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JavaScript創(chuàng)建對象的方法以及各種模式的實例介紹

發(fā)布時間:2021-09-06 16:32:20 來源:億速云 閱讀:183 作者:chen 欄目:web開發(fā)

這篇文章主要介紹“JavaScript創(chuàng)建對象的方法以及各種模式的實例介紹”,在日常操作中,相信很多人在JavaScript創(chuàng)建對象的方法以及各種模式的實例介紹問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”JavaScript創(chuàng)建對象的方法以及各種模式的實例介紹”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

1.理解對象和面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計

1.1 面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計

"面向?qū)ο缶幊?quot;(Object Oriented Programming,縮寫為OOP)本身是一種編程的思維模式,它把世界的一切看作是對象的集合,世界的運轉(zhuǎn)就是靠一個個對象分工、合作的結(jié)果,體現(xiàn)一切皆“對象”思想;
而在程序設(shè)計當(dāng)中,面向?qū)ο缶幊叹涂梢钥醋鼍帉懜鱾€具有特定功能的對象(模塊)并將它們進行有機的分工合作,即目前的模塊化編程就是面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計的實際應(yīng)用;

1.2 理解對象

對象在前面的系列文章中曾經(jīng)提到,從數(shù)據(jù)特征上看,對象是無序?qū)傩裕ㄦI值對)的集合;
我們可以使用字面量和構(gòu)造函數(shù)的方式去創(chuàng)建一個最為簡單的對象:

var person = new Object();
person.name = "teren";
person.age = 18;
person.greet = function(){
   console.log("hello "+this.name);
}

var teren = {
 name:"teren",
 age:18,
 greet:function(){
   console.log("hello "+this.name);
 }
}

通常創(chuàng)建一個簡單的對象,都是采用字面量的方式;
上面的對象就是對現(xiàn)實對象的一種抽象表達;

1.3 對象的屬性類型

前面章節(jié)中我們使用delete命令可以刪除一些對象的屬性,有一些又不可以,使用Object.keys()方法只能遍歷可枚舉屬性,那么對象的屬性是否有一些特性是我們尚未了解的呢?
ES5提供了一種只有內(nèi)部才用的特性(attribute)去描述對象的屬性(property)的各種特性,使用[[attribute]]表示,在JavaScript中不能直接訪問它們;
一個我們非常熟悉的栗子就是Number構(gòu)造函數(shù)構(gòu)造出來的實例對象;

JavaScript創(chuàng)建對象的方法以及各種模式的實例介紹

我們無法直接訪問num.[[PrimitiveValue]],這一屬性,只能通過num.valueOf()訪問該值;

ES5中定義對象屬性的兩種特性,數(shù)據(jù)特性和訪問器特性,對象屬性可以兼?zhèn)溥@兩種特性;

數(shù)據(jù)特性定義對象的屬性值的特性,一個屬性值可以包括以下四個數(shù)據(jù)特性:

[[Value]]:存放屬性值;
[[Writable]]:是否可寫屬性;
[[Enumerable]]:是否為可枚舉屬性;
[[Configurable]]:是否可用delete命令刪除;

訪問器特性定義對象的屬性在訪問屬性和設(shè)置屬性時調(diào)用的兩個函數(shù)getter和setter;

[[Get]]:訪問屬性時調(diào)用的函數(shù);
[[Set]]:設(shè)置屬性時調(diào)用的函數(shù);

下面以一個實例對象直接講解這兩個特性:

//數(shù)據(jù)特性;
var teren = {};
Object.defineProperty(teren,{
  value:"teren",
  writable:false,
  enumerable:true,
  configurable:true
})

//訪問器特性;
//html
<div id="name"></div>
//js
var obj = Object.defineProperty({},"name",{
set:function(name){
 document.getElementById('name').innerHTML=name
},
get:function(){
 console.log( document.getElementById('name').innerHTML
  ) 
 },
})
obj.name = "hello world"
obj.name

[demo]

Object.defineProperties可以一次性配置對象的多個屬性;

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2. 創(chuàng)建對象的方式

上一節(jié)我們對面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計思想和對象有了初步理解,這一節(jié)我們深入探討一下對象的創(chuàng)建方式及其優(yōu)缺點;

創(chuàng)建對象的不同方式也可以簡單的稱作設(shè)計模式,不同的設(shè)計模式在實際編程應(yīng)用中起到不同的作用;

2.1 單例模式

單例模式就是產(chǎn)生一個類的唯一實例對象,它能夠確保您只有一個對象實例能夠?qū)嶋H派上用場;

單例模式下,創(chuàng)建對象方式如下:

var singleton = {
 attr:1,
 method:function(){
  return this.attr
 }
}
var ex1 = singleton;
var ex2 = singleton;
ex1 === ex2//true

上述創(chuàng)建單例的方式:

優(yōu)點:使用非常簡捷;
缺點:缺乏封裝,成員暴露,初始化時占用資源;

可以使用閉包方式解決這一問題:

var substance = (function(){
 var unique; 
 function init(){
  var type;  
  return {
   setType:function(t){
    return type = t;
   }
  }
 }
 return {
  getInstance:function(){
   if(!unique){
    unique = init();
   }
   return unique;
  } 
 }
})();

var Adam = substance.getInstance();
var Eve = substance.getInstance();
Adam === Eve
Adam.setType('Man')//Man

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2.2 工廠模式

單例模式只能創(chuàng)作單個實例對象,也就是說如果將該實例對象賦予多個變量時,會存在對象的引用問題,即修改其中一個變量會影響到另一個變量;
有時我們需要創(chuàng)造多個結(jié)構(gòu)相似的對象,只有部分屬性有所區(qū)別,這時候工廠模式派上用場;

工廠模式的設(shè)計思想就是能夠像工廠一樣批量生產(chǎn)出相似屬性和方法的對象,使用工廠模式能解決多個相似的問題,例如創(chuàng)造多個彈窗(只是標題不同);

function person(name,age){
 var obj = new Object();
 obj.name = name;
 obj.age = age;
 obj.greet = function(){
   return "hello "+this.name;
 };
 return obj
}
var Adam = person("Adam",18);
var Eve = person("Eve",20);

上述工廠模式:

優(yōu)點:能批量生產(chǎn)結(jié)構(gòu)類似的對象;封裝創(chuàng)建對象的細節(jié);
缺點:未能解決對象的類型,即由哪個構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的;

2.3 構(gòu)造函數(shù)模式

構(gòu)造函數(shù)可以創(chuàng)建特定類型的對象,類似之前的Array、RegExp等原生對象都能創(chuàng)造特定類型的實例對象;

function Person(name,age){
 this.name = name;
 this.age = age;
 this.greet = function(){
   return "hello "+this.name;
 }
}
var p1 = new Person('Adam',18);
var p2 = new Person('Eve',20);

使用構(gòu)造函數(shù)模式就能夠解決實例對象由誰創(chuàng)建的問題;

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上述代碼和工廠模式的區(qū)別在于:

1.沒有顯示創(chuàng)建新對象;
2.直接將屬性和方法賦給this對象;
3.沒有return語句;
4.函數(shù)名開頭大寫以區(qū)別普通函數(shù);
5.使用new操作符去創(chuàng)建對象實例;

new操作符的原理

使用new操作符去調(diào)用函數(shù)和直接調(diào)用函數(shù)不同,其new操作符的運行函數(shù)的過程為:

創(chuàng)建一個新對象;
將構(gòu)造函數(shù)的作用域賦給新對象并執(zhí)行構(gòu)造函
內(nèi)的代碼;
返回新對象;
使用代碼表示如下:

function Person(name,age){
 this.name = name;
 this.age = age;
 this.greet = function(){
   return "hello "+this.name;
 }
}
function createPerson(name,age){
  var o = new Object();
  Person.call(o,name,age);
  return o;
}
var p1 = createPerson('Adam',18);
var p2 = createPerson('Eve',20);

使用構(gòu)造函數(shù)模式創(chuàng)建對象的優(yōu)缺點在于:

優(yōu)點:能夠識別對象屬于的構(gòu)造函數(shù);
缺點:如果存在不同實例對象共享的屬性和方法,使用構(gòu)造函數(shù)模式則會浪費內(nèi)存;

【注】
關(guān)于this關(guān)鍵字的更多知識點可以參見【what's this】;
構(gòu)造函數(shù)如果不用new操作符調(diào)用和普通函數(shù)是一樣的;

2.4 原型模式

每個函數(shù)都有一個prototype原型屬性,這個原型屬性可以部署特定類型的實例共享的屬性和方法;

function Person(){}
}
Person.prototype.greet = function(){
 return "hello "+this.name;

將原來的greet函數(shù)部署在Person函數(shù)的prototype原型屬性上,這樣p1和p2可以共享該方法,而不像構(gòu)造函數(shù)模式每創(chuàng)建一個實例就增加一個greet方法浪費內(nèi)存;

【注】
關(guān)于原型對象的更多理解詳見下一節(jié)——JavaScript的繼承機制;

使用原型模式創(chuàng)建對象的優(yōu)缺點在于:

優(yōu)點:對于每個實例的共享屬性和方法能夠較好實現(xiàn);
缺點:單獨采用原型模式將無法區(qū)分不同實例的私有屬性;

2.5 混合模式

混合模式,就是綜合構(gòu)造函數(shù)模式和原型模式的優(yōu)缺點,構(gòu)造函數(shù)模式部署實例的私有屬性,原型模式部署實例的公有屬性;

function Person(name,age){
  this.name = name;
  this.age = age;
}
Person.prototype.greet = function(){
  return "hello "+this.name;
}
var p1 = new Person("Adam",18);
var p2 = new Person("Eve",20);

混合模式是目前使用最廣泛、認同度最高的一種創(chuàng)建自定義類型(類)的設(shè)計模式;

【注】
當(dāng)然,設(shè)計模式不僅僅上述所提到,還有更加精深可以參考《設(shè)計模式》一書以及之前小羊?qū)懙囊黄恼隆对O(shè)計模式梗概》;

3.JavaScript的繼承機制

上一節(jié)我們通過創(chuàng)建對象的不同模式,隱式引出了原型對象的概念,這一節(jié)中我們將詳細了解一下原型對象、原型鏈及其實現(xiàn)的繼承機制;

前面,我們從數(shù)據(jù)特征上看,知道對象是無序?qū)傩裕ㄦI值對)的集合;
現(xiàn)在,我們可以從面向?qū)ο蟮慕嵌瓤?,任何對象都是更為抽象的對象的實例,可以理解為類的概念?br/>從這個角度理解,我們現(xiàn)在可以重新定義一下對象和類的含義:
對象可以說是對現(xiàn)實事物的抽象,對象封裝了屬性和方法,屬性值指的是對象的狀態(tài),方法指的是對象的行為;
類是提供一種模板的‘對象',它是對象的抽象;
舉個簡單的栗子:

function Person(name,age){
  this.name = name;
  this.age = age;
}
Person.prototype.greet = function(){
  return "hello "+this.name;
}
var p1 = new Person("Adam",18);
var p2 = new Person("Eve",20);

上述代碼表明,p1和p2兩個實例是對現(xiàn)實Adam和Eve的抽象,而“類”Person又是對2個實例的抽象,為創(chuàng)建相似結(jié)構(gòu)的人提供標準的模板;
[注]ES6之前JavaScript中沒有類,在ES6中定義了類;

3.1 原型對象

在上一節(jié)的原型模式中,我們提到每個函數(shù)都有一個prototype屬性,這個屬性指向函數(shù)的原型對象,可以部署特定類型的實例共享的屬性和方法;

更為深入理解prototype原型對象,prototype原型對象不僅可以部署特定類型的實例共享的屬性和方法,而且還是實現(xiàn)JavaScript繼承的關(guān)鍵;

只要創(chuàng)建一個新函數(shù)就會為該函數(shù)創(chuàng)建一個prototype屬性,每個prototype屬性自動獲得一個constructor屬性,該屬性指向prototype屬性所在的函數(shù)指針;

當(dāng)使用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個實例時,該實例內(nèi)部包含一個內(nèi)部屬性__proto__指向構(gòu)造函數(shù)的原型對象;

由此,一個簡單的繼承便產(chǎn)生了;
以下面代碼為例:

function Person(name,age){
  this.name = name;
  this.age = age;
}
Person.prototype.greet = function(){
  return "hello "+this.name;
}
var p1 = new Person("Adam",18);
var p2 = new Person("Eve",20);

JavaScript創(chuàng)建對象的方法以及各種模式的實例介紹

構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建之后,自動創(chuàng)建一個prototype屬性,prototype原型對象下有一個默認的constructor屬性指向prototype屬性所在的函數(shù)Person中;
在prototype原型對象上部署greet方法,實例p1的內(nèi)部屬性__proto__指向構(gòu)造函數(shù)Person.prototype,由此繼承了構(gòu)造函數(shù)的原型對象上的greet方法;

【注意】

  • 實例的__proto__指向構(gòu)造函數(shù)的prototype原型對象實現(xiàn)繼承,這種聯(lián)系存在于實例與構(gòu)造函數(shù)的原型對象之間而不是構(gòu)造函數(shù)之間;

  • 當(dāng)js引擎解析對象的屬性時,先會搜索對象本身的屬性,如果沒有則會去搜索__proto__指向的原型對象上的屬性,直到找到為止,如果在對象本身定義的屬性和原型對象上的具有相同屬性名,則在讀取該屬性時,自身屬性會屏蔽原型對象上的屬性;

function Person(name,age){
  this.name = name;
  this.age = age;
}
Person.prototype.greet = function(){
  return "hello "+this.name;
}
var p1 = new Person("Adam",18);
p1.greet()//hello Adam;
p1.greet = function(){
  return "hello world"
}

JavaScript創(chuàng)建對象的方法以及各種模式的實例介紹

修改構(gòu)造函數(shù)的原型對象可以直接使用點操作,效果是直接在原來的原型對象上增加屬性,有時需要增加的屬性太多是,點操作就顯得太麻煩,可以采用重置原型對象的方法:

function Person(name,age){
  this.name = name;
  this.age = age;
}
Person.prototype = {
 constructor:Person,
 greet1:function(){},
 greet2:function(){},
 greet3:function(){}
};
var p1 = new Person("Adam",18);
Person.prototype.constructor.name//"Object"

需要注意的是,重置原型對象后,要重新為原型對象的constructor的屬性指回Person構(gòu)造函數(shù);
如果不重置constructor的話,那么此時的Person.prototype是由字面量創(chuàng)建的對象,字面量創(chuàng)建的對象默認的構(gòu)造函數(shù)是Object;

3.2 原型鏈

上面我們只定義一個構(gòu)造函數(shù),實現(xiàn)一次繼承;如果存在多個構(gòu)造函數(shù),它們之間也存在繼承關(guān)系,那么就會形成一條關(guān)于繼承的原型鏈;

function SuperType(name,age){
  this.name = name;
  this.age = age
}
SuperType.prototype.greet = function(){
  return "hello "+this.name
}
function SubType(name,age,height){
  SuperType.call(this,name,age);
  this.height = height;
}
SubType.prototype = Object.create(SuperType.prototype);
SubType.prototype.constructor = SubType;
SubType.prototype.method = function(){return 1;}

var instance = new SubType('teren',18,180)

上面就是一個最為常用的實現(xiàn)多個類間繼承的設(shè)計模式;
使用Object.create(SuperType.prototype)的優(yōu)缺點在于:

優(yōu)點:能夠創(chuàng)建一個新的SuperType.prototype對象賦給SubType.prototype,修改SubType.prototype這個而不影響原來構(gòu)造函數(shù)SuperType.prototype;
缺點:雖然擁有子類的prototype和父類的prototype值是相同的,但內(nèi)存不同,從而切斷子類和父類之間的類型;

JavaScript創(chuàng)建對象的方法以及各種模式的實例介紹

還可以使用SubType.prototype =new SuperType()實現(xiàn)相同效果,其優(yōu)缺點在于:

優(yōu)點:能夠體現(xiàn)子類和父類的繼承關(guān)系;
缺點:子類具有父類的私有屬性;

JavaScript創(chuàng)建對象的方法以及各種模式的實例介紹

所以,一般在實際實現(xiàn)原型鏈時使用Object.create()方法,而理解原型鏈時使用new SuperType()方法;JavaScript創(chuàng)建對象的方法以及各種模式的實例介紹

3.3 與原型對象相關(guān)的方法

遍歷對象屬性方法
Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()用于遍歷對象自身而不是繼承的屬性名,返回一個數(shù)組,其中Object.keys()只返回可枚舉屬性;

JavaScript創(chuàng)建對象的方法以及各種模式的實例介紹

in用于檢查一個對象是否具有某個屬性。它不區(qū)分該屬性是對象自身的屬性,還是繼承的屬性;
for...in用于遍歷對象的所有可枚舉屬性(不管是自身的還是繼承的)

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如果只遍歷自身的屬性,可以使用如下代碼:

for (var key in instance){
 if(instance.hasOwnProperty(key)){
   console.log(key)
 }
}

判斷屬性是否為自身的方法

Object.prototype.hasOwnProperty()返回一個布爾值,用于判斷某個屬性定義在對象自身,還是定義在原型鏈上;

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設(shè)置和獲取實例對象的原型對象的方法

Object.getPropertyOf()返回一個實例對象的原型對象;
Object.setPropertyOf(obj,prototype)可傳兩個參數(shù),第1個為現(xiàn)有參數(shù),第2個為原型對象;

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判斷一個對象是否為另一個對象的原型對象

Object.prototype.isPrototypeOf()用于判斷一個對象是否是另一個對象的原型;

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小結(jié)

通讀本文,我們可以知道:

  • 面向?qū)ο缶幊虝r一種思維模式,它把世界的一切看做是對象的集合,世界的運作是一個個對象分工合作的結(jié)果;映射到程序設(shè)計中,就是編寫各個具有特定功能的對象(模塊),并將它們有機整合使程序得以運作;

  • 對象從數(shù)據(jù)特征角度看,是無序鍵值對的集合,對象的屬性具有兩種特性——數(shù)據(jù)特性和訪問器特性;

  • 創(chuàng)建對象的不同方式可以稱為設(shè)計模式,本文簡單講解了單例模式、工廠模式、構(gòu)造函數(shù)模式、原型模式、混合模式等;

  • 從面向?qū)ο蠼嵌瓤?,對象可以說是對現(xiàn)實事物的抽象,類是對對象的抽象;

  • 每個函數(shù)都有一個原型對象prototype,既可以部署特定類型實例的共享屬性和方法,也是JavaScript實現(xiàn)繼承的關(guān)鍵;

  • prototype原型對象有一個constructor屬性,該屬性指向prototype所在的函數(shù)指針;

  • 每當(dāng)使用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個實例時,該實例內(nèi)部包含一個內(nèi)部屬性__proto__指向構(gòu)造函數(shù)的原型對象,由此實現(xiàn)簡單的繼承;

  • 當(dāng)A構(gòu)造函數(shù)是B構(gòu)造函數(shù)的實例時,由此就會形成一條原型鏈,即
     A構(gòu)造函數(shù)的實例對象C的__proto__指向A構(gòu)造函數(shù)的原型對象prototype,A構(gòu)造函數(shù)prototype的__proto__指向B構(gòu)造函數(shù)的原型對象prototype,B構(gòu)造函數(shù)prototype的__proto__指向Function構(gòu)造函數(shù)的prototype,F(xiàn)unction的prototype的__proto__指向Object的prototype;

  • 與原型對象的相關(guān)方法包括:Object.keys()和Object.getPropertyNames()、for...in方法,Object.getPrototypeOf()和Object.setPrototypeOf()方法,Object.prototype.hasOwnProperty()和Object.prototype.isPrototypeOf()方法;

到此,關(guān)于“JavaScript創(chuàng)建對象的方法以及各種模式的實例介紹”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>

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