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C#計時器的三種實現(xiàn)方法

發(fā)布時間:2020-09-08 18:34:31 來源:腳本之家 閱讀:145 作者:zb774095236 欄目:編程語言

在.NET中有三種計時器:

一、 System.Windows.Forms命名空間下的Timer控件,和所在的Form屬于同一個線程。Timer控件只有綁定了Tick事件和設置Enabled屬性為True之后才會自動計時,Stop()方法,Start()方法啟動計時器重新計時;

MyTimer.Enabled = true;  //啟動計時器
MyTimer.Interval = 1000; //設置計時器時間間隔,單位為ms
MyTimer.Stop(); //停止計時
MyTimer.Start(); //重新計時

設計界面:

C#計時器的三種實現(xiàn)方法

代碼:

public partial class Timer : Form
  {
    System.DateTime TimeNow = new DateTime();
    TimeSpan TimeCount = new TimeSpan();
    public Timer()
    {
      InitializeComponent();
    }
    private void btnTimeStart_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      MyTimer.Start();
      TimeNow = DateTime.Now;
    }
    private void Timer_Load(object sender, EventArgs e)
    { 
      MyTimer.Interval = 1000;
    }
    private void btnTimeStop_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      MyTimer.Stop();
    }
    private void MyTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
      TimeCount = DateTime.Now - TimeNow;
      txtTimeShow.Text = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", TimeCount.Hours, TimeCount.Minutes, TimeCount.Seconds);
    }
    private void txtTimeShow_TextChanged(object sender, EventArgs e)
    {
    }
  }

代碼里使用了DateTime.Now獲取當前系統(tǒng)時間,TimeSpan變量取得時間間隔

二、system.Timers命名空間下的Timer類,使用Elapsed事件另開一個線程。定義一個System.Timers.Timer對象,然后綁定Elapsed事件,通過Start()方法來啟動計時,通過Stop()方法或者Enable=false停止計時;

Mytimer.AutoReset = true; //每次達到指定間隔時間后,就觸發(fā)System.Timers.Timer.Elapsed事件

設計界面:

C#計時器的三種實現(xiàn)方法

代碼:

public partial class Timer2 : Form
  {
    //定義Timer類變量
    System.Timers.Timer Mytimer;
    long TimeCount;
    //定義委托
    public delegate void SetControlValue(long value);
    public Timer2()
    {
      InitializeComponent();
    }
    private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
    }
    //開始計時
    private void btnTimeStart_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      Mytimer.Start();
      TimeCount = 0;
    }
    //停止計時
    private void btnTimeStop_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      Mytimer.Stop();
    }
    private void Timer2_Load(object sender, EventArgs e)
    {
      //設置時間間隔ms
      int interval = 1000; 
      Mytimer = new System.Timers.Timer(interval);
      //設置重復計時
      Mytimer.AutoReset = true;
      //設置執(zhí)行System.Timers.Timer.Elapsed事件
      Mytimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(Mytimer_tick);
    }
    private void Mytimer_tick(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
    { 
      this.Invoke(new SetControlValue(ShowTime), TimeCount);
      TimeCount++;
    }
    private void ShowTime(long t)
    {
      TimeSpan temp = new TimeSpan(0,0,(int)t);
      txtTimeShow.Text = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", temp.Hours, temp.Minutes,temp.Seconds);
    }
    private void txtTimeShow_TextChanged(object sender, EventArgs e)
    {
    }  
  }

代碼中利用TimeSpan將計數(shù)器的整數(shù)轉(zhuǎn)化為DateTime日期。

和Timer控件相比,System.Timers.Timer.Elapsed事件相當于控件的Tick事件,只不過需要自己添加事件。

三、System.Threading.Timer類。定義Timer類時,通過構造函數(shù)進行初始化。

最常用的構造形式:

Timer(TimerCallback callback, object state , uint duetime , uint period)

callback: 回調(diào)方法必須是TimerCallback委托形式的:void TimerCallback(object state)

state:要傳入的對象引用,可以為null

duetime:回調(diào)首次被調(diào)用之前的時間,如果被設置為Timeout.Infinite則會停止計時

period:兩次回調(diào)之間的時間間隔,如果被設置為Timeout.Infinite則回調(diào)只調(diào)用一次

代碼:

public partial class Timer2 : Form
  {
    System.Threading.Timer Mytimer;
    long TimeCount;
    delegate void SetValue();
    public Timer2()
    {
      InitializeComponent();
    }
    private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
    }
    private void TimerUp(object state)
    {      
      this.Invoke(new SetValue(ShowTime));
      TimeCount++;
    }
    public void ShowTime()
    {      
      TimeSpan t = new TimeSpan(0,0, (int)TimeCount);
      txtTimeShow.Text = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}",t.Hours,t.Minutes,t.Seconds);
    }
    //開始計時
    private void btnTimeStart_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      TimeCount = 0;
      Mytimer.Change(0, 1000);      
    }
    //停止計時
    private void btnTimeStop_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      Mytimer.Change(Timeout.Infinite, 1000);
    }
    private void Timer2_Load(object sender, EventArgs e)
    {
      Mytimer = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(TimerUp), null, Timeout.Infinite, 1000);
    }
    private void txtTimeShow_TextChanged(object sender, EventArgs e)
    {
    }    
  }

在上面所述的三種計時器中,第一種計時器和所在的Form處于同一個線程,因此執(zhí)行的效率不高;而第二種和第三種計時器執(zhí)行的方法都是新開一個線程,所以執(zhí)行效率比第一種計時器要好,因此在選擇計時器時,建議使用第二種和第三種。

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的C#計時器的三種實現(xiàn)方法,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對億速云網(wǎng)站的支持!

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