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Vue數(shù)據(jù)響應(yīng)式的示例分析

發(fā)布時間:2021-02-03 10:57:46 來源:億速云 閱讀:159 作者:小新 欄目:web開發(fā)

小編給大家分享一下Vue數(shù)據(jù)響應(yīng)式的示例分析,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

什么是數(shù)據(jù)響應(yīng)式

從一開始使用 Vue 時,對于之前的 jq 開發(fā)而言,一個很大的區(qū)別就是基本不用手動操作 dom,data 中聲明的數(shù)據(jù)狀態(tài)改變后會自動重新渲染相關(guān)的 dom。
換句話說就是 Vue 自己知道哪個數(shù)據(jù)狀態(tài)發(fā)生了變化及哪里有用到這個數(shù)據(jù)需要隨之修改。

因此實現(xiàn)數(shù)據(jù)響應(yīng)式有兩個重點問題:

  1. 如何知道數(shù)據(jù)發(fā)生了變化?

  2. 如何知道數(shù)據(jù)變化后哪里需要修改?

對于第一個問題,如何知道數(shù)據(jù)發(fā)生了變化,Vue3 之前使用了 ES5 的一個 API Object.defineProperty Vue3 中使用了 ES6 的 Proxy,都是對需要偵測的數(shù)據(jù)進行 變化偵測 ,添加 getter 和 setter ,這樣就可以知道數(shù)據(jù)何時被讀取和修改。

第二個問題,如何知道數(shù)據(jù)變化后哪里需要修改,Vue 對于每個數(shù)據(jù)都收集了與之相關(guān)的 依賴 ,這里的依賴其實就是一個對象,保存有該數(shù)據(jù)的舊值及數(shù)據(jù)變化后需要執(zhí)行的函數(shù)。每個響應(yīng)式的數(shù)據(jù)變化時會遍歷通知其對應(yīng)的每個依賴,依賴收到通知后會判斷一下新舊值有沒有發(fā)生變化,如果變化則執(zhí)行回調(diào)函數(shù)響應(yīng)數(shù)據(jù)變化(比如修改 dom)。

下面詳細分別介紹 Vue2 及 Vue3 的數(shù)據(jù)變化偵測及依賴收集。

Vue2

變化偵測

Object 的變化偵測

轉(zhuǎn)化響應(yīng)式數(shù)據(jù)需要將 Vue 實例上 data 屬性中定義的數(shù)據(jù)通過遞歸將所有屬性都轉(zhuǎn)化為 getter/setter 的形式,Vue 中定義了一個 Observer 類來做這個事情。

function def(obj, key, val, enumerable) {
 Object.defineProperty(obj, key, {
  value: val,
  enumerable: !!enumerable,
  writable: true,
  configurable: true
 })
}

class Observer {
 constructor(value) {
  this.value = value;
  def(value, '__ob__', this);
  if (!Array.isArray(value)) {
   this.walk(value);
  }
 }
 walk(obj) {
  for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
   defineReactive(obj, key, value);
  }
 }
}

直接將一個對象傳入 new Observer() 后就對每項屬性都調(diào)用 defineReactive 函數(shù)添加變化偵測,下面定義這個函數(shù):

function defineReactive(data, key, val) {
 let childOb = observe(val);
 Object.defineProperty(data, key, {
  enumerable: true,
  configurable: true,
  get: function () {
   // 讀取 data[key] 時觸發(fā)
   console.log('getter', val);
   return val;
  },
  set: function (newVal) {
   // 修改 data[key] 時觸發(fā)
   console.log('setter', newVal);
   if (val === newVal) {
    return;
   }
   val = newVal;
  }
 })
}

function observe(value, asRootData) {
 if (typeof val !== 'object') {
  return;
 }
 let ob;
 if (hasOwn(value, '__ob__') && value.__ob__ instanceof Observer) {
  ob = value.__ob__;
 } else {
  ob = new Observer(val);
 }
 return ob;
}

函數(shù)中判斷如果是對象則遞歸調(diào)用 Observer 來實現(xiàn)所有屬性的變化偵測,根據(jù) __ob__ 屬性判斷是否已處理過,防止多次重復(fù)處理,Observer 處理過后會給數(shù)據(jù)添加這個屬性,下面寫一個對象試一下:

const people = {
 name: 'c',
 age: 12,
 parents: {
  dad: 'a',
  mom: 'b'
 },
 mates: ['d', 'e']
};
new Observer(people);
people.name; // getter c
people.age++; // getter 12 setter 13
people.parents.dad; // getter {} getter a

打印 people 可以看到所有屬性添加了 getter/setter 方法,讀取 name 屬性時打印了 people.age++ 修改 age 時打印了 getter 12 setter 13 說明 people 的屬性已經(jīng)被全部成功代理監(jiān)聽。

Array 的變化偵測

可以看到前面 Observer 中僅對 Object 類型個數(shù)據(jù)做了處理,為每個屬性添加了 getter/setter,處理后如果屬性值中有數(shù)組,通過 屬性名 + 索引 的方式(如:this.people.mates[0])獲取也是會觸發(fā) getter 的。但是如果通過數(shù)組原型方法修改數(shù)組的值,如 this.people.mates.push('f'),這樣是無法通過 setter 偵測到的,因此,在 Observer 中需要對 Object 和 Array 分別進行單獨的處理。

為偵測到數(shù)組原型方法的操作,Vue 中是通過創(chuàng)建一個攔截器 arrayMethods,并將攔截器重新掛載到數(shù)組的原型對象上。

下面是攔截器的定義:

const ArrayProto = Array.prototype;
const arrayMethods = Object.create(ArrayProto);
;[
 'push',
 'pop',
 'shift',
 'unshift',
 'splice',
 'sort',
 'reverse'
].forEach(method => {
 const original = ArrayProto[method];
 Object.defineProperty(arrayMethods, method, {
  value: function mutator(...args) {
   console.log('mutator:', this, args);
   return original.apply(this, args);
  },
  enumerable: false,
  writable: true,
  configurable: true
 })
})

這里 arrayMethods 繼承了 Array 的原型對象 Array.prototype,并給它添加了 push pop shift unshift splice sort reverse 這些方法,因為數(shù)組是可以通過這些方法進行修改的。添加的 push pop... 方法中重新調(diào)用 original(緩存的數(shù)組原型方法),這樣就不會影響數(shù)組本身的操作。

最后給 Observer 中添加數(shù)組的修改:直接將攔截器掛載到數(shù)組原型對象上

class Observer {
 constructor(value) {
  this.value = value;
  def(value, '__ob__', this);
  if (Array.isArray(value)) {
   value.__proto__ = arrayMethods;
  } else {
   this.walk(value);
  }
 }
 walk(obj) {
  for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
   defineReactive(obj, key, value);
  }
 }
}

再來驗證一下:

const people = {
 name: 'c',
 age: 12,
 parents: {
  dad: 'a',
  mom: 'b'
 },
 mates: ['d', 'e']
};
new Observer(people);
people.mates[0]; // getter (2) ["d", "e"]
people.mates.push('f'); // mutator: (2) ["d", "e"] ["f"]

現(xiàn)在數(shù)組的修改也能被偵測到了。

依賴收集

目前已經(jīng)可以對 Object 及 Array 數(shù)據(jù)的變化進行截獲,那么開始考慮一開始提到的 Vue 響應(yīng)式數(shù)據(jù)的第二個問題:如何知道數(shù)據(jù)變化后哪里需要修改?

最開始已經(jīng)說過,Vue 中每個數(shù)據(jù)都需要收集與之相關(guān)的依賴,用來表示該數(shù)據(jù)變化時需要進行的操作行為。

通過數(shù)據(jù)的變化偵測我們可以知道數(shù)據(jù)何時被讀取或修改,因此可以在數(shù)據(jù)讀取時收集依賴,修改時通知依賴更新,這樣就可以實現(xiàn)數(shù)據(jù)響應(yīng)式了。

依賴收集在哪

為每個數(shù)據(jù)都創(chuàng)建一個收集依賴的對象 dep,對外暴露 depend(收集依賴)、notify(通知依賴更新)的兩個方法,內(nèi)部維護了一個數(shù)組用來保存該數(shù)據(jù)的每項依賴。

對于 Object,可以在 getter 中收集,setter 中通知更新,對 defineReactive 函數(shù)修改如下:

function defineReactive(data, key, val) {
 let childOb = observe(val);
 // 處理每個響應(yīng)式數(shù)據(jù)時都創(chuàng)建一個對象用來收集依賴
 let dep = new Dep();
 Object.defineProperty(data, key, {
  enumerable: true,
  configurable: true,
  get: function () {
   // 收集依賴
   dep.depend();
   return val;
  },
  set: function (newVal) {
   if (val === newVal) {
    return;
   }
   val = newVal;
   // 通知依賴更新
   dep.notify();
  }
 })
}

上面代碼中依賴是收集在一個 Dep 實例對象上的,下面看一下 Dep 這個類。

class Dep {
 constructor() {
  this.subs = [];
 }
 addSub(sub) {
  this.subs.push(sub);
 }
 removeSub(sub) {
  if (this.subs.length) {
   const index = this.subs.indexOf(sub);
   this.subs.splice(index, 1);
  }
 }
 depend() {
  if (window.target) {
   this.addSub(window.target);
  }
 }
 notify() {
  const subs = this.subs.slice();
  for (let i = 0; i < subs.length; i++) {
   subs[i].update();
  }
 }
}

Dep 的每個實例都有一個保存依賴的數(shù)組 subs,收集依賴時是從全局的一個變量上獲取到并插入 subs,通知依賴時就遍歷所有 subs 成員并調(diào)用其 update 方法。

Object 的依賴收集和觸發(fā)都是在 defineProperty 中進行的,因此 Dep 實例定義在 defineReactive 函數(shù)中就可以讓 getter 和 setter 都拿到。

而對于 Array 來說,依賴可以在 getter 中收集,但觸發(fā)卻是在攔截器中,為了保證 getter 和 攔截器中都能訪問到 Dep 實例,Vue 中給 Observer 實例上添加了 dep 屬性。

class Observer {
 constructor(value) {
  this.value = value;
  this.dep = new Dep();
  def(value, '__ob__', this);
  if (Array.isArray(value)) {
   value.__proto__ = arrayMethods;
  } else {
   this.walk(value);
  }
 }
 walk(obj) {
  for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
   defineReactive(obj, key, value);
  }
 }
}

Observer 在處理數(shù)據(jù)響應(yīng)式時也將自身實例添加到了數(shù)據(jù)的 __ob__ 屬性上,因此在 getter 和攔截器中都能通過響應(yīng)式數(shù)據(jù)本身的  __ob__.dep 拿到其對應(yīng)的依賴。修改 defineReactive 和 攔截器如下:

function defineReactive(data, key, val) {
 let childOb = observe(val);
 let dep = new Dep();
 Object.defineProperty(data, key, {
  enumerable: true,
  configurable: true,
  get: function () {
   dep.depend();
   // 給 Observer 實例上的 dep 屬性收集依賴
   if (childOb) {
    childOb.dep.depend();
   }
   return val;
  },
  ...
 })
}

;[
 'push',
 'pop',
 'shift',
 'unshift',
 'splice',
 'sort',
 'reverse'
].forEach(method => {
 const original = ArrayProto[method];
 def(arrayMethods, method, (...args) => {
  const result = original.apply(this, args);
  const ob = this.__ob__;
  ob.dep.notify();
  return result;
 })
})

依賴長什么樣

現(xiàn)在已經(jīng)知道了依賴保存在每個響應(yīng)式數(shù)據(jù)對應(yīng)的 Dep 實例中的 subs 中,通過上面 Dep 的代碼可以知道,收集的依賴是一個全局對象,且該對象對外暴露了一個 update 方法,記錄了數(shù)據(jù)變化時需要進行的更新操作(如修改 dom 或 Vue 的 Watch)。

首先這個依賴對象的功能主要有兩點:

  1. 需要主動將自己收集到對應(yīng)響應(yīng)式數(shù)據(jù)的 Dep 實例中;

  2. 保存數(shù)據(jù)變化時要進行的操作并在 update 方法中調(diào)用;

其實就是一個中介角色,Vue 中起名為 Watcher。

class Watcher {
 constructor(vm, expOrFn, cb) {
  this.vm = vm;
  // 保存通過表達式獲取數(shù)據(jù)的方法
  this.getter = parsePath(expOrFn);
  this.cb = cb;
  this.value = this.get();
 }
 get() {
  // 將自身 Watcher 實例掛到全局對象上
  window.target = this;
  // 獲取表達式對應(yīng)的數(shù)據(jù)
  // 會自動觸發(fā)該數(shù)據(jù)的 getter
  // getter 中收集依賴時從全局對象上拿到這個 Watcher 實例
  let value = this.getter.call(this.vm, this.vm);
  window.target = undefined;
  return value;
 }
 update() {
  const oldValue = this.value;
  this.value = this.get();
  // 將舊值與新值傳遞給回調(diào)函數(shù)
  this.cb.call(this.vm, this.value, oldValue);
 }
}

對于第一點,主動將自己收集到 Dep 實例中,Watcher 中設(shè)計的非常巧妙,在 get 中將自身 Watcher 實例掛到全局對象上,然后通過獲取數(shù)據(jù)觸發(fā) getter 來實現(xiàn)依賴收集。

第二點實現(xiàn)很簡單,只需要將構(gòu)造函數(shù)參數(shù)中的回調(diào)函數(shù)保存并在 update 方法中調(diào)用即可。

構(gòu)造函數(shù)中的 parsePath 方法就是從 Vue 實例的 data 上通過表達式獲取數(shù)據(jù),比如表達式為 "user.name" 則需要解析該字符串然后獲取 data.user.name 數(shù)據(jù)。

總結(jié)

  • 數(shù)據(jù)先通過調(diào)用 new Observer() 為每項屬性添加變化偵測,并創(chuàng)建一個 Dep 實例用來保存相關(guān)依賴。在讀取屬性值時保存依賴,修改屬性值時通知依賴;

  • Dep 實例的 subs 屬性為一個數(shù)組,保存依賴是向數(shù)組中添加,通知依賴時遍歷數(shù)組一次調(diào)用依賴的 update 方法;

  • 依賴是一個 Watcher 實例,保存了數(shù)據(jù)變化時需要進行的操作,并將實例自身放到全局的一個位置,然后讀取數(shù)據(jù)觸發(fā)數(shù)據(jù)的 getter,getter 中從全局指定的位置獲取到該 Watcher 實例并收集在 Dep 實例中。

Vue數(shù)據(jù)響應(yīng)式的示例分析

以上就是 Vue2 中的響應(yīng)式原理,在 Observer 處理完后,外界只需要通過創(chuàng)建 Watcher 傳入需要監(jiān)聽的數(shù)據(jù)及數(shù)據(jù)變化時的響應(yīng)回調(diào)函數(shù)即可。

Vue3

Vue3 中每個功能單獨為一個模塊,并可以單獨打包使用,本文僅簡單討論 Vue3 中與數(shù)據(jù)響應(yīng)式相關(guān)的 Reactive 模塊,了解其內(nèi)部原理,與 Vue2 相比又有何不同。

因為該模塊可以單獨使用,先來看一下這個模塊的用法示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>vue3 demo</title>
</head>
<body>
 <div id="app">
  <div id="count"></div>
  <button id="btn">+1</button>
 </div>
 <script src="./vue3.js"></script>
 <script>
  const countEl = document.querySelector('#count')
  const btnEl = document.querySelector('#btn')
  // 定義響應(yīng)式數(shù)據(jù)
  const state = reactive({
   count: 0,
   man: {
    name: 'pan'
   }
  })
  // 定義計算屬性
  let double = computed(() => {
   return state.count * 2
  })
  // 回調(diào)函數(shù)立即執(zhí)行一次,內(nèi)部使用到的數(shù)據(jù)更新時會重新執(zhí)行回調(diào)函數(shù)
  effect(() => {
   countEl.innerHTML = `count is ${state.count}, double is ${double.value}, man's name is ${state.man.name}`
  })
  // 修改響應(yīng)式數(shù)據(jù)觸發(fā)更新
  btnEl.addEventListener('click', () => {
   state.count++
  }, false)
 </script>
</body>
</html>

通過示例可以看到實現(xiàn) Vue3 這個數(shù)據(jù)響應(yīng)式需要有 reactive、computed、effect 這幾個函數(shù),下面仍然通過從變化偵測及依賴收集兩個方面介紹,簡單實現(xiàn)這幾個函數(shù)。

變化偵測

示例中的 reactive 函數(shù)是對數(shù)據(jù)進行響應(yīng)式化的,因此該函數(shù)的功能就類似于 Vue2 中的 defineReactive 函數(shù)的 getter/setter 處理,處理后能夠?qū)?shù)據(jù)的獲取及修改操作進行捕獲。

const toProxy = new WeakMap()
const toRaw = new WeakMap()

const baseHandler = {
 get(target, key) {
  console.log('Get', target, key)
  const res = Reflect.get(target, key)
  // 遞歸尋找
  return typeof res == 'object' ? reactive(res) : res
 },
 set(target, key, val) {
  console.log('Set', target, key, val)
  const res = Reflect.set(target, key, val)
  return res
 }
}
function reactive(target) {
 console.log('reactive', target)
 // 查詢緩存
 let observed = toProxy.get(target)
 if (observed) {
  return observed
 }
 if (toRaw.get(target)) {
  return target
 }
 observed = new Proxy(target, baseHandler)
 // 設(shè)置緩存
 toProxy.set(target, observed)
 toRaw.set(observed, target)
 return observed
}

reactive 中使用 Proxy 對目標(biāo)進行代理,代理的行為是 baseHander ,然后對目標(biāo)對象及代理后的對象進行緩存,防止多次代理。

baseHandler 中就是對數(shù)據(jù)的獲取及修改進行攔截,并通過 Reflect 執(zhí)行 get/set 的原本操作,并在獲取值為 Object 時遞歸進行響應(yīng)式處理。很簡單地就完成了數(shù)據(jù)的響應(yīng)式處理。

依賴收集

依賴收集與 Vue2 類似,在 getter 中收集依賴,setter 中觸發(fā)依賴,修改 baseHandler 如下:

const baseHandler = {
 get(target, key) {
  const res = Reflect.get(target, key)
  // 收集依賴
  track(target, key)
  return typeof res == 'object' ? reactive(res) : res
 },
 set(target, key, val) {
  const info = {
   oldValue: target[key],
   newValue: val
  }
  const res = Reflect.set(target, key, val)
  // 觸發(fā)更新
  trigger(target, key, info)
  return res
 }
}

track 函數(shù)收集依賴,trigger 函數(shù)觸發(fā)依賴更新。

首先需要兩個全局變量,用于保存當(dāng)前待收集的依賴對象的 effectStack 及一個記錄所有數(shù)據(jù)及其對應(yīng)依賴的表 targetMap 。

const effectStack = []
const targetMap = new WeakMap()

接下來定義這收集依賴及觸發(fā)依賴更新這兩個函數(shù):

function track(target, key) {
 // 從棧中拿到待收集的依賴對象
 let effect = effectStack[effectStack.length - 1]
 if (effect) {
  // 通過 target 及 key 從依賴映射表中拿到對應(yīng)的依賴列表(Set類型)
  // 首次需要對依賴映射表初始化
  let depsMap = targetMap.get(target)
  if (depsMap === undefined) {
   depsMap = new Map()
   targetMap.set(target, depsMap)
  }
  let dep = depsMap.get(key)
  if (dep === undefined) {
   dep = new Set()
   depsMap.set(key, dep)
  }
  // 若 target.key 對應(yīng)的依賴列表中不存在該依賴則收集
  if (!dep.has(effect)) {
   dep.add(effect)
  }
 }
}
function trigger(target, key, info) {
 // 依賴映射表中取出 target 相關(guān)數(shù)據(jù)
 const depsMap = targetMap.get(target)
 if (depsMap === undefined) {
  return
 }
 // 普通依賴對象的列表
 const effects = new Set()
 // 計算屬性依賴對象的列表
 const computedRunners = new Set()
 if (key) {
  // 取出 key 相關(guān)的依賴列表遍歷分類存入 effects 及 computedRunners
  let deps = depsMap.get(key)
  deps.forEach(effect => {
   if (effect.computed) {
    computedRunners.add(effect)
   } else {
    effects.add(effect)
   }
  })
 }
 // 遍歷執(zhí)行所有依賴對象
 const run = effect=> effect()
 effects.forEach(run)
 computedRunners.forEach(run)
}

track 及 trigger 的大致代碼也很簡單,track 是拿到待收集的依賴對象 effect 后收集到 effectStack,trigger 是從 effectStack 拿到對應(yīng)的依賴列表遍歷執(zhí)行。

到現(xiàn)在就差這個依賴對象了,根據(jù)上面 trigger 函數(shù)可以知道,這個依賴 effect 首先是個函數(shù)可以執(zhí)行,并且還有自身屬性,如 computed 表示其為一個計算屬性的依賴,有時會根據(jù)該標(biāo)識進行寫特殊處理。

下面開始介紹這個依賴對象是如何產(chǎn)生的:

// 創(chuàng)建依賴對象
function createReactiveEffect(fn, options) {
 const effect = function effect(...args) {
  return run(effect, fn, args)
 }
 effect.computed = options.computed
 effect.lazy = options.lazy
 return effect
}

function run(effect, fn, args) {
 if (!effectStack.includes(effect)) {
  try {
   effectStack.push(effect)
   return fn(...args)
  } finally {
   effectStack.pop()
  }
 }
}

createReactiveEffect 是一個高階函數(shù),內(nèi)部創(chuàng)建了一個名為 effect 的函數(shù),函數(shù)內(nèi)部返回的是一個 run 函數(shù),run 函數(shù)中將依賴 effect 對象存入全局的待收集依賴棧 effectStack 中,并執(zhí)行傳入的回調(diào)函數(shù),該回調(diào)函數(shù)其實就是一開始示例中 effect 函數(shù)傳入的修改 Dom 的函數(shù)。也就是說依賴對象作為函數(shù)直接執(zhí)行就會添加依賴到全局棧并執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。

回調(diào)函數(shù)中如果有讀取了響應(yīng)式數(shù)據(jù)的話則會觸發(fā) proxy 的 get 收集依賴,這時就能從 effectStack 上拿到該依賴對象了。

然后給 effect 增加了 computed lazy 屬性后返回。

最后就是對外暴露的 effect 及 computed 函數(shù)了:

// 創(chuàng)建依賴對象并判斷非計算屬性則立即執(zhí)行
function effect(fn, options = {}) {
 let e = createReactiveEffect(fn, options)
 if (!options.lazy) {
  e()
 }
 return e
}

// computed 內(nèi)部調(diào)用 effect 并添加計算屬性相關(guān)的 options
function computed(fn) {
 const runner = effect(fn, {
  computed: true,
  lazy: true
 })
 return {
  effect: runner,
  get value() {
   return runner()
  }
 }
}

computed 就不多說了,effect 就是將傳入的回調(diào)函數(shù)傳給 createReactiveEffect 創(chuàng)建依賴對象,然后執(zhí)行依賴對象就會執(zhí)行回調(diào)函數(shù)并收集該依賴對象。

總結(jié)

  • reactive 將傳入的數(shù)據(jù)對象使用 proxy 包裝,通過 proxy 的 get set 攔截數(shù)據(jù)的獲取及修改,與 Vue2 的 defineProperty 一樣,在 get 中收集依賴,在 set 中觸發(fā)依賴;

  • effect 函數(shù)接受一個回調(diào)函數(shù)作為參數(shù),將回調(diào)函數(shù)包裝一下作為依賴對象后執(zhí)行回調(diào)函數(shù),回調(diào)函數(shù)執(zhí)行時觸發(fā)相關(guān)數(shù)據(jù)的 get 后進行依賴收集;

Vue數(shù)據(jù)響應(yīng)式的示例分析

到此 Vue2 及 Vue3 中的數(shù)據(jù)響應(yīng)式原理都分析完了。

Vue2 及 Vue3 數(shù)據(jù)響應(yīng)式的對比

本次 Vue 對于數(shù)據(jù)響應(yīng)式的升級主要在變化偵測部分。

Vue2 中的變化偵測實現(xiàn)對 Object 及 Array 分別進行了不同的處理,Objcet 使用了
Object.defineProperty API ,Array 使用了攔截器對 Array 原型上的能夠改變數(shù)據(jù)的方法進行攔截。雖然也實現(xiàn)了數(shù)據(jù)的變化偵測,但存在很多局限 ,比如對象新增屬性無法被偵測,以及通過數(shù)組下邊修改數(shù)組內(nèi)容,也因此在 Vue2 中經(jīng)常會使用到 $set 這個方法對數(shù)據(jù)修改,以保證依賴更新。

Vue3 中使用了 es6 的 Proxy API 對數(shù)據(jù)代理,沒有像 Vue2 中對原數(shù)據(jù)進行修改,只是加了代理包裝,因此首先性能上會有所改善。其次解決了 Vue2 中變化偵測的局限性,可以不使用 $set 新增的對象屬性及通過下標(biāo)修改數(shù)組都能被偵測到。

看完了這篇文章,相信你對“Vue數(shù)據(jù)響應(yīng)式的示例分析”有了一定的了解,如果想了解更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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