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javascript中怎么封裝一個(gè)拖拽類

發(fā)布時(shí)間:2021-06-17 15:56:55 來源:億速云 閱讀:95 作者:Leah 欄目:web開發(fā)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)javascript中怎么封裝一個(gè)拖拽類,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關(guān)知識有一定的了解。

引入js和對應(yīng)的css

import Drag from '../../static/dragger.js'
import './assets/css/dragger.css'

之后,實(shí)例化

new Drag({
  id: 'box-dragger',
  showAngle: true,
  isScale: false,
  showBorder: false
})
new Drag({
  id: 'box-dragger2',
  canZoom: false,
  canRotate: false
})
new Drag({
  id: 'img-box',
  showAngle: true,
  showPosition: true
  })
new Drag({
  id: 'test'
})

具體實(shí)現(xiàn)(封裝細(xì)節(jié))

功能細(xì)節(jié)整理:

  1. 旋轉(zhuǎn)

  2. 縮放

  3. 平移

技術(shù)難點(diǎn):

  1. 旋轉(zhuǎn)時(shí)要注意盒子每一個(gè)點(diǎn)的位置發(fā)生了變化

  2. 針對拖拽后的盒子的left和top都有變化,計(jì)算其left和top時(shí)需將其按照中心軸旋轉(zhuǎn)擺正,再進(jìn)行計(jì)算

  3. 當(dāng)且僅有一個(gè)盒子是被選中的盒子,點(diǎn)擊哪個(gè)選中哪個(gè)。(當(dāng)前頁面多個(gè)實(shí)例化Drag對象時(shí),如何保證操作互不影響)

  4. 實(shí)現(xiàn)的兩種不同方式:

可以選中某元素,直接給該元素內(nèi)部加上操作的點(diǎn)
有一個(gè)pannel,選中某元素時(shí),將這個(gè)pannel定位到該元素的位置上

這兩種方式都實(shí)現(xiàn)過一次,第一種比較簡單,但是第一種,不好控制選中某個(gè)元素才讓操作點(diǎn)展示。

如何封裝:

考慮如何讓用戶快速上手使用,可參考的點(diǎn):

  1. 用戶需要傳入什么必須的參數(shù)

  2. 暴露給用戶什么可設(shè)置的參數(shù)和方法

實(shí)現(xiàn)過程:

可配置參數(shù)

字段說明是否必填默認(rèn)值
id目標(biāo)元素id
container父容器idbody
canRotate是否可以旋轉(zhuǎn)true
canZoom是否可以縮放true
canPull是否可以拉升true
canMove是否可以平移true
showAngle展示角度false
showPosition展示位置false
isScale是否等比例縮放true
showBorder是否展示pannel的borderfalse

屬性

  1. canRotate

  2. canZoom

  3. canPull

  4. canMove

  5. showAngle

  6. isScale

  7. id

  8. container

  9. targetObj

  10. pannelDom 操作divdom

  11. ...

具體看圖:

javascript中怎么封裝一個(gè)拖拽類

代碼解說

初始化參數(shù)

初始化目標(biāo)dom對象的位置:記錄其:

  1. left平距左

  2. top

  3. width

  4. height

  5. angle

  6. rightBottomPoint 目標(biāo)dom對象右下坐標(biāo)

  7. rightTopPoint 目標(biāo)dom對象右上坐標(biāo)

  8. leftTopPoint 目標(biāo)dom對象左上坐標(biāo)

  9. leftBottomPoint 目標(biāo)dom對象左下坐標(biāo)

  10. leftMiddlePoint 目標(biāo)dom對象左中坐標(biāo)

  11. rightMiddlePoint 目標(biāo)dom對象右中坐標(biāo)

  12. topMiddlePoint 目標(biāo)dom對象上中坐標(biāo)

  13. bottomMiddlePoint 目標(biāo)dom對象下中坐標(biāo)

  14. centerPos 目標(biāo)dom對象中心點(diǎn)坐標(biāo)

初始化pannel結(jié)構(gòu)

當(dāng)前的父容器中只有一個(gè)pannel結(jié)構(gòu),每次實(shí)例化對象時(shí),會(huì)判斷一下如果當(dāng)前這個(gè)父容器里已經(jīng)存在id為pannel的結(jié)構(gòu),就將其子節(jié)點(diǎn)清空,按照當(dāng)前實(shí)例化對象傳進(jìn)來的屬性重新渲染pannel子結(jié)構(gòu)。如果沒有id為pannel的結(jié)構(gòu),就創(chuàng)建。

初始化事件

  1. 給pannelDom和targetObj綁定mousedown事件

  2. 給document綁定mousemove和mouseup事件

initEvent () {
  document.addEventListener('mousemove', e => {
    e.preventDefault && e.preventDefault()
    this.moveChange(e, this.targetObj)
  })
  document.addEventListener('mouseup', e => {
    this.moveLeave(this.targetObj)
  })
  if (this.canMove) {
    // 外層給this.pannelDom添加mousedown事件,是在所有實(shí)例化結(jié)束后,panneldom被展示在最后一個(gè)實(shí)例化對象上,鼠標(biāo)按下它時(shí),觸發(fā)moveInit事件
    this.pannelDom.onmousedown = e => {
      e.stopPropagation()
      this.moveInit(9, e, this.targetObj)
    }
    this.targetObj.onmousedown = e => {
      e.stopPropagation()
      this.moveInit(9, e, this.targetObj)
      this.initPannel()
      // 在點(diǎn)擊其他未被選中元素時(shí),pannel定位到該元素上,重寫pannelDom事件,因?yàn)榇藭r(shí)的this.pannelDom已經(jīng)根據(jù)新的目標(biāo)元素被重寫
      this.pannelDom.onmousedown= e => {
        this.moveInit(9, e, this.targetObj)
      }
    }
  }
}

dom操作

旋轉(zhuǎn)操作

鼠標(biāo)按下時(shí),記錄當(dāng)前鼠標(biāo)位置距離box中心位置的y/x的反正切函數(shù)A1。 

this.mouseInit = {
  x: Math.floor(e.clientX),
  y: Math.floor(e.clientY)
}
this.preRadian = Math.atan2(this.mouseInit.y - this.centerPos.y, this.mouseInit.x - this.centerPos.x)

鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí),記錄再次計(jì)算鼠標(biāo)位置距離box中心位置的y/x的反正切函數(shù)A2。

this.rotateCurrent = {
  x: Math.floor(e.clientX),
  y: Math.floor(e.clientY)
}
this.curRadian = Math.atan2(this.rotateCurrent.y - this.centerPos.y, this.rotateCurrent.x - this.centerPos.x)

求A2-A1,求出移動(dòng)的弧度

this.tranformRadian = this.curRadian - this.preRadian

求出最后box的旋轉(zhuǎn)角度,this.getRotate(target)是js中獲取某dom元素的旋轉(zhuǎn)角度的方法(粘貼過來的,親測好使)

this.angle = this.getRotate(target) + Math.round(this.tranformRadian * 180 / Math.PI)
this.preRadian = this.curRadian //鼠標(biāo)移動(dòng)的每一下都計(jì)算這個(gè)角度,所以每一下移動(dòng)前的弧度值都上一次移動(dòng)后的弧度值

計(jì)算旋轉(zhuǎn)后box每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo),根據(jù)余弦公式,傳入:旋轉(zhuǎn)前每點(diǎn)坐標(biāo),旋轉(zhuǎn)中心坐標(biāo)和旋轉(zhuǎn)角度

let disAngle = this.angle - this.initAngle
this.rightBottomPoint = this.getRotatedPoint(this.initRightBottomPoint, this.centerPos, disAngle)
this.rightTopPoint = this.getRotatedPoint(this.initRightTopPoint, this.centerPos, disAngle)
this.leftTopPoint = this.getRotatedPoint(this.initLeftTopPoint, this.centerPos, disAngle)
this.leftBottomPoint = this.getRotatedPoint(this.initLeftBottomPoint, this.centerPos, disAngle)
this.leftMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initLeftMiddlePoint, this.centerPos, disAngle)
this.rightMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initRightMiddlePoint, this.centerPos, disAngle)
this.topMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initTopMiddlePoint, this.centerPos, disAngle)
this.bottomMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initBottomMiddlePoint, this.centerPos, disAngle)

沿著一個(gè)方向拉升操作。

沿著一個(gè)角縮放操作。 這兩個(gè)操作,主要參考了一個(gè)大佬的拖拽思想實(shí)現(xiàn)的 github wiki地址

優(yōu)化,mousemove事件添加節(jié)流函數(shù)

function throttle(fn, interval) {
  let canRun = true;
  return function () {
    if (!canRun) return;
    canRun = false;
    setTimeout(() => {
      fn.apply(this, arguments);
      canRun = true;
    }, interval);
  };
}
let that = this
document.addEventListener('mousemove', throttle(function (e) {
  e.preventDefault && e.preventDefault()
  that.moveChange(e, that.targetObj)
}, 10))

關(guān)于javascript中怎么封裝一個(gè)拖拽類就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。

向AI問一下細(xì)節(jié)

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