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1 目錄的配置
根據(jù)官方推薦在src目錄里面創(chuàng)建store目錄
2 創(chuàng)建store里面的文件
根據(jù)官方推薦創(chuàng)建 actions.js, getters.js,index.js, mutations.js, mutations-types.js, state.js
2.1 state.js
state.js: 是vuex的單一狀態(tài)數(shù),用一個(gè)對象就包含了全部的應(yīng)用層級狀態(tài)。至此它便作為一個(gè)『唯一數(shù)據(jù)源(SSOT)』而存在。這也意味著,每個(gè)應(yīng)用將僅僅包含一個(gè) store 實(shí)例。單一狀態(tài)樹讓我們能夠直接地定位任一特定的狀態(tài)片段,在調(diào)試的過程中也能輕易地取得整個(gè)當(dāng)前應(yīng)用狀態(tài)的快照。(用來管理所有vuex狀態(tài)數(shù)據(jù))
/* * 是vuex的單一狀態(tài)數(shù),用一個(gè)對象就包含了全部的應(yīng)用層級狀態(tài) * 單一狀態(tài)樹讓我們能夠直接地定位任一特定的狀態(tài)片段,在調(diào)試的過程中也能輕易地取得整個(gè)當(dāng)前應(yīng)用狀態(tài)的快照。(用來管理所有vuex狀態(tài)數(shù)據(jù)) * */ const state = { // 城市狀態(tài),用來管理城市 city: {}, cityList: [], fullScreen: true, palyer: false }; export default state;
2.2 mutations-types.js 存取mutations相關(guān)的字符常量 (一些常量)
/* * 存取mutations相關(guān)的字符常量 * */ // 定義常量并導(dǎo)出 export const SET_CITY = 'SET_CITY'; export const SET_PLAY = 'SET_PLAY'; export const SET_FULL_SCREEN = 'SET_FULL_SCREEN'; export const SET_CITY_LIST = 'SET_CITY_LIST';
2.3 mutations.js (定義修改的操作)
更改 Vuex 的 store 中的狀態(tài)的唯一方法是提交 mutation。Vuex 中的 mutations 非常類似于事件:每個(gè) mutation 都有一個(gè)字符串的 事件類型 (type) 和 一個(gè) 回調(diào)函數(shù) (handler)。這個(gè)回調(diào)函數(shù)就是我們實(shí)際進(jìn)行狀態(tài)更改的地方,并且它會接受 state 作為第一個(gè)參數(shù)
/* * 更改 Vuex 的 store 中的狀態(tài)的唯一方法是提交 mutation * Vuex 中的 mutations 非常類似于事件:每個(gè) mutation 都有一個(gè)字符串的 事件類型 (type) 和 一個(gè) 回調(diào)函數(shù) (handler)。這個(gè)回調(diào)函數(shù)就是我們實(shí)際進(jìn)行狀態(tài)更改的地方,并且它會接受 state 作為第一個(gè)參數(shù) */ // 導(dǎo)入mutation-type.js里面所有的常量 import * as types from './mutation-types'; // 定義一個(gè)mutation可以供設(shè)置和修改值 const mutations = { /* * 1 表達(dá)式作為屬性表達(dá)式放在方括號之內(nèi) * 2 形參state (獲取當(dāng)前狀態(tài)樹的state) * 3 形參city,是提交mutation時(shí)傳的參數(shù) * 4 使用mutation便于書寫方便 * 5 這個(gè)操作相當(dāng)于往state.js里面寫入city */ [types.SET_CITY](state, city) { state.city = city; }, [types.SET_CITY_LIST](state, list) { state.cityList = list; }, [types.SET_FULL_SCREEN](state, flag) { state.fullScreen = flag; }, [types.SET_PLAY](state, palyState) { state.palyer = palyState; } }; // 導(dǎo)出mutation export default mutations;
2.4 getters.js 有時(shí)候我們需要從 store 中的 state 中派生出一些狀態(tài)。
mapGetters 輔助函數(shù)僅僅是將 store 中的 getters 映射到局部計(jì)算屬性
/* * 有時(shí)候我們需要從 store 中的 state 中派生出一些狀態(tài) * 這里的常量主要是對state里面做一些映射 * mapGetters 輔助函數(shù)僅僅是將 store 中的 getters 映射到局部計(jì)算屬性 */ // 對state里面的屬性做一些映射 export const city = state => state.city; // 箭頭函數(shù)的簡寫 export const cityList = state => state.cityList; export const fullScreen = state => state.fullScreen; export const palyer = state => state.palyer;
2.5 actions.js
Action 類似于 mutation,不同在于:
/* * actions類似mutation * 區(qū)別: * 1:action提交的是mutation * 2:action可以包含任意異步操作 */ /* * 使用: * 1:在一個(gè)動(dòng)作中多次改變mutation可以封裝一個(gè)action */ import * as types from './mutation-types'; export const selectList = function ({commit, state}, {list, index}) { commit(types.SET_CITY_LIST, list); commit(types.SET_PLAY, false); commit(types.SET_FULL_SCREEN, true); };
2.6 index.js入口
/* * 入口 */ import Vue from 'vue'; import Vuex from 'vuex'; // import * as obj from 'xxxx'; 會將xxxx中所有export導(dǎo)出的內(nèi)容組合成一個(gè)對象返回。 import * as actions from './actions'; // 拿到getters里面的映射 import * as getters from './getter'; import state from './state'; import mutations from './mutations'; import createdLogger from 'vuex/dist/logger'; Vue.use(Vuex); const debug = process.env.NODE_ENV != 'production'; export default new Vuex.Store({ actions, getters, state, mutations, strict: debug, plugins: debug ? [createdLogger()] : [] });
3 使用
3.1 在mian.js注冊store
在main.js里面new的Vue的實(shí)例里面注冊store
3.2 寫入值,要在組件中引入mapMutations的語法糖
引入語法糖
import {mapMutations, mapActions} from 'vuex';
在methods里面mapMutations 輔助函數(shù)將組件中的 methods 映射為 store.commit 調(diào)用
...mapMutations({ // 這里和mutation里面的常量做一個(gè)映射 setCity: 'SET_CITY' })
在需要的地方寫入值
this.setCity(city);
3.3獲取值
獲得vuex中的值,要在組件中引入mapGetters(mapGetters 輔助函數(shù)僅僅是將 store 中的 getters 映射到局部計(jì)算屬性)
引入mapGetters
import {mapGetters} from 'vuex';
在computed計(jì)算屬性里面使用對象展開運(yùn)算符將 getters 混入 computed 對象中
computed: { // 這里面的city映射的是state.js里面的city // 可以映射多個(gè)值 ...mapGetters([ 'city', 'cityList', 'palyer', 'fullScreen' ]) }
拿到值
created() { console.log(this.city); console.log(this.cityList[1]); console.log(this.palyer); console.log(this.fullScreen); }
3.4 action存入值
...mapActions(['selectList'])
在需要存入的地方使用
this.selectList({ list: this.citys, index: 1 });
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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