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這篇文章主要介紹Vue源碼解析之?dāng)?shù)據(jù)響應(yīng)系統(tǒng)的示例分析,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
數(shù)據(jù)雙向綁定的思路
1. 對象
先來看元素是對象的情況。假設(shè)我們有一個(gè)對象和一個(gè)監(jiān)測方法:
const data = { a: 1 }; /** * exp[String, Function]: 被觀測的字段 * fn[Function]: 被觀測對象改變后執(zhí)行的方法 */ function watch (exp, fn) { }
我們可以調(diào)用watch方法,當(dāng)a的值改變后打印一句話:
watch('a', () => { console.log('a 改變了') })
要實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,我們首先要能知道屬性a被修改了。這時(shí)候就需要使用Object.defineProperty函數(shù)把屬性a變成訪問器屬性:
Object.defineProperty(data, 'a', { set () { console.log('設(shè)置了 a') }, get () { console.log('讀取了 a') } })
這樣當(dāng)我們修改a的值:data.a = 2時(shí),就會(huì)打印出設(shè)置了 a, 當(dāng)我們獲取a的值時(shí):data.a, 就會(huì)打印出讀取了 a.
在屬性的讀取和設(shè)置中我們已經(jīng)能夠進(jìn)行攔截并做一些操作了??墒窃趯傩孕薷臅r(shí)我們并不想總打印設(shè)置了 a這句話,而是有一個(gè)監(jiān)聽方法watch,不同的屬性有不同的操作,對同一個(gè)屬性也可能監(jiān)聽多次。
這就需要一個(gè)容器,把對同一個(gè)屬性的監(jiān)聽依賴收集起來,在屬性改變時(shí)再取出依次觸發(fā)。既然是在屬性改變時(shí)觸發(fā)依賴,我們就可以放在setter里面,在getter中收集依賴。這里我們先不考慮依賴被重復(fù)收集等一些情況
const dep = []; Object.defineProperty(data, 'a', { set () { dep.forEach(fn => fn()); }, get () { dep.push(fn); } })
我們定義了容器dep, 在讀取a屬性時(shí)觸發(fā)get函數(shù)把依賴存入dep中;在設(shè)置a屬性時(shí)觸發(fā)set函數(shù)把容器內(nèi)的依賴挨個(gè)執(zhí)行。
那fn從何而來呢?再看一些我們的監(jiān)測函數(shù)watch
watch('a', () => { console.log('a 改變了') })
該函數(shù)有兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)是被觀測的字段,第二個(gè)是被觀測字段的值改變后需要觸發(fā)的操作。其實(shí)第二個(gè)參數(shù)就是我們要收集的依賴fn。
const data = { a: 1 }; const dep = []; Object.defineProperty(data, 'a', { set () { dep.forEach(fn => fn()); }, get () { // Target就是該變量的依賴函數(shù) dep.push(Target); } }) let Target = null; function watch (exp, fn) { // 將fn賦值給Target Target = fn; // 讀取屬性,觸發(fā)get函數(shù),收集依賴 data[exp]; }
現(xiàn)在僅能夠觀測a一個(gè)屬性,為了能夠觀測對象data上面的所有屬性,我們將定義訪問器屬性的那段代碼封裝一下:
function walk () { for (let key in data) { const dep = []; const val = data[key]; Object.defineProperty(data, key, { set (newVal) { if (newVal === val) return; val = newVal; dep.forEach(fn => fn()); }, get () { // Target就是該變量的依賴函數(shù) dep.push(Target); return val; } }) } }
用for循環(huán)遍歷data上的所有屬性,對每一個(gè)屬性都用Object.defineProperty改為訪問器屬性。
現(xiàn)在監(jiān)測data里面基本類型值的屬性沒問題了,如果data的屬性值又是一個(gè)對象呢:
data: { a: { aa: 1 } }
我們再來改一下我們的walk函數(shù),當(dāng)val還是一個(gè)對象時(shí),遞歸調(diào)用walk:
function walk (data) { for (let key in data) { const dep = []; const val = data[key]; // 如果val是對象,遞歸調(diào)用walk,將其屬性轉(zhuǎn)為訪問器屬性 if (Object.prototype.toString.call(val) === '[object Object]') { walk(val); } Object.defineProperty(data, key, { set (newVal) { if (newVal === val) return; val = newVal; dep.forEach(fn => fn()); }, get () { // Target就是該變量的依賴函數(shù) dep.push(Target); return val; } }) } }
添加了一段判斷邏輯,如果某個(gè)屬性的屬性值仍然是對象,就遞歸調(diào)用walk函數(shù)。
雖然經(jīng)過上面的改造,data.a.aa是訪問器屬性了,但下面但代碼仍然不能運(yùn)行:
watch('a.aa', () => { console.log('修改了 a.b') })
這是為什么呢?再看我們的watch函數(shù):
function watch (exp, fn) { // 將fn賦值給Target Target = fn; // 讀取屬性,觸發(fā)get函數(shù),收集依賴 data[exp]; }
在讀取屬性的時(shí)候是data[exp],放到這里就是data[a.aa],這自然是不對的。正確的讀取方式應(yīng)該是data[a][aa]. 我們需要對watch函數(shù)做改造:
function watch (exp, fn) { // 將fn賦值給Target Target = fn; let obj = data; if (/\./.test(exp)) { const path = exp.split('.'); path.forEach(p => obj = obj[p]) return; } data[exp]; }
這里增加了一個(gè)判斷邏輯,當(dāng)監(jiān)測的字段中包含.時(shí),就執(zhí)行if語句塊的內(nèi)容。首先使用split函數(shù)將字符串轉(zhuǎn)換為數(shù)組:a.aa => [a, aa]. 然后使用循環(huán)讀取到嵌套的屬性值,并且return結(jié)束。
Vue中提供了$watch實(shí)例方法來觀測表達(dá)式,對復(fù)雜的表達(dá)式用函數(shù)取代:
// 函數(shù) vm.$watch( function () { // 表達(dá)式 `this.a + this.b` 每次得出一個(gè)不同的結(jié)果時(shí) // 處理函數(shù)都會(huì)被調(diào)用。 // 這就像監(jiān)聽一個(gè)未被定義的計(jì)算屬性 return this.a + this.b }, function (newVal, oldVal) { // 做點(diǎn)什么 } )
當(dāng)?shù)谝粋€(gè)函數(shù)執(zhí)行時(shí),就會(huì)觸發(fā)this.a、this.b的get攔截器,從而收集依賴。
我們的watch函數(shù)第一個(gè)參數(shù)是函數(shù)時(shí)watch函數(shù)要做些什么改變呢?要想能夠收集依賴,就得讀取屬性觸發(fā)get函數(shù)。當(dāng)?shù)谝粋€(gè)參數(shù)是函數(shù)時(shí)怎么讀取屬性呢?函數(shù)內(nèi)是有讀取屬性的,所以只要執(zhí)行一下函數(shù)就行了。
function watch (exp, fn) { // 將fn賦值給Target Target = fn; // 如果 exp 是函數(shù),直接執(zhí)行該函數(shù) if (typeof exp === 'function') { exp() return } let obj = data; if (/\./.test(exp)) { const path = exp.split('.'); path.forEach(p => obj = obj[p]) return; } data[exp]; }
對象的處理暫且就到這里,具體的我們在源碼中去看。
2. 數(shù)組
數(shù)組有幾個(gè)變異方法會(huì)改變數(shù)組本身:push pop shift unshift splice sort reverse, 那怎么才能知道何時(shí)調(diào)用了這些變異方法呢?我們可以在保證原來方法功能不變的前提下對方法進(jìn)行擴(kuò)展??墒侨绾螖U(kuò)展呢?
數(shù)組實(shí)例的方法都來自于數(shù)組構(gòu)造函數(shù)的原型, 數(shù)組實(shí)例的__proto__屬性指向數(shù)組構(gòu)造函數(shù)的原型,即:arr.__proto__ === Array.prototype, 我們可以定義一個(gè)對象,它的原型指向Array.prototype,然后在這個(gè)對象中重新定義與變異方法重名的函數(shù),然后讓實(shí)例的__proto__指向該對象,這樣調(diào)用變異方法的時(shí)候,就會(huì)先調(diào)用重定義的方法。
const mutationMethods = ['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse'];
// 創(chuàng)建以Array.prototype為原型的對象 const arrayMethods = Object.create(Array.prototype); // 緩存Array.prototype const originMethods = Array.prototype; mutationMethods.forEach(method => { arrayMethods[method] = function (...args) { // 調(diào)用原來的方法獲取結(jié)果 const result = originMethods[method].apply(this, args); console.log(`重定義了${method}方法`) return result; } })
我們來測試一下:
const arr = []; arr.__proto__ = arrayMethods; arr.push(1);
可以看到在控制臺(tái)打印出了重定義了push方法這句話。
先大概有個(gè)印象,接下來我們來看源碼吧。
實(shí)例對象代理訪問data
在initState方法中,有這樣一段代碼:
const opts = vm.$options ... if (opts.data) { initData(vm) } else { observe(vm._data = {}, true /* asRootData */) }
opts就是vm.$options,如果opts.data存在,就執(zhí)行initData方法,否則執(zhí)行observe方法,并給vm._data賦值空對象。我們就從initData方法開始,開啟探索數(shù)據(jù)響應(yīng)系統(tǒng)之路。
initData方法定義在core/instance/state.js文件中:
function initData (vm: Component) { let data = vm.$options.data data = vm._data = typeof data === 'function' ? getData(data, vm) : data || {} if (!isPlainObject(data)) { data = {} process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( 'data functions should return an object:\n' + 'https://vuejs.org/v2/guide/components.html#data-Must-Be-a-Function', vm ) } // proxy data on instance const keys = Object.keys(data) const props = vm.$options.props const methods = vm.$options.methods let i = keys.length while (i--) { const key = keys[i] if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if (methods && hasOwn(methods, key)) { warn( `Method "${key}" has already been defined as a data property.`, vm ) } } if (props && hasOwn(props, key)) { process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( `The data property "${key}" is already declared as a prop. ` + `Use prop default value instead.`, vm ) } else if (!isReserved(key)) { proxy(vm, `_data`, key) } } // observe data observe(data, true /* asRootData */) }
內(nèi)容有點(diǎn)多我們從上往下依次來看,首先是這樣一段代碼:
let data = vm.$options.data data = vm._data = typeof data === 'function' ? getData(data, vm) : data || {}
我們知道在經(jīng)過選項(xiàng)合并后,data已經(jīng)變成一個(gè)函數(shù)了。那為何這里還有data是否是一個(gè)函數(shù)的判斷呢?這是因?yàn)閎eforeCreate生命周期是在mergeOptions函數(shù)之后initState函數(shù)之前調(diào)用的,mergeOptions函數(shù)就是處理選項(xiàng)合并的。如果用戶在beforeCreate中修改了vm.$options.data的值呢?那它就可能不是一個(gè)函數(shù)了,畢竟用戶的操作是不可控的,所以這里還是有必要判斷一下的。
正常情況下也就是data是一個(gè)函數(shù),就會(huì)調(diào)用getData函數(shù),并將data和Vue實(shí)例vm作為參數(shù)傳過去。該函數(shù)也定義在當(dāng)前頁面中:
export function getData (data: Function, vm: Component): any { // #7573 disable dep collection when invoking data getters pushTarget() try { return data.call(vm, vm) } catch (e) { handleError(e, vm, `data()`) return {} } finally { popTarget() } }
其實(shí)該函數(shù)就是通過調(diào)用data獲取到數(shù)據(jù)對象并返回:data.call(vm, vm). 用try...catch包裹是為了捕獲可能出現(xiàn)的錯(cuò)誤,如果出錯(cuò)的話調(diào)用handleError函數(shù)并返回一個(gè)空對象。
函數(shù)的開頭和結(jié)尾分別調(diào)用了pushTarget和popTarget, 這是為了防止使用 props 數(shù)據(jù)初始化 data 數(shù)據(jù)時(shí)收集冗余的依賴。
再回到initData函數(shù)中,所以現(xiàn)在data和vm._data就是最終的數(shù)據(jù)對象了。
接下來是一個(gè)if判斷:
if (!isPlainObject(data)) { data = {} process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( 'data functions should return an object:\n' + 'https://vuejs.org/v2/guide/components.html#data-Must-Be-a-Function', vm ) }
isPlainObject是判斷是否是一個(gè)純對象的,如果data不是一個(gè)對象,在非生產(chǎn)環(huán)境下給出警告信息。
繼續(xù)往下看:
// proxy data on instance // 獲取data對象的鍵 const keys = Object.keys(data) // 獲取props,是個(gè)對象 const props = vm.$options.props // 獲取methods,是個(gè)對象 const methods = vm.$options.methods let i = keys.length // 循環(huán)遍歷data的鍵 while (i--) { const key = keys[i] // 如果methods存在,并且methods中存在與data對象相同的鍵,發(fā)出警告。data優(yōu)先 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if (methods && hasOwn(methods, key)) { warn( `Method "${key}" has already been defined as a data property.`, vm ) } } // 如果props存在,并且props中存在與data對象相同的鍵,發(fā)出警告。 props優(yōu)先 if (props && hasOwn(props, key)) { process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( `The data property "${key}" is already declared as a prop. ` + `Use prop default value instead.`, vm ) } else if (!isReserved(key)) { // isReserved 函數(shù)用來檢測一個(gè)字符串是否以 $ 或者 _ 開頭,主要用來判斷一個(gè)字段的鍵名是否是保留的 proxy(vm, `_data`, key) } } // observe data observe(data, true /* asRootData */)
while中的兩個(gè)if條件判斷了props和methods中是否有和data對象相同的鍵,因?yàn)檫@三者中的屬性都可以通過實(shí)例對象代理訪問,如果相同就會(huì)出現(xiàn)沖突了。
const vm = new Vue({ props: { a: { default: 2 } } data: { a: 1 }, methods: { a () { console.log(3) } } })
當(dāng)調(diào)用vm.a的時(shí)候,就會(huì)產(chǎn)生覆蓋現(xiàn)象。為了防止這種情況出現(xiàn),就在這里做了判斷。
再看else if中的內(nèi)容,當(dāng)!isReserved(key)成立時(shí),執(zhí)行proxy(vm,_data, key)。 isReserved函數(shù)的作用是判斷一個(gè)字符串是否以 $ 或者 _ 開頭, 因?yàn)閂ue內(nèi)部的變量是以$或_開頭,防止沖突。如果 key 不是以 $或 _ 開頭,那么將執(zhí)行 proxy 函數(shù)
const sharedPropertyDefinition = { enumerable: true, configurable: true, get: noop, set: noop } export function proxy (target: Object, sourceKey: string, key: string) { sharedPropertyDefinition.get = function proxyGetter () { return this[sourceKey][key] } sharedPropertyDefinition.set = function proxySetter (val) { this[sourceKey][key] = val } Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition) }
proxy函數(shù)通過Object.defineProperty在實(shí)例對象vm上定義了與data數(shù)據(jù)字段相同的訪問器屬性,代理的值是vm._data上對應(yīng)的屬性值。當(dāng)訪問this.a時(shí),實(shí)際訪問的是this._data.a的值。
最后一句代碼是
// observe data observe(data, true /* asRootData */)
調(diào)用observe將data數(shù)據(jù)對象轉(zhuǎn)換成響應(yīng)式的。
observe工廠函數(shù)
observe函數(shù)定義在core/observer/index.js文件中, 我們找到該函數(shù)的定義,一點(diǎn)點(diǎn)來看
if (!isObject(value) || value instanceof VNode) { return }
首先判斷如果數(shù)據(jù)不是一個(gè)對象或者是一個(gè)VNode實(shí)例,直接返回。
let ob: Observer | void
接著定義了ob變量,它是一個(gè)Observer實(shí)例,可以看到observe函數(shù)的最后返回了ob.
下面是一個(gè)if...else分支:
if (hasOwn(value, '__ob__') && value.__ob__ instanceof Observer) { ob = value.__ob__ } else if ( shouldObserve && !isServerRendering() && (Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) && Object.isExtensible(value) && !value._isVue ) { ob = new Observer(value) }
首先是if分支,用hasOwn判斷了數(shù)據(jù)對象是否包含__ob__屬性,并且判斷屬性值是否是Observer的實(shí)例。如果條件為真的話,就把value.__ob__的值賦給ob。
為什么會(huì)有這個(gè)判斷呢?每個(gè)數(shù)據(jù)對象被觀測后都會(huì)在該對象上定義一個(gè)__ob__屬性, 所以這個(gè)判斷是為了防止重復(fù)觀測一個(gè)對象。
接著是else if分支,這個(gè)條件判斷有點(diǎn)多,我們一個(gè)個(gè)來看。
shouldObserve必須為true
該變量也定義在 core/observer/index.js 文件內(nèi),
/** * In some cases we may want to disable observation inside a component's * update computation. */ export let shouldObserve: boolean = true export function toggleObserving (value: boolean) { shouldObserve = value }
這段代碼定義了shouldObserve變量,初始化為true。接著定義了toggleObserving函數(shù),該函數(shù)接收一個(gè)參數(shù),這個(gè)參數(shù)用來更新shouldObserve的值。shouldObserve為true時(shí)可以進(jìn)行觀測,為false時(shí)將不會(huì)進(jìn)行觀測。
!isServerRendering()必須為true
isServerRendering函數(shù)用來判斷是否是服務(wù)端渲染,只有當(dāng)不是服務(wù)端渲染的時(shí)候才會(huì)進(jìn)行觀測
(Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) 必須為真
只有當(dāng)數(shù)據(jù)對象是數(shù)組或者純對象時(shí)才進(jìn)行觀測
Object.isExtensible(value)必須為true
被觀測的數(shù)據(jù)對象必須是可擴(kuò)展的, 普通對象默認(rèn)就是可擴(kuò)展當(dāng)。以下三個(gè)方法可以將對象變得不可擴(kuò)展:
Object.preventExtensions()、 Object.freeze()、Object.seal()
!value._isVue必須為真
Vue實(shí)例含有_isVue屬性,這個(gè)判斷是為了防止Vue實(shí)例被觀測
以上條件滿足之后,就會(huì)執(zhí)行代碼ob = new Observer(value),創(chuàng)建一個(gè)Observer實(shí)例
Observer 構(gòu)造函數(shù)
Observer也定義在core/observer/index.js文件中,它是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),用來將數(shù)據(jù)對象轉(zhuǎn)換成響應(yīng)式的。
export class Observer { value: any; dep: Dep; vmCount: number; // number of vms that have this object as root $data constructor (value: any) { this.value = value this.dep = new Dep() this.vmCount = 0 def(value, '__ob__', this) if (Array.isArray(value)) { if (hasProto) { protoAugment(value, arrayMethods) } else { copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys) } this.observeArray(value) } else { this.walk(value) } } /** * Walk through all properties and convert them into * getter/setters. This method should only be called when * value type is Object. */ walk (obj: Object) { const keys = Object.keys(obj) for (let i = 0; i < keys.length; i++) { defineReactive(obj, keys[i]) } } /** * Observe a list of Array items. */ observeArray (items: Array<any>) { for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) { observe(items[i]) } } }
以上是Observer的全部代碼,現(xiàn)在我們從constructor開始,來看一下實(shí)例化Observer都做了什么。
__ob__ 屬性
constructor開始先初始化了幾個(gè)實(shí)例屬性
this.value = value this.dep = new Dep() this.vmCount = 0 def(value, '__ob__', this)
value就是實(shí)例化Observer時(shí)傳遞的參數(shù),現(xiàn)在將它賦給了實(shí)例對象的value屬性。dep屬性指向?qū)嵗腄ep實(shí)例對象,它就是用來收集依賴的容器。vmCount屬性被初始化為0.
接著使用def函數(shù)為數(shù)據(jù)對象添加了__ob__屬性,它的值就是當(dāng)前Observer實(shí)例對象。def定義在core/util/lang.js文件中,是對Object.defineProperty的封裝。
export function def (obj: Object, key: string, val: any, enumerable?: boolean) { Object.defineProperty(obj, key, { value: val, enumerable: !!enumerable, writable: true, configurable: true }) }
用def來定義__ob__屬性是要把它定義成不可枚舉的,這樣遍歷對象就不會(huì)遍歷到它了。
假設(shè)我們的數(shù)據(jù)對象是
data = { a: 1 }
添加__ob__屬性后變成
data = { a: 1, __ob__: { value: data, // data 數(shù)據(jù)對象本身 dep: new Dep(), // Dep實(shí)例 vmCount: 0 } }
處理純對象
接下來是一個(gè)if...else判斷, 來區(qū)分?jǐn)?shù)組和對象,因?yàn)閷?shù)組和對象的處理不同。
if (Array.isArray(value)) { if (hasProto) { protoAugment(value, arrayMethods) } else { copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys) } this.observeArray(value) } else { this.walk(value) }
我們先來看是對象的情況,也就是執(zhí)行this.walk(value)
walk函數(shù)就定義在constructor的下面
walk (obj: Object) { const keys = Object.keys(obj) for (let i = 0; i < keys.length; i++) { defineReactive(obj, keys[i]) } }
該方法就是用for循環(huán)遍歷了對象的屬性,并對每個(gè)屬性都調(diào)用了defineReactive方法。
defineReactive 函數(shù)
defineReactive也定義在core/observer/index.js文件中,找到它的定義:
/** * Define a reactive property on an Object. */ export function defineReactive ( obj: Object, key: string, val: any, customSetter?: ?Function, shallow?: boolean ) { const dep = new Dep() const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key) if (property && property.configurable === false) { return } // cater for pre-defined getter/setters const getter = property && property.get const setter = property && property.set if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] } let childOb = !shallow && observe(val) Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, get: function reactiveGetter () { ... }, set: function reactiveSetter (newVal) { ... } }) }
因代碼太長,省略了部分內(nèi)容,之后我們再具體看。該函數(shù)的主要作用就是將數(shù)據(jù)對象的數(shù)據(jù)屬性轉(zhuǎn)換為訪問器屬性
函數(shù)體內(nèi)首先定義了dep常量,它的值是Dep實(shí)例,用來收集對應(yīng)字段的依賴。
接下來是這樣一段代碼:
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key) if (property && property.configurable === false) { return }
先通過Object.getOwnPropertyDescriptor獲取字段的屬性描述對象,再判斷該字段是否是可配置的,如果不可配置,直接返回。因?yàn)椴豢膳渲玫膶傩允遣荒芡ㄟ^Object.defineProperty改變其屬性定義的。
再往下接著看:
// cater for pre-defined getter/setters const getter = property && property.get const setter = property && property.set if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] }
先保存屬性描述對象里面的get和set方法。如果這個(gè)屬性已經(jīng)是訪問器屬性了,那它就存在get或set方法了,下面的操作會(huì)使用Object.defineProperty重寫get和set方法,為了不影響原來的讀寫操作,就先緩存setter/getter。
接下來是一個(gè)if判斷,如果滿足條件的話,就讀取該屬性的值。
再下面是這樣一句代碼:
let childOb = !shallow && observe(val)
因?yàn)閷傩灾祐al也可能是一個(gè)對象,所以調(diào)用observe繼續(xù)觀測。但前面有一個(gè)條件,只有當(dāng)shallow為假時(shí)才會(huì)進(jìn)行深度觀測。shallow是defineReactive的第五個(gè)參數(shù),我們在walk中調(diào)用該函數(shù)時(shí)并沒有傳遞該參數(shù),所以這里它的值是undefined。!shallow的是true,所以這里會(huì)進(jìn)行深度觀測。
不進(jìn)行深度觀測的我們在initRender函數(shù)中見過:
defineReactive(vm, '$attrs', parentData && parentData.attrs || emptyObject, () => { !isUpdatingChildComponent && warn(`$attrs is readonly.`, vm) }, true) defineReactive(vm, '$listeners', options._parentListeners || emptyObject, () => { !isUpdatingChildComponent && warn(`$listeners is readonly.`, vm) }, true)
在Vue實(shí)例上定義屬性$attrs和$listeners時(shí)就是非深度觀測。
在get中收集依賴
接下來就是使用Object.defineProperty設(shè)置訪問器屬性,先看一下get函數(shù):
get: function reactiveGetter () { const value = getter ? getter.call(obj) : val if (Dep.target) { dep.depend() if (childOb) { childOb.dep.depend() if (Array.isArray(value)) { dependArray(value) } } } return value },
get函數(shù)首先是要返回屬性值,還有就是在這里收集依賴。
第一行代碼就是獲取屬性值。先判斷了getter是否存在,getter就是屬性原有的get函數(shù),如果存在的話調(diào)用該函數(shù)獲取屬性值,否則的話就用val作為屬性值。
接下來是收集依賴的代碼:
if (Dep.target) { dep.depend() if (childOb) { childOb.dep.depend() if (Array.isArray(value)) { dependArray(value) } } }
首先判斷Dep.target是否存在,Dep.target就是要收集的依賴,如果存在的話,執(zhí)行if語句塊內(nèi)的代碼。
dep.depend()dep對象的depend方法執(zhí)行就是收集依賴。
然后判斷了childOb是否存在,存在的話執(zhí)行childOb.dep.depend(). 那么childOb的值是誰呢?
如果我們有個(gè)數(shù)據(jù)對象:
data = { a: { b: 1 } }
經(jīng)過observe觀測之后,添加__ob__屬性,變成如下模樣:
data = { a: { b: 1, __ob__: { value, dep, vmCount } }, __ob__: { value, dep, vmCount } }
對于屬性a來說,childOb === data.a.__ob__, 所以childOb.dep.depend()就是data.a.__ob__.dep.depend()
在if語句里面又一個(gè)if判斷:
if (Array.isArray(value)) { dependArray(value) }
如果屬性值是數(shù)組,調(diào)用dependArray函數(shù)逐個(gè)觸發(fā)數(shù)組元素的依賴收集
在set函數(shù)中觸發(fā)依賴
set: function reactiveSetter (newVal) { const value = getter ? getter.call(obj) : val /* eslint-disable no-self-compare */ if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) { return } /* eslint-enable no-self-compare */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) { customSetter() } // #7981: for accessor properties without setter if (getter && !setter) return if (setter) { setter.call(obj, newVal) } else { val = newVal } childOb = !shallow && observe(newVal) dep.notify() }
set函數(shù)主要是設(shè)置屬性值和觸發(fā)依賴。
const value = getter ? getter.call(obj) : val /* eslint-disable no-self-compare */ if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) { return }
首先也是獲取原來的屬性值。為什么有這一步呢?因?yàn)橐轮底霰容^,如果新舊值相等,就可以直接返回不用接下來的操作了。在if條件中,newVal === value這個(gè)我們都明白,那后面這個(gè)(newVal !== newVal && value !== value)條件是什么意思呢?
這是因?yàn)橐粋€(gè)特殊的值NaN
NaN === NaN // false
如果newVal !== newVal,說明新值是NaN;如果value !== value,那么舊值也是NaN。那么新舊值也是相等的,也不需要處理。
/* eslint-enable no-self-compare */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) { customSetter() }
在非生產(chǎn)環(huán)境下,如果customSetter函數(shù)存在,將執(zhí)行該函數(shù)。customSetter是defineReactive的第四個(gè)參數(shù),上面我們看initRender的時(shí)候有傳過這個(gè)參數(shù):
defineReactive(vm, '$attrs', parentData && parentData.attrs || emptyObject, () => { !isUpdatingChildComponent && warn(`$attrs is readonly.`, vm) }, true)
第四個(gè)參數(shù)是一個(gè)箭頭函數(shù),當(dāng)修改vm.$attrs時(shí),會(huì)打印警告信息$attrs是只讀的。所以customSetter的作用就是打印輔助信息。
if (getter && !setter) return if (setter) { setter.call(obj, newVal) } else { val = newVal }
如果存在getter不存在setter的話,直接返回。getter和setter就是屬性自身的get和set函數(shù)。
下面就是設(shè)置屬性值。如果setter存在的話,調(diào)用setter函數(shù),保證原來的屬性設(shè)置操作不變。否則用新值替換舊值。
最后是這兩句代碼:
childOb = !shallow && observe(newVal) dep.notify()
如果新值也是一個(gè)數(shù)組或純對象的話,這個(gè)新值是未觀測的。所以在需要深度觀測的情況下,要調(diào)用observe對新值進(jìn)行觀測。最后調(diào)用dep.notify()觸發(fā)依賴。
處理數(shù)組
看完了純對象的處理,再來看一下數(shù)組是怎么轉(zhuǎn)換為響應(yīng)式的。數(shù)組有些方法會(huì)改變數(shù)組本身,我們稱之為變異方法,這些方法有:push pop shift unshift reverse sort splice,如何在調(diào)用這些方法的時(shí)候觸發(fā)依賴呢?看一下Vue的處理。
if (hasProto) { protoAugment(value, arrayMethods) } else { copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys) } this.observeArray(value)
首先是一個(gè)if...else 判斷,hasProto定義在core/util/env.js文件中。
// can we use __proto__? export const hasProto = '__proto__' in {}
判斷當(dāng)前環(huán)境是否可以使用對象的 __proto__ 屬性, 該屬性在IE11及更高版本中才能使用。
如果條件為true的話,調(diào)用protoAugment方法, 傳遞了兩個(gè)參數(shù),一個(gè)是數(shù)組實(shí)例本身,一個(gè)是arrayMethods(代理原型)。
/** * Augment a target Object or Array by intercepting * the prototype chain using __proto__ */ function protoAugment (target, src: Object) { /* eslint-disable no-proto */ target.__proto__ = src /* eslint-enable no-proto */ }
該方法的作用就是將數(shù)組實(shí)例的原型指向代理原型。這樣當(dāng)數(shù)組實(shí)例調(diào)用變異方法的時(shí)候就能先走代理原型重定義的方法。我們看一下arrayMethods的實(shí)現(xiàn),它定義在core/observer/array.js文件中:
import { def } from '../util/index' const arrayProto = Array.prototype export const arrayMethods = Object.create(arrayProto) const methodsToPatch = [ 'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse' ] /** * Intercept mutating methods and emit events */ methodsToPatch.forEach(function (method) { // cache original method const original = arrayProto[method] def(arrayMethods, method, function mutator (...args) { const result = original.apply(this, args) const ob = this.__ob__ let inserted switch (method) { case 'push': case 'unshift': inserted = args break case 'splice': inserted = args.slice(2) break } if (inserted) ob.observeArray(inserted) // notify change ob.dep.notify() return result }) })
這是這個(gè)文件的全部內(nèi)容,該文件只做了一件事,就是導(dǎo)出arrayMethods對象。
const arrayProto = Array.prototype export const arrayMethods = Object.create(arrayProto)
arrayMethods是以數(shù)組的原型為原型創(chuàng)建的對象。
const methodsToPatch = [ 'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse' ]
這是定義了數(shù)組的變異方法。
接著for循環(huán)遍歷變異方法,用def在代理原型上定義了與變異方法同名的方法。
methodsToPatch.forEach(function (method) { // cache original method const original = arrayProto[method] def(arrayMethods, method, function mutator (...args) { const result = original.apply(this, args) const ob = this.__ob__ let inserted switch (method) { case 'push': case 'unshift': inserted = args break case 'splice': inserted = args.slice(2) break } if (inserted) ob.observeArray(inserted) // notify change ob.dep.notify() return result }) })
首先緩存了數(shù)組原本的變異方法
const original = arrayProto[method]
然后用def在arrayMethods對象上定義了與變異方法同名的函數(shù)。函數(shù)內(nèi)首先調(diào)用了original原來的函數(shù)獲取結(jié)果
const result = original.apply(this, args)
并在函數(shù)末尾返回result。保證了攔截函數(shù)的功能與原來方法的功能是一致的。
const ob = this.__ob__ ... ob.dep.notify()
這兩句代碼就是觸發(fā)依賴。當(dāng)變異方法被調(diào)用時(shí),數(shù)組本身就被改變了,所以要觸發(fā)依賴。
再看其余的代碼:
let inserted switch (method) { case 'push': case 'unshift': inserted = args break case 'splice': inserted = args.slice(2) break } if (inserted) ob.observeArray(inserted)
這段代碼的作用就是收集新添加的元素,將其變成響應(yīng)式數(shù)據(jù)。
push和unshift方法的參數(shù)就是要添加的元素,所以inserted = args。splice方法從第三個(gè)參數(shù)到最后一個(gè)參數(shù)都是要添加的新元素,所以inserted = args.slice(2)。最后,如果存在新添加的元素,調(diào)用observeArray函數(shù)對其進(jìn)行觀測。
以上是支持__proto__屬性的時(shí)候,那不支持的時(shí)候呢?調(diào)用copyAugment方法,并傳遞了三個(gè)參數(shù)。前兩個(gè)跟protoAugment方法的參數(shù)一樣,一個(gè)是數(shù)組實(shí)例本身,一個(gè)是arrayMethods代理原型,還有一個(gè)是arrayKeys,
const arrayKeys = Object.getOwnPropertyNames(arrayMethods)
它的值就是定義在arrayMethods對象上的所有的鍵,也就是所要攔截的變異方法的名稱。函數(shù)定義如下:
function copyAugment (target: Object, src: Object, keys: Array<string>) { for (let i = 0, l = keys.length; i < l; i++) { const key = keys[i] def(target, key, src[key]) } }
這個(gè)方法的作用就是在數(shù)組實(shí)例上定義與變異方法同名的函數(shù),從而實(shí)現(xiàn)攔截。
if else代碼之后,調(diào)用了observeArray方法this.observeArray(value), 并將數(shù)組實(shí)例作為參數(shù)。
observeArray方法的定義如下:
/** * Observe a list of Array items. */ observeArray (items: Array<any>) { for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) { observe(items[i]) } }
循環(huán)遍歷數(shù)組實(shí)例,并對數(shù)組的每一項(xiàng)再進(jìn)行觀測。這是因?yàn)槿绻麛?shù)組元素是數(shù)組或純對象的話不進(jìn)行這一步數(shù)組元素就不是響應(yīng)式的,這是為了實(shí)現(xiàn)深度觀測。比如:
const vm = new Vue({ data: { a: [[1,2]] } }) vm.a.push(1); // 能夠觸發(fā)響應(yīng) vm.a[1].push(1); // 不能觸發(fā)響應(yīng)
所以需要遞歸觀測數(shù)組元素。
Vue.set($set) 和 Vue.delete($delete) 的實(shí)現(xiàn)
我們知道,為對象或數(shù)組直接添加或刪除元素Vue是攔截不到的。我們需要使用Vue.set、Vue.delete去解決,Vue還在實(shí)例對象上定義了$set $delete方便我們使用。其實(shí)不管是實(shí)例方法還是全局方法它們的指向都是一樣的。我們來看以下它們的定義。
$set $delete定義在core/instance/state.js文件中的stateMixin方法中
export function stateMixin (Vue: Class<Component>) { ... Vue.prototype.$set = set Vue.prototype.$delete = del ... }
Vue.set和Vue.delete定義在core/global-api/index.js文件中的initGlobalAPI函數(shù)中:
export function initGlobalAPI (Vue: GlobalAPI) { ... Vue.set = set Vue.delete = del ... }
可以看到它們的函數(shù)值是相同的。 set和del定義在core/observer/index.js文件中。我們先來看一下set的定義
set
從上到下來看set的函數(shù)體,顯示這個(gè)if判斷:
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && (isUndef(target) || isPrimitive(target)) ) { warn(`Cannot set reactive property on undefined, null, or primitive value: ${(target: any)}`) }
isUndef
export function isUndef (v: any): boolean %checks { return v === undefined || v === null }
判斷變量是否是未定義,或者值為null。
isPrimitive
export function isPrimitive (value: any): boolean %checks { return ( typeof value === 'string' || typeof value === 'number' || // $flow-disable-line typeof value === 'symbol' || typeof value === 'boolean' ) }
判斷變量是否是原始類型。
所以這個(gè)if語句的作用就是,如果target是undefined或者null或者它的類型是原始類型,在非生產(chǎn)環(huán)境下打印警告信息。
再看下一個(gè)if語句:
if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) { target.length = Math.max(target.length, key) target.splice(key, 1, val) return val }
isValidArrayIndex
export function isValidArrayIndex (val: any): boolean { const n = parseFloat(String(val)) return n >= 0 && Math.floor(n) === n && isFinite(val) }
判斷變量是否是有效的數(shù)組索引。
如果target是一個(gè)數(shù)組,并且key是一個(gè)有效的數(shù)組索引,就執(zhí)行if語句塊內(nèi)的代碼
我們知道splice變異方法是可以觸發(fā)響應(yīng)的,target.splice(key, 1, val) 就利用了替換元素的能力,將指定位置元素的值替換為新值。所以數(shù)組就是利用splice添加元素的。另外,當(dāng)要設(shè)置的元素的索引大于數(shù)組長度時(shí) splice 無效,所以target的length取兩者中的最大值。
if (key in target && !(key in Object.prototype)) { target[key] = val return val }
這個(gè)if條件的意思是該屬性已經(jīng)在target對象上有定義了,那么只要重新設(shè)置它的值就行了。因?yàn)樵诩儗ο笾?,已?jīng)存在的屬性就是響應(yīng)式的了。
const ob = (target: any).__ob__ if (target._isVue || (ob && ob.vmCount)) { process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( 'Avoid adding reactive properties to a Vue instance or its root $data ' + 'at runtime - declare it upfront in the data option.' ) return val }
target._isVue
擁有_isVue屬性說明這是一個(gè)Vue實(shí)例‘
(ob && ob.vmCount)
ob就是target.__ob__,ob.vmCount也就是target.__ob__.vmCount。來看一下這段代碼:
export function observe (value: any, asRootData: ?boolean): Observer | void { if (asRootData && ob) { ob.vmCount++ } }
asRootData表示是否是根數(shù)據(jù)對象。什么是根數(shù)據(jù)對象呢?看一下哪里調(diào)用observe函數(shù)的時(shí)候傳遞了第二個(gè)參數(shù):
function initData (vm: Component) { ... // observe data observe(data, true /* asRootData */) }
在initData中調(diào)用observe的時(shí)候傳遞了第二個(gè)參數(shù)為true,那根數(shù)據(jù)對象也就是data。也就是說當(dāng)使用 Vue.set/$set 函數(shù)為根數(shù)據(jù)對象添加屬性時(shí),是不被允許的。
所以當(dāng)target是Vue實(shí)例或者是根數(shù)據(jù)對象時(shí),在非生產(chǎn)環(huán)境會(huì)打印警告信息。
if (!ob) { target[key] = val return val }
當(dāng)!ob為true時(shí),說明不存在__ob__屬性,那target也就不是響應(yīng)式的,直接變更屬性值就行。
defineReactive(ob.value, key, val) ob.dep.notify()
這里就是給對象添加新的屬性,并保證新添加的屬性是響應(yīng)式的。
ob.dep.notify()觸發(fā)響應(yīng)。
del
看完了set,再來看delete操作。
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && (isUndef(target) || isPrimitive(target)) ) { warn(`Cannot delete reactive property on undefined, null, or primitive value: ${(target: any)}`) }
這個(gè)if判斷跟set函數(shù)的一樣。如果target是undefined、null或者原始類型值,在非生產(chǎn)環(huán)境下打印警告信息。
if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) { target.splice(key, 1) return }
當(dāng)target是數(shù)組類型并且key是有效的數(shù)組索引值時(shí),也是使用splice來進(jìn)行刪除操作,因?yàn)樵撟儺惙椒梢杂|發(fā)攔截操作。
const ob = (target: any).__ob__ if (target._isVue || (ob && ob.vmCount)) { process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( 'Avoid deleting properties on a Vue instance or its root $data ' + '- just set it to null.' ) return }
這一段if判斷也是一樣的,如果target是Vue實(shí)例或者是根數(shù)據(jù)對象,在非生產(chǎn)環(huán)境下打印警告信息。也就是不能刪除Vue實(shí)例對象的屬性,也不能刪除根數(shù)據(jù)對象的屬性,因?yàn)閐ata本身不是響應(yīng)式的。
if (!hasOwn(target, key)) { return }
如果target對象上沒有key屬性,直接返回。
delete target[key]
進(jìn)行到這里就說明target是一個(gè)純對象,并且有key屬性,直接刪除該屬性。
if (!ob) { return }
如果ob對象不存在,說明target不是響應(yīng)式的,直接返回。
ob.dep.notify()
如果ob對象存在,說明target是響應(yīng)式的,觸發(fā)響應(yīng)。
以上是“Vue源碼解析之?dāng)?shù)據(jù)響應(yīng)系統(tǒng)的示例分析”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對大家有幫助,更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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