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這篇文章主要介紹“c#靜態(tài)多態(tài)性與動態(tài)多態(tài)性有什么區(qū)別”,在日常操作中,相信很多人在c#靜態(tài)多態(tài)性與動態(tài)多態(tài)性有什么區(qū)別問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”c#靜態(tài)多態(tài)性與動態(tài)多態(tài)性有什么區(qū)別”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
C# 多態(tài)性
多態(tài)性意味著有多重形式。在面向對象編程范式中,多態(tài)性往往表現為"一個接口,多個功能"。
多態(tài)性可以是靜態(tài)的或動態(tài)的。在靜態(tài)多態(tài)性中,函數的響應是在編譯時發(fā)生的。在動態(tài)多態(tài)性中,函數的響應是在運行時發(fā)生的。
靜態(tài)多態(tài)性
在編譯時,函數和對象的連接機制被稱為早期綁定,也被稱為靜態(tài)綁定。C# 提供了兩種技術來實現靜態(tài)多態(tài)性。分別為:
?函數重載
?運算符重載
運算符重載將在下一章節(jié)討論,接下來我們將討論函數重載。
函數重載
您可以在同一個范圍內對相同的函數名有多個定義。函數的定義必須彼此不同,可以是參數列表中的參數類型不同,也可以是參數個數不同。不能重載只有返回類型不同的函數聲明。
下面的實例演示了幾個相同的函數 print(),用于打印不同的數據類型:
using System; namespace PolymorphismApplication { class Printdata { void print(int i) { Console.WriteLine("Printing int: {0}", i ); } void print(double f) { Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f); } void print(string s) { Console.WriteLine("Printing string: {0}", s); } static void Main(string[] args) { Printdata p = new Printdata(); // 調用 print 來打印整數 p.print(5); // 調用 print 來打印浮點數 p.print(500.263); // 調用 print 來打印字符串 p.print("Hello C#"); Console.ReadKey(); } } }
當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產生下列結果:
Printing int: 5
Printing float: 500.263
Printing string: Hello C#
動態(tài)多態(tài)性
C# 允許您使用關鍵字 abstract 創(chuàng)建抽象類,用于提供接口的部分類的實現。當一個派生類繼承自該抽象類時,實現即完成。抽象類包含抽象方法,抽象方法可被派生類實現。派生類具有更專業(yè)的功能。
請注意,下面是有關抽象類的一些規(guī)則:
?您不能創(chuàng)建一個抽象類的實例。
?您不能在一個抽象類外部聲明一個抽象方法。
?通過在類定義前面放置關鍵字 sealed,可以將類聲明為密封類。當一個類被聲明為 sealed 時,它不能被繼承。抽象類不能被聲明為 sealed。
下面的程序演示了一個抽象類:
using System; namespace PolymorphismApplication { abstract class Shape { public abstract int area(); } class Rectangle: Shape { private int length; private int width; public Rectangle( int a=0, int b=0) { length = a; width = b; } public override int area () { Console.WriteLine("Rectangle 類的面積:"); return (width * length); } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(10, 7); double a = r.area(); Console.WriteLine("面積: {0}",a); Console.ReadKey(); } } }
當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產生下列結果:
Rectangle 類的面積:
面積: 70
當有一個定義在類中的函數需要在繼承類中實現時,可以使用虛方法。虛方法是使用關鍵字 virtual 聲明的。虛方法可以在不同的繼承類中有不同的實現。對虛方法的調用是在運行時發(fā)生的。
動態(tài)多態(tài)性是通過 抽象類 和 虛方法 實現的。
下面的程序演示了這點:
using System; namespace PolymorphismApplication { class Shape { protected int width, height; public Shape( int a=0, int b=0) { width = a; height = b; } public virtual int area() { Console.WriteLine("父類的面積:"); return 0; } } class Rectangle: Shape { public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b) { } public override int area () { Console.WriteLine("Rectangle 類的面積:"); return (width * height); } } class Triangle: Shape { public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) { } public override int area() { Console.WriteLine("Triangle 類的面積:"); return (width * height / 2); } } class Caller { public void CallArea(Shape sh) { int a; a = sh.area(); Console.WriteLine("面積: {0}", a); } } class Tester { static void Main(string[] args) { Caller c = new Caller(); Rectangle r = new Rectangle(10, 7); Triangle t = new Triangle(10, 5); c.CallArea(r); c.CallArea(t); Console.ReadKey(); } } }
當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產生下列結果:
Rectangle 類的面積:
面積:70
Triangle 類的面積:
面積:25
到此,關于“c#靜態(tài)多態(tài)性與動態(tài)多態(tài)性有什么區(qū)別”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續(xù)學習更多相關知識,請繼續(xù)關注億速云網站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>
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