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之前做過(guò)一個(gè)算法題,算法要求就是寫(xiě)一個(gè)開(kāi)心消消樂(lè)的邏輯算法,當(dāng)時(shí)也是考慮了一段時(shí)間才做出來(lái)。后來(lái)想了想,既然核心算法都有了,能不能實(shí)現(xiàn)一個(gè)開(kāi)心消消樂(lè)的小游戲呢,于是花了兩天時(shí)間做了一個(gè)小游戲出來(lái)。
效果展示#
先在這里放一個(gè)最終實(shí)現(xiàn)的效果,還是一個(gè)比較初級(jí)的版本,大家有什么想法歡迎評(píng)論哦
游戲規(guī)則:
初始時(shí)會(huì)給玩家十分的初始分,每拖動(dòng)一次就減一分,每消除一個(gè)方塊就加一分,直到最后分?jǐn)?shù)為0游戲結(jié)束
任意兩個(gè)方塊都可以拖動(dòng)
界面設(shè)計(jì)#
頁(yè)面的布局比較簡(jiǎn)單,格子的數(shù)據(jù)是一個(gè)二維數(shù)組的形式,說(shuō)到這里大家應(yīng)該已經(jīng)明白界面是怎么做的了。
<div v-for="(item, index) in squareData" :key="index" class="row"> <div v-for="(_item, _index) in item" :key="_index" class="square" :class="_item" @mousedown="dragStart(index, _index)" @mouseup="dragEnd"> {{_item}} </div> </div>
大家應(yīng)該注意到了 :class="_item"
的寫(xiě)法,動(dòng)態(tài)命名class,使得其每個(gè)種類(lèi)的方塊的顏色都不同,最后可以按照同色消除的玩法就行操作。
.square.A{ background-color: #8D98CA; } .square.S{ background-color: #A9A2F6; } /*其余操作相同*/
同時(shí)在玩家點(diǎn)擊方塊的時(shí)候方塊會(huì)左右擺動(dòng)以表示選中了此方塊,還可以提升游戲的靈動(dòng)性。關(guān)于HTML動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方式有很多,在這里我們使用CSS animation進(jìn)行操作,代碼如下:
@keyframes jitter { from, 50%, to { transform: rotate(0deg); } 10%, 30% { transform: rotate(10deg); } 20% { transform: rotate(20deg); } 60%, 80% { transform: rotate(-10deg); } 70% { transform: rotate(-20deg); } } /* 只要是用戶(hù)點(diǎn)擊不動(dòng),動(dòng)畫(huà)就不會(huì)停止 */ .square:active{ animation-name: jitter; animation-duration: 0.5s; animation-iteration-count: infinite; }
核心算法#
消除算法
上面提到我之前是做過(guò)一道題是判斷一個(gè)二維數(shù)組中有沒(méi)有可消的元素,有的話(huà)是多少個(gè)。
在這里我們可以這樣想,最開(kāi)始遍歷一整個(gè)二維數(shù)組,每次定義一個(gè) X0 , X1 , Y0, Y1, 然后每次計(jì)算其上下左右連續(xù)相同方塊的位置,在這個(gè)過(guò)程中要注意邊界問(wèn)題,然后我們記錄下這四個(gè)變量,只要 |X0-X1+1|>=3 或者 |Y0-Y1+1|>=3,我們就可以將這個(gè)方塊的坐標(biāo)加入到 del數(shù)組中。
遍歷完一整個(gè)二維數(shù)組之后,我們就可以將 del數(shù)組中對(duì)應(yīng)坐標(biāo)位置的方塊內(nèi)容變?yōu)?'0', 由于我們沒(méi)有對(duì) 0 定義樣式,所以在沒(méi)有執(zhí)行下落算法之前變?yōu)?0 的方塊為白色。
下落算法
在我們將相應(yīng)的方塊白色之后,其上面的方塊應(yīng)該下落,在這里我的思想是這個(gè)樣子的。
按照列遍歷二維數(shù)組,定義一個(gè)指針 t,指向上次不為 0 的方塊位置,一旦遇到方塊不為 0 的格子就將其與t所指的方塊就行交換,一次類(lèi)推,示意圖如下:
這樣的話(huà)我們就可以把為空的上移到最頂層,并且不打亂順序,然后我們?cè)陔S機(jī)填充頂部的空方塊就可以了。做完填充之后我們要再做一次消除算法,直到del數(shù)組的長(zhǎng)度為空為止,這個(gè)道理大家應(yīng)該都能想得到。
代碼如下
clear(): void { const m: number = 10; const n: number = 10; while (true) { const del: any[] = []; for (let i: number = 0; i < m; i++) { for (let j: number = 0; j < n; j++) { if (this.squareData[i][j] === '0') { continue; } let x0: number = i; let x1: number = i; let y0: number = j; let y1: number = j; while (x0 >= 0 && x0 > i - 3 && this.squareData[x0][j] === this.squareData[i][j]) { --x0; } while (x1 < m && x1 < i + 3 && this.squareData[x1][j] === this.squareData[i][j]) { ++x1; } while (y0 >= 0 && y0 > j - 3 && this.squareData[i][y0] === this.squareData[i][j]) { --y0; } while (y1 < n && y1 < j + 3 && this.squareData[i][y1] === this.squareData[i][j]) { ++y1; } if (x1 - x0 > 3 || y1 - y0 > 3) { del.push([i, j]); } } } if (del.length === 0) { break; } this.score += del.length; for (const square of del) { this.$set(this.squareData[square[0]], square[1], '0'); } for (let j: number = 0; j < n; ++j) { let t: number = m - 1; for (let i: number = m - 1; i >= 0; --i) { if (this.squareData[i][j] !== '0') { [this.squareData[t][j], this.squareData[i][j]] = [this.squareData[i][j], this.squareData[t][j]]; t -= 1; } } } } },
游戲結(jié)束#
分?jǐn)?shù)為 0 的時(shí)候游戲結(jié)束,此時(shí)在執(zhí)行一遍初始化函數(shù),重新生成一個(gè)開(kāi)心消消樂(lè)格子,將分?jǐn)?shù)初始化為10.
if (this.score <= 0) { if (confirm('分?jǐn)?shù)用光了哦~~')) { this.init(); } else { this.init(); } }
項(xiàng)目源代碼#
目前項(xiàng)目是在github上托管,歡迎PR!點(diǎn)此跳轉(zhuǎn)
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的Vue實(shí)現(xiàn)開(kāi)心消消樂(lè)算法,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)億速云網(wǎng)站的支持!
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