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今天就跟大家聊聊有關(guān)如何在es6中使用let和const,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。
ES6 新增了let命令,用來聲明變量。它的用法類似于var,但是所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內(nèi)有效。
{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1
上面代碼在代碼塊之中,分別用let和var聲明了兩個變量。然后在代碼塊之外調(diào)用這兩個變量,結(jié)果let聲明的變量報錯,var聲明的變量返回了正確的值。這表明,let聲明的變量只在它所在的代碼塊有效。
for循環(huán)的計數(shù)器,就很合適使用let命令。
for (let i = 0; i < 10; i++) { // ... } console.log(i);
上面代碼中,計數(shù)器i只在for循環(huán)體內(nèi)有效,在循環(huán)體外引用就會報錯。
//下面的代碼如果使用var,最后輸出的是10。 var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10
上面代碼中,變量i是var命令聲明的,在全局范圍內(nèi)都有效,所以全局只有一個變量i。每一次循環(huán),變量i的值都會發(fā)生改變,而循環(huán)內(nèi)被賦給數(shù)組a的函數(shù)內(nèi)部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是說,所有數(shù)組a的成員里面的i,指向的都是同一個i,導致運行時輸出的是最后一輪的i的值,也就是 10。
如果使用let,聲明的變量僅在塊級作用域內(nèi)有效,最后輸出的是 6。
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6
上面代碼中,變量i是let聲明的,當前的i只在本輪循環(huán)有效,所以每一次循環(huán)的i其實都是一個新的變量,所以最后輸出的是6。你可能會問,如果每一輪循環(huán)的變量i都是重新聲明的,那它怎么知道上一輪循環(huán)的值,從而計算出本輪循環(huán)的值?這是因為 JavaScript 引擎內(nèi)部會記住上一輪循環(huán)的值,初始化本輪的變量i時,就在上一輪循環(huán)的基礎(chǔ)上進行計算。
不存在變量提升
var命令會發(fā)生“變量提升”現(xiàn)象,即變量可以在聲明之前使用,值為undefined。這種現(xiàn)象多多少少是有些奇怪的,按照一般的邏輯,變量應該在聲明語句之后才可以使用。
為了糾正這種現(xiàn)象,let命令改變了語法行為,它所聲明的變量一定要在聲明后使用,否則報錯。
// var 的情況 console.log(foo); // 輸出undefined var foo = 2; // let 的情況 console.log(bar); // 報錯ReferenceError let bar = 2;
上面代碼中,變量foo用var命令聲明,會發(fā)生變量提升,即腳本開始運行時,變量foo已經(jīng)存在了,但是沒有值,所以會輸出undefined。變量bar用let命令聲明,不會發(fā)生變量提升。這表示在聲明它之前,變量bar是不存在的,這時如果用到它,就會拋出一個錯誤。
ES6 明確規(guī)定,如果區(qū)塊中存在let和const命令,這個區(qū)塊對這些命令聲明的變量,從一開始就形成了封閉作用域。凡是在聲明之前就使用這些變量,就會報錯。
總之,在代碼塊內(nèi),使用let命令聲明變量之前,該變量都是不可用的。這在語法上,稱為“暫時性死區(qū)”(temporal dead zone,簡稱 TDZ)。
“暫時性死區(qū)”也意味著typeof不再是一個百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError let x;
上面代碼中,變量x使用let命令聲明,所以在聲明之前,都屬于x的“死區(qū)”,只要用到該變量就會報錯。因此,typeof運行時就會拋出一個ReferenceError。
作為比較,如果一個變量根本沒有被聲明,使用typeof反而不會報錯。
typeof undeclared_variable // "undefined"
上面代碼中,undeclared_variable是一個不存在的變量名,結(jié)果返回“undefined”。所以,在沒有l(wèi)et之前,typeof運算符是百分之百安全的,永遠不會報錯。現(xiàn)在這一點不成立了。這樣的設(shè)計是為了讓大家養(yǎng)成良好的編程習慣,變量一定要在聲明之后使用,否則就報錯。
function bar(x = y, y = 2) { return [x, y]; } bar(); // 報錯
上面代碼中,調(diào)用bar函數(shù)之所以報錯(某些實現(xiàn)可能不報錯),是因為參數(shù)x默認值等于另一個參數(shù)y,而此時y還沒有聲明,屬于“死區(qū)”。如果y的默認值是x,就不會報錯,因為此時x已經(jīng)聲明了。
// 不報錯 var x = x; // 報錯 let x = x; // ReferenceError: x is not defined
不允許重復聲明 § ?
let不允許在相同作用域內(nèi),重復聲明同一個變量。
// 報錯 function func() { let a = 10; var a = 1; } // 報錯 function func() { let a = 10; let a = 1; }
因此,不能在函數(shù)內(nèi)部重新聲明參數(shù)。
function func(arg) { let arg; // 報錯 } function func(arg) { { let arg; // 不報錯 } }
2.塊級作用域
為什么需要塊級作用域?
ES5 只有全局作用域和函數(shù)作用域,沒有塊級作用域,這帶來很多不合理的場景。
第一種場景,內(nèi)層變量可能會覆蓋外層變量。
var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = 'hello world'; } } f(); // undefined
上面代碼的原意是,if代碼塊的外部使用外層的tmp變量,內(nèi)部使用內(nèi)層的tmp變量。但是,函數(shù)f執(zhí)行后,輸出結(jié)果為undefined,原因在于變量提升,導致內(nèi)層的tmp變量覆蓋了外層的tmp變量。
第二種場景,用來計數(shù)的循環(huán)變量泄露為全局變量。
var s = 'hello'; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5
上面代碼中,變量i只用來控制循環(huán),但是循環(huán)結(jié)束后,它并沒有消失,泄露成了全局變量。
ES6 的塊級作用域
let實際上為 JavaScript 新增了塊級作用域。
function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5 }
上面的函數(shù)有兩個代碼塊,都聲明了變量n,運行后輸出 5。這表示外層代碼塊不受內(nèi)層代碼塊的影響。如果兩次都使用var定義變量n,最后輸出的值才是 10。
ES6 允許塊級作用域的任意嵌套。
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
上面代碼使用了一個五層的塊級作用域。外層作用域無法讀取內(nèi)層作用域的變量。
{{{{ {let insane = 'Hello World'} console.log(insane); // 報錯 }}}};
內(nèi)層作用域可以定義外層作用域的同名變量。
{{{{ let insane = 'Hello World'; {let insane = 'Hello World'} }}}};
塊級作用域與函數(shù)聲明
函數(shù)能不能在塊級作用域之中聲明?這是一個相當令人混淆的問題。
ES5 規(guī)定,函數(shù)只能在頂層作用域和函數(shù)作用域之中聲明,不能在塊級作用域聲明。
// 情況一 if (true) { function f() {} } // 情況二 try { function f() {} } catch(e) { // ... }
上面兩種函數(shù)聲明,根據(jù) ES5 的規(guī)定都是非法的。
但是,瀏覽器沒有遵守這個規(guī)定,為了兼容以前的舊代碼,還是支持在塊級作用域之中聲明函數(shù),因此上面兩種情況實際都能運行,不會報錯。
3.const 命令
基本用法
const聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
上面代碼表明改變常量的值會報錯。
const聲明的變量不得改變值,這意味著,const一旦聲明變量,就必須立即初始化,不能留到以后賦值。
const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代碼表示,對于const來說,只聲明不賦值,就會報錯。
const的作用域與let命令相同:只在聲明所在的塊級作用域內(nèi)有效。
if (true) { const MAX = 5; } MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const命令聲明的常量也是不提升,同樣存在暫時性死區(qū),只能在聲明的位置后面使用。
if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; }
上面代碼在常量MAX聲明之前就調(diào)用,結(jié)果報錯。
const聲明的常量,也與let一樣不可重復聲明。
var message = "Hello!"; let age = 25; // 以下兩行都會報錯 const message = "Goodbye!"; const age = 30;
本質(zhì)
const實際上保證的,并不是變量的值不得改動,而是變量指向的那個內(nèi)存地址所保存的數(shù)據(jù)不得改動。對于簡單類型的數(shù)據(jù)(數(shù)值、字符串、布爾值),值就保存在變量指向的那個內(nèi)存地址,因此等同于常量。但對于復合類型的數(shù)據(jù)(主要是對象和數(shù)組),變量指向的內(nèi)存地址,保存的只是一個指向?qū)嶋H數(shù)據(jù)的指針,const只能保證這個指針是固定的(即總是指向另一個固定的地址),至于它指向的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是不是可變的,就完全不能控制了。因此,將一個對象聲明為常量必須非常小心。
const foo = {}; // 為 foo 添加一個屬性,可以成功 foo.prop = 123; foo.prop // 123 // 將 foo 指向另一個對象,就會報錯 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代碼中,常量foo儲存的是一個地址,這個地址指向一個對象。不可變的只是這個地址,即不能把foo指向另一個地址,但對象本身是可變的,所以依然可以為其添加新屬性。
4.ES6 聲明變量的六種方法
ES5 只有兩種聲明變量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加let和const命令,后面章節(jié)還會提到,另外兩種聲明變量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 種聲明變量的方法。
頂層對象的屬性
頂層對象,在瀏覽器環(huán)境指的是window對象,在 Node 指的是global對象。ES5 之中,頂層對象的屬性與全局變量是等價的。
window.a = 1; a // 1 a = 2; window.a // 2
看完上述內(nèi)容,你們對如何在es6中使用let和const有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關(guān)內(nèi)容,請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。
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