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本文為大家分享了pygame游戲之旅的第4篇,供大家參考,具體內(nèi)容如下
按鍵類型用event.type表示,按鍵用event.key表示
KEYDOWN和KEYUP的參數(shù)描述如下:
key – 按下或者放開的鍵值,是一個數(shù)字,估計地球上很少有人可以記住,所以Pygame中可以使用K_xxx來表示,比如字母a就是K_a,還有K_SPACE和K_RETURN等。
mod – 包含了組合鍵信息,如果mod & KMOD_CTRL是真的話,表示用戶同時按下了Ctrl鍵。類似的還有KMOD_SHIFT,KMOD_ALT。
unicode – 代表了按下鍵的Unicode值,這個有點(diǎn)不好理解,真正說清楚又太麻煩,游戲中也不太常用,說明暫時省略,什么時候需要再講吧。
提前設(shè)置需要移動的距離
x_change = 0
并把car的移動到應(yīng)該的位置
x += x_change
把所有的游戲循環(huán)寫入game_loop函數(shù)中
代碼:
import pygame pygame.init() white = (255,255,255) car_width = 100 display_width = 800 display_height = 600 gameDisplay = pygame.display.set_mode( (display_width,display_height) ) pygame.display.set_caption('A bit Racey') clock = pygame.time.Clock() carImg = pygame.image.load('car.png') def car(x, y): gameDisplay.blit(carImg, (x,y)) def game_loop(): x = display_width * 0.45 y = display_height * 0.8 x_change = 0 gameExit = False while not gameExit: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: gameExit = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x_change = -5 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x_change = 5 if event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT: x_change = 0 print(event) x += x_change gameDisplay.fill(white) car(x,y) if x > display_width - car_width or x < 0: gameExit = True pygame.display.update() clock.tick(60) game_loop() pygame.quit() quit()
效果圖:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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