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Symbol、Set和Map怎么在ES6中使用?針對(duì)這個(gè)問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對(duì)應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問題的小伙伴找到更簡(jiǎn)單易行的方法。
Symbol
1.Symbol 是 ES6 引入了一種新的原始數(shù)據(jù)類型,表示獨(dú)一無(wú)二的值。它是 JavaScript 語(yǔ)言的第七種數(shù)據(jù)類型,前六種分別是:undefined、null、布爾值(Boolean)、字符串(String)、數(shù)值(Number)、對(duì)象(Object);
2.Symbol 值通過Symbol函數(shù)生成,可以作為對(duì)象的屬性名使用,保證不會(huì)與其他屬性名產(chǎn)生沖突;
let s = Symbol(); typeof s // symbol
ps:上面代碼表示創(chuàng)建一個(gè)Symbol變量,值得注意的是,Symbol函數(shù)前不能使用new命令,否則會(huì)報(bào)錯(cuò),也就是說(shuō)Symbol 是一個(gè)原始類型的值,不是對(duì)象,也不能添加屬性;
3.Symbol函數(shù)可以接受一個(gè)字符串作為參數(shù),表示對(duì) Symbol 實(shí)例的描述,主要用于區(qū)分不同的 Symbol 變量;
let s1 = Symbol('a'); let s2 = Symbol('b'); s1.toString() // 'Symbol(a)' s2.toString() // 'Symbol(b)'
ps:Symbol函數(shù)的參數(shù)只是表示對(duì)當(dāng)前 Symbol 值的描述,因此相同參數(shù)的Symbol函數(shù)的返回值是不相等的
let s1 = Symbol('a'); let s2 = Symbol('a'); s1 === s2 //false
4.Symbol 值不能與其他類型的值進(jìn)行運(yùn)算,但可以轉(zhuǎn)為布爾值,但是不能轉(zhuǎn)為數(shù)值;
let s = Symbol(); s + '2' // Cannot convert a Symbol value to a string Boolean(s) // true !s // false
5.用于對(duì)象的屬性名,可以保證不會(huì)出現(xiàn)同名的屬性,對(duì)于一個(gè)對(duì)象由多個(gè)模塊構(gòu)成的情況非常有用,能防止某一個(gè)鍵被不小心改寫或覆蓋;值得注意的是,Symbol 值作為對(duì)象屬性名時(shí),不能用點(diǎn)運(yùn)算符,因?yàn)辄c(diǎn)運(yùn)算符后面是一個(gè)字符串;
let s = Symbol(); let obj = {}; obj[s] = 'hello world'; //或者 let obj = { [s] : 'hello world' } obj.s // undefined obj[s] // hello world
6.Symbol 作為屬性名,不會(huì)被常規(guī)方法遍歷得到,即該屬性不會(huì)出現(xiàn)在for...in、for...of循環(huán)中,也不會(huì)被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回,但是,它并不是私有屬性,可以使用 Object.getOwnPropertySymbols 方法,可以獲取指定對(duì)象的所有 Symbol 屬性名;
var obj = {}; var a = Symbol('a'); var b = Symbol('b'); obj[a] = 'Hello'; obj[b] = 'World'; obj.c = 'Mine'; for( let key in obj ){ console.log(key) // c } var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); console.log(objectSymbols) // [Symbol(a), Symbol(b)]
7.Symbol.for方法接受一個(gè)字符串作為參數(shù),然后搜索有沒有以該參數(shù)作為名稱的Symbol值。如果有,就返回這個(gè)Symbol值,否則就新建并返回一個(gè)以該字符串為名稱的Symbol值;它與Symbol()不同的是,Symbol.for()不會(huì)每次調(diào)用就返回一個(gè)新的 Symbol 類型的值,而是會(huì)先檢查給定的key是否已經(jīng)存在,如果不存在才會(huì)新建一個(gè)值,而 Symbol()每次都會(huì)返回3不同的Symbol值;
Symbol.for("name") === Symbol.for("name") // true Symbol("name") === Symbol("name") // false
8.Symbol.keyFor方法返回一個(gè)已登記的 Symbol 類型值的key,而Symbol()寫法是沒有登記機(jī)制的;
var s1 = Symbol.for("name"); Symbol.keyFor(s1) // "name" var s2 = Symbol("name"); Symbol.keyFor(s2) // undefined
ps:Symbol.for為Symbol值登記的名字,是全局環(huán)境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一個(gè)值
Set 和 Map
1.ES6 提供了新的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) Set。它類似于數(shù)組,但是成員的值都是唯一的,沒有重復(fù)的值,它 本身是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),用來(lái)生成 Set 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
let s = new Set([1,2,3,4,5,2,2,3,5]); s // [1,2,3,4,5]
2.可以使用add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重復(fù)添加,但不會(huì)有效果,值得注意的是向Set加入值的時(shí)候,不會(huì)發(fā)生類型轉(zhuǎn)換,即 5 和 "5" 是兩個(gè)不同的值,但在 Set 內(nèi)部,兩個(gè)NaN是相等
let s = new Set([1,2,3]); s.add(4) //[1,2,3,4] s.add(4) //[1,2,3,4] s.add(5) //[1,2,3,4,5] s.add('5') //[1,2,3,4,5,"5"] s.add(NaN) //[1,2,3,4,5,"5",NaN] s.add(NaN) //[1,2,3,4,5,"5",NaN]
3.可以利用Set數(shù)據(jù)不重復(fù)的特性,提供一種新的數(shù)組去重方法
// 去除數(shù)組的重復(fù)成員 [...new Set(array)] [...new Set([1,2,2,3,3,4,5,5])] //[1,2,3,4,5]
4.Set常見的操作方法有:
add(value):添加某個(gè)值,返回Set結(jié)構(gòu)本身。
delete(value):刪除某個(gè)值,返回一個(gè)布爾值,表示刪除是否成功。
has(value):返回一個(gè)布爾值,表示該值是否為Set的成員。
clear():清除所有成員,沒有返回值。
s.add(1).add(2).add(2); // 注意2被加入了兩次 s.size // 2 s.has(1) // true s.has(2) // true s.has(3) // false s.delete(2); s.has(2) // false
5.Set 結(jié)構(gòu)的實(shí)例有四個(gè)遍歷方法,可以用于遍歷成員。
keys():返回鍵名的遍歷器
values():返回鍵值的遍歷器
entries():返回鍵值對(duì)的遍歷器
forEach():使用回調(diào)函數(shù)遍歷每個(gè)成員
需要特別指出的是,Set的遍歷順序就是插入順序。這個(gè)特性有時(shí)非常有用,比如使用Set保存一個(gè)回調(diào)函數(shù)列表,調(diào)用時(shí)就能保證按照添加順序調(diào)用。
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); for (let item of set.keys()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.values()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.entries()) { console.log(item); } // ["red", "red"] // ["green", "green"] // ["blue", "blue"]
6.ES6 提供了 Map 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它類似于對(duì)象,也是鍵值對(duì)的集合,但是“鍵”的范圍不限于字符串,各種類型的值(包括對(duì)象)都可以當(dāng)作鍵,是一種更完善的 Hash 結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)。如果你需要“鍵值對(duì)”的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),Map 比 Object 更合適;
7.Map常見的操作方法有:
set(key,val):添加某個(gè)值,返回Map結(jié)構(gòu)本身。
get(key): 讀取某個(gè)鍵,如果該鍵未知,則返回undefined
delete(key): 刪除某個(gè)鍵,返回一個(gè)布爾值,表示刪除是否成功。
has(key): 返回一個(gè)布爾值,表示該值是否為Map的鍵。
clear() : 清除所有成員,沒有返回值。
const m = new Map(); const o = { str : 'Hello World'}; m.set(o, 'content') m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false
8.只有對(duì)同一個(gè)對(duì)象的引用,Map 結(jié)構(gòu)才將其視為同一個(gè)鍵
const map = new Map(); const k1 = ['a']; const k2 = ['a']; map.set(k1, 111).set(k2, 222); map.get(k1) // 111 map.get(k2) // 222
上面例子表明,Map 的鍵實(shí)際上是跟內(nèi)存地址綁定的,只要內(nèi)存地址不一樣,就視為兩個(gè)鍵,因?yàn)?k1 和 k2 是兩個(gè)不同的對(duì)象,放在不同的內(nèi)存地址中,所以Map視為不同的鍵
9.Map 結(jié)構(gòu)原生提供三個(gè)遍歷器生成函數(shù)和一個(gè)遍歷方法。
keys():返回鍵名的遍歷器。
values():返回鍵值的遍歷器。
entries():返回所有成員的遍歷器。
forEach():遍歷 Map 的所有成員。
ps:Map 的遍歷順序就是插入順序,這里就不示例了,大家自己動(dòng)手實(shí)踐一下。
10.可以使用擴(kuò)展運(yùn)算符(...)將Map轉(zhuǎn)換為數(shù)組,反過來(lái),將數(shù)組傳入 Map 構(gòu)造函數(shù),就可以轉(zhuǎn)為 Map了
//Map轉(zhuǎn)數(shù)組 const map = new Map(); map.set('name' , 'hello').set({},'world'); [...map] //[["name","hello"],[{},"world"]] //數(shù)組轉(zhuǎn)Map const map = new Map([["name","hello"],[{},"world"]]); map // {"name" => "hello", Object {} => "world"}
關(guān)于Symbol、Set和Map怎么在ES6中使用問題的解答就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道了解更多相關(guān)知識(shí)。
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