溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

淺談go語言renderer包代碼分析

發(fā)布時間:2020-08-19 19:52:45 來源:腳本之家 閱讀:187 作者:WalkerQiao 欄目:編程語言

renderer是Go語言的一個簡單的、輕量的、快速響應(yīng)的呈現(xiàn)包,它可以支持JSON、JSONP、XML、HYAML、HTML、File等類型的響應(yīng)。在開發(fā)web應(yīng)用或RESTFul API的時候,這個包是非常方便的toolkit。

本文繞開如何使用它,深入到代碼實現(xiàn)中研究它,同時也嘗嘗Go語言包的開發(fā)套路。

Go包基礎(chǔ)介紹

代碼結(jié)構(gòu)

package pkgname

import (
  "fmt"
  ...
)
const (
  CONST1 typeX = xx
  ...
)

var (
  VAR1 typeX = xxx
  ...
)

func Fn1() {
}

在Go語言中包名和目錄名保持一致,同一包內(nèi)可共享命名空間。

  1. 包文件開頭除了注釋外,第一行,必須是package pkgname, 聲明包的名稱。
  2. 在包聲明之后,可以import標(biāo)準(zhǔn)庫中的包和其他外部包。
  3. 然后可以定義包常量、包變量(暴露變量和非暴露變量,以首字母大小寫來區(qū)分實現(xiàn))。
  4. 然后定義自定義類型、函數(shù)或方法。

import語句

import可以引入標(biāo)準(zhǔn)庫的包,也可以引入外部包。Go語言中一旦引入某個包,必須在程序中使用到這個包的命名空間,否則編譯報錯會告訴你引入了某個包,但代碼中未曾使用。

當(dāng)然你也會有疑問,我如果需要引入包,但又不想使用怎么辦。這個Go語言有一個特殊的符號"_", 放在引入包名前面,就可以防止編譯報錯。為什么會有這種考慮呢? 因為有時候,我們只是希望引入一個包,然后執(zhí)行這個包的一些初始化設(shè)置。然后在代碼中暫時不使用該包的任何方法和變量。

import (
  _ "gitHub.com/xxxxx/pkgname"
)

上面語句會引入pkgname命名空間,但是暫時不在代碼中使用這個命名空間。這樣引入之后,會在pkgname包中尋找init()函數(shù),然后在main()函數(shù)執(zhí)行之前先執(zhí)行它們,這點對于需要使用包之前做初始化非常有用。

暴露與非暴露的實現(xiàn)

我們在其他編程語言中,都接觸過private, protected, public之類的修飾符。 但是在Go語言中完全沒有這些,但是Go語言還是可以某些東西從包中暴露出去,而某些東西不暴露出去,它用的原則很簡單的,就是標(biāo)識符如果以小寫字母開頭的,包外不可見; 而如果是標(biāo)識符以大寫字符開頭的,包外可見,可訪問。

對于暴露變量和函數(shù)(方法)非常直觀簡單,但是如果是暴露的結(jié)構(gòu)體,情況稍微復(fù)雜一點。 不過本質(zhì)上也是差不多, 結(jié)構(gòu)體外部如果小寫字母開頭,內(nèi)部屬性大寫字母開頭。 則外部包直接不訪問,但如果通過函數(shù)或方法返回這個外部類型,那么可以通過:=得到這個外部類型,從而可以訪問其內(nèi)部屬性。舉例如下:

// package pkgname
package pkgname

type admin struct {
  Name string
  Email String
}

func Admin() *admin {
  return &admin{
    Name: "admin",
    Email: "admin@email.com",
  }
}

那么我們在外部包中,可以直接通過下面代碼訪問admin結(jié)構(gòu)體內(nèi)部的屬性:

admin := pkgname.Admin()

fmt.Println(admin.Name, admin.Email)

當(dāng)然這種情況下,需要你事先知道admin的結(jié)構(gòu)以及包含的屬性名。

內(nèi)置類型和自定義類型

Go語言包含了幾種簡單的內(nèi)置類型:整數(shù)、布爾值、數(shù)組、字符串、分片、映射等。除了內(nèi)置類型,Go語言還支持方便的自定義類型。

自定義類型有兩種:

  1. 自定義結(jié)構(gòu)體類型: type MyType struct {}這種形式定義,這種類似C語言中的結(jié)構(gòu)體定義。
  2. 命名類型: type MyInt int。這種方式通過將內(nèi)置類型或自定義類型命名為新的類型的方式來實現(xiàn)。 需要注意MyInt和int是不同的類型,它們之間不能直接互相賦值。

函數(shù)和方法

Go語言的函數(shù)和方法都是使用func關(guān)鍵詞聲明的,方法和函數(shù)的唯一區(qū)別在于,方法需要綁定目標(biāo)類型; 而函數(shù)則無需綁定。

type MyType struct {
}

// 這是函數(shù)
func DoSomething() {

}

// 這是方法
func (mt MyType) MyMethod() {
}

// 或者另外一種類型的方法
func (mt *MyType) MyMethod2() {
}

對于方法來說,需要綁定一個receiver, 我稱之為接收者。 接收者有兩種類型:

  1. 值類型的接收者
  2. 指針類型的接收者

關(guān)于接收者和接口部分,有很多需要延伸的,后續(xù)有時間整理補充出來。

接口

代碼分析

常量部分

代碼分析部分,我們先跳過import部分, 直接進入到常量的聲明部分。

const (
  // ContentType represents content type
  ContentType string = "Content-Type"
  // ContentJSON represents content type application/json
  ContentJSON string = "application/json"
  // ContentJSONP represents content type application/javascript
  ContentJSONP string = "application/javascript"
  // ContentXML represents content type application/xml
  ContentXML string = "application/xml"
  // ContentYAML represents content type application/x-yaml
  ContentYAML string = "application/x-yaml"
  // ContentHTML represents content type text/html
  ContentHTML string = "text/html"
  // ContentText represents content type text/plain
  ContentText string = "text/plain"
  // ContentBinary represents content type application/octet-stream
  ContentBinary string = "application/octet-stream"

  // ContentDisposition describes contentDisposition
  ContentDisposition string = "Content-Disposition"
  // contentDispositionInline describes content disposition type
  contentDispositionInline string = "inline"
  // contentDispositionAttachment describes content disposition type
  contentDispositionAttachment string = "attachment"

  defaultCharSet      string = "utf-8"
  defaultJSONPrefix     string = ""
  defaultXMLPrefix     string = `<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>\n`
  defaultTemplateExt    string = "tpl"
  defaultLayoutExt     string = "lout"
  defaultTemplateLeftDelim string = "{{"
  defaultTemplateRightDelim string = "}}"
)

以上常量聲明了內(nèi)容類型常量以及本包支持的各種內(nèi)容類型MIME值。以及各種具體內(nèi)容類型相關(guān)的常量,比如字符編碼方式、JSONP前綴、XML前綴,模版左右分割符等等一些常量。

類型聲明部分

這部分聲明了如下類型:

  1. M: 映射類型,描述代表用于發(fā)送的響應(yīng)數(shù)據(jù)便捷類型。
  2. Options: 描述選項類型。
  3. Render: 用于描述renderer類型。
type (
  // M describes handy type that represents data to send as response
  M map[string]interface{}

  // Options describes an option type
  Options struct {
    // Charset represents the Response charset; default: utf-8
    Charset string
    // ContentJSON represents the Content-Type for JSON
    ContentJSON string
    // ContentJSONP represents the Content-Type for JSONP
    ContentJSONP string
    // ContentXML represents the Content-Type for XML
    ContentXML string
    // ContentYAML represents the Content-Type for YAML
    ContentYAML string
    // ContentHTML represents the Content-Type for HTML
    ContentHTML string
    // ContentText represents the Content-Type for Text
    ContentText string
    // ContentBinary represents the Content-Type for octet-stream
    ContentBinary string

    // UnEscapeHTML set UnEscapeHTML for JSON; default false
    UnEscapeHTML bool
    // DisableCharset set DisableCharset in Response Content-Type
    DisableCharset bool
    // Debug set the debug mode. if debug is true then every time "VIEW" call parse the templates
    Debug bool
    // JSONIndent set JSON Indent in response; default false
    JSONIndent bool
    // XMLIndent set XML Indent in response; default false
    XMLIndent bool

    // JSONPrefix set Prefix in JSON response
    JSONPrefix string
    // XMLPrefix set Prefix in XML response
    XMLPrefix string

    // TemplateDir set the Template directory
    TemplateDir string
    // TemplateExtension set the Template extension
    TemplateExtension string
    // LeftDelim set template left delimiter default is {{
    LeftDelim string
    // RightDelim set template right delimiter default is }}
    RightDelim string
    // LayoutExtension set the Layout extension
    LayoutExtension string
    // FuncMap contain function map for template
    FuncMap []template.FuncMap
    // ParseGlobPattern contain parse glob pattern
    ParseGlobPattern string
  }

  // Render describes a renderer type
  Render struct {
    opts     Options
    templates   map[string]*template.Template
    globTemplates *template.Template
    headers    map[string]string
  }
)

New函數(shù)

// New return a new instance of a pointer to Render
func New(opts ...Options) *Render {
  var opt Options
  if opts != nil {
    opt = opts[0]
  }

  r := &Render{
    opts:   opt,
    templates: make(map[string]*template.Template),
  }

  // build options for the Render instance
  r.buildOptions()

  // if TemplateDir is not empty then call the parseTemplates
  if r.opts.TemplateDir != "" {
    r.parseTemplates()
  }

  // ParseGlobPattern is not empty then parse template with pattern
  if r.opts.ParseGlobPattern != "" {
    r.parseGlob()
  }

  return r
}

用于創(chuàng)建Render類型的函數(shù)。它接受Options類型的參數(shù),返回一個Render類型。

我們一般通常不傳入Options類型變量調(diào)用renderer.New()來創(chuàng)建一個Render類型。

  var opt Options
  if opts != nil {
    opt = opts[0]
  }

  r := &Render{
    opts:   opt,
    templates: make(map[string]*template.Template),
  }

上面這段代碼實際上就是初始化了一個Render類型的r變量。opts為nil, templates為map類型,這里被初始化。

接下來調(diào)用r.buildOptions()方法。

buildOptions方法

func (r *Render) buildOptions() {
  if r.opts.Charset == "" { // 沒有指定編碼方式,使用默認的編碼方式UTF-8
    r.opts.Charset = defaultCharSet
  }

  if r.opts.JSONPrefix == "" { // 沒有指定JSON前綴,使用默認的
    r.opts.JSONPrefix = defaultJSONPrefix
  }

  if r.opts.XMLPrefix == "" { // 沒有指定XML前綴,使用默認XML前綴
    r.opts.XMLPrefix = defaultXMLPrefix
  }

  if r.opts.TemplateExtension == "" { // 模版擴展名設(shè)置
    r.opts.TemplateExtension = "." + defaultTemplateExt
  } else {
    r.opts.TemplateExtension = "." + r.opts.TemplateExtension
  }

  if r.opts.LayoutExtension == "" { // 布局擴展名設(shè)置
    r.opts.LayoutExtension = "." + defaultLayoutExt
  } else {
    r.opts.LayoutExtension = "." + r.opts.LayoutExtension
  }

  if r.opts.LeftDelim == "" { // 模版變量左分割符設(shè)置
    r.opts.LeftDelim = defaultTemplateLeftDelim
  }

  if r.opts.RightDelim == "" { // 模版變量右分割符設(shè)置
    r.opts.RightDelim = defaultTemplateRightDelim
  }

  // 設(shè)置內(nèi)容類型屬性常量
  r.opts.ContentJSON = ContentJSON 
  r.opts.ContentJSONP = ContentJSONP
  r.opts.ContentXML = ContentXML
  r.opts.ContentYAML = ContentYAML
  r.opts.ContentHTML = ContentHTML
  r.opts.ContentText = ContentText
  r.opts.ContentBinary = ContentBinary

  // 如果沒有禁用編碼集,那么就將內(nèi)容類型后面添加字符集屬性。
  if !r.opts.DisableCharset {
    r.enableCharset()
  }
}

該方法構(gòu)建Render的opts屬性,并綁定默認的值。

我們看了New函數(shù),得到了一個Render類型,接下來就是呈現(xiàn)具體類型的內(nèi)容。我們以JSON為例,看看它怎么實現(xiàn)的。

JSON方法

如果沒有renderer包,我們想要用Go語言發(fā)送JSON數(shù)據(jù)響應(yīng),我們的實現(xiàn)代碼大致如下:

func DoSomething(w http.ResponseWriter, ...) {
  // json from a variable v
  jData, err := json.Marshal(v)
  if err != nil {
    panic(err)
    return
  }
  w.Header().Set("Content-Type", "application/json")
  w.WriteHeader(200)
  w.Write(jData)
}

原理很簡單,首先從變量中解析出JSON, 然后發(fā)送Content-Type為application/json, 然后發(fā)送狀態(tài)碼, 最后將json序列發(fā)送出去。

那么我們再詳細看看renderer中的JSON方法的實現(xiàn):

func (r *Render) JSON(w http.ResponseWriter, status int, v interface{}) error {
  w.Header().Set(ContentType, r.opts.ContentJSON)
  w.WriteHeader(status)

  bs, err := r.json(v)
  if err != nil {
    return err
  }
  if r.opts.JSONPrefix != "" {
    w.Write([]byte(r.opts.JSONPrefix))
  }
  _, err = w.Write(bs)
  return err
}

大致看上去,和我們不使用renderer包的實現(xiàn)基本一樣。指定Content-Type, 發(fā)送HTTP狀態(tài)碼,然后看JSON前綴是否設(shè)置,如果設(shè)置,前綴也發(fā)送到字節(jié)流中。 最后就是發(fā)送json字節(jié)流。

唯一區(qū)別在于,我們使用encoding/json包的Marshal方法來將給定的值轉(zhuǎn)換成二進制序列,而renderer對這個方法進行了包裝:

func (r *Render) json(v interface{}) ([]byte, error) {
  var bs []byte
  var err error
  if r.opts.JSONIndent {
    bs, err = json.MarshalIndent(v, "", " ")
  } else {
    bs, err = json.Marshal(v)
  }
  if err != nil {
    return bs, err
  }
  if r.opts.UnEscapeHTML {
    bs = bytes.Replace(bs, []byte("\\u003c"), []byte("<"), -1)
    bs = bytes.Replace(bs, []byte("\\u003e"), []byte(">"), -1)
    bs = bytes.Replace(bs, []byte("\\u0026"), []byte("&"), -1)
  }
  return bs, nil
}

如果有設(shè)置JSONIndent, 即JSON縮進,那么使用json.MarshalIndent來將變量轉(zhuǎn)換為json字節(jié)流。 這個方法其實就是將JSON格式化,使得結(jié)果看起來更好看。

另外這個方法還會根據(jù)配置,進行html實體的轉(zhuǎn)義。

因此總體來說原理和開頭的代碼基本一樣。只不過多了一些額外的修飾修補。

JSONP方法

我們理解了JSON方法,理解起JSONP就更加簡單了。

JSONP全稱為JSON with Padding, 用于解決Ajax跨域問題的一種方案。

它的原理非常簡單:

// 客戶端代碼
var dosomething = function(data) {
  // do something with data
}

var url = "server.jsonp?callback=dosomething";
 // 創(chuàng)建 <script> 標(biāo)簽,設(shè)置其 src 屬性
 var script = document.createElement('script');
 script.setAttribute('src', url);

 // 把 <script> 標(biāo)簽加入 <body> 尾部,此時調(diào)用開始。
 document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(script);
上面server.jsonp是一個后臺腳本,訪問后立即返回它的輸出內(nèi)容, 這也就是renderer的JSONP要響應(yīng)的內(nèi)容。

func (r *Render) JSONP(w http.ResponseWriter, status int, callback string, v interface{}) error {
  w.Header().Set(ContentType, r.opts.ContentJSONP)
  w.WriteHeader(status)

  bs, err := r.json(v)
  if err != nil {
    return err
  }

  if callback == "" {
    return errors.New("renderer: callback can not bet empty")
  }

  w.Write([]byte(callback + "("))
  _, err = w.Write(bs)
  w.Write([]byte(");"))

  return err
}

  1. 設(shè)置Content-Type為application/javascript, 非常關(guān)鍵的一點。 想一想html中嵌入的js文件的mime類型是不是也是這個值?
  2. 然后同樣的設(shè)置響應(yīng)狀態(tài)碼, 這點沒有什么特殊的。
  3. 將值轉(zhuǎn)換為json字節(jié)序列。這個json字節(jié)序列還沒有向響應(yīng)寫入進去。
  4. 這個時候我們檢查callback是否存在,不存在報錯出去。因為是JSONP, 必須要有callback, 這個callback是請求參數(shù)傳入的。
  5. 然后用"callbak("和")"將json字節(jié)序列包圍起來,一起輸出到響應(yīng)流中。這樣jsonp響應(yīng)就產(chǎn)生了。

那么回過頭結(jié)合我們開頭寫的一個前段jsonp代碼,我們知道請求了server.jsonp?callback=xxxx之后,一個application/javascript的內(nèi)容被嵌入到body內(nèi)。它是js文件。 而其內(nèi)容將callback替換為傳入的dosomething, 我們得到類似的js內(nèi)容:

dosomething({
  // ....
});

這樣服務(wù)端產(chǎn)生數(shù)據(jù),并調(diào)用前端js的方法, 傳入這些數(shù)據(jù), jsonp就完成了。這樣的js一旦加載成功,它和當(dāng)前訪問域名是同源的,不存在跨域問題。 這樣就解決了ajax跨域問題。

剩下的其他方法基本都是同樣的套路, 這里不再贅述, 有時間的話再重新整理下開頭的內(nèi)容。

本文僅個人學(xué)習(xí)整理, 如有不對之處, 還望各位不吝指出。

在鏈接部分,有我自己對Go in Action英文書籍的翻譯, 英文比較差,再者也是初學(xué)Go語言,翻譯不到位, 有興趣的朋友可以一起翻譯此書,或者后續(xù)有其他好的技術(shù)書籍,一起翻譯學(xué)習(xí)。

引用鏈接

  1. renderer
  2. Go In Action

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

向AI問一下細節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI