次調(diào)用List.FindAll的耗時(shí)比f(wàn)or循環(huán)長(zhǎng)五六十倍。但是,第一次之后的調(diào)用List.FindAll和for循環(huán)的性能差異是非常小的,可以忽略。

感謝各位的閱讀!關(guān)于“c#中l(wèi)ist.FindAll與for循環(huán)的性能有什么區(qū)別”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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