您好,登錄后才能下訂單哦!
使用Unity3D怎么實(shí)現(xiàn)一個手機(jī)陀螺儀,針對這個問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
控制陀螺儀的腳本:
using UnityEngine; using System.Collections; public class gyroscope : MonoBehaviour { bool draw = false; bool gyinfo; Gyroscope go; void Start() { gyinfo = SystemInfo.supportsGyroscope; go = Input.gyro; go.enabled = true; } void Update() { if (gyinfo) { Vector3 a = go.attitude.eulerAngles; a = new Vector3(-a.x, -a.y, a.z); //直接使用讀取的歐拉角發(fā)現(xiàn)不對,于是自己調(diào)整一下符號 this.transform.eulerAngles = a; this.transform.Rotate(Vector3.right * 90, Space.World); draw = false; } else { draw = true; } } void OnGUI() { if (draw) { GUI.Label(new Rect(100, 100, 100, 30), "啟動失敗"); } } }
該腳本綁定到主攝像機(jī)上,發(fā)布成apk文件,安裝到帶有陀螺儀的手機(jī)就可以了。運(yùn)行后會看到,當(dāng)手機(jī)位姿變化時,方塊也會隨著變化。但是手機(jī)陀螺儀會有少許漂移。當(dāng)手機(jī)不動時候,場景中的方塊也許會有少量移動。
關(guān)于使用Unity3D怎么實(shí)現(xiàn)一個手機(jī)陀螺儀問題的解答就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道了解更多相關(guān)知識。
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。