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本篇內(nèi)容介紹了“PyQt如何用QPropertyAnimation開發(fā)動畫”的有關(guān)知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠?qū)W有所成!
QPropertyAnimation是PyQt5.QtCore模塊提供的動畫設(shè)計類,使用該類可以針對PyQt的界面對象進行動畫播放,如果要針對一個指定對象進行動畫播放,包括如下步驟:
一、創(chuàng)建動畫對象
創(chuàng)建時要確認需要進行動畫處理的對象以及對象的變化屬性,通過:
QPropertyAnimation(QObject target,QByteArray propertyName,QObject parent)來創(chuàng)建動畫對象:
其中:
1、target為準備進行動畫動作的對象,可以不填,不填時動畫對象創(chuàng)建后要使用setTargetObject來設(shè)置動作對象;
2、propertyName為動作對象變更的屬性,可以不填,不填時動畫對象創(chuàng)建并設(shè)置動畫動作的對象要使用setPropertyName來設(shè)置變更的屬性;
3、parent為動作對象的父對象,可以不填,不填默認為None。
二、指定動作的初始狀態(tài)
動作的初始狀態(tài)就是指動作對象變更的屬性的起始值,如果不設(shè)置就是對象的當(dāng)前值。要設(shè)置初始值,使用:
setStartValue(屬性初始值)
三、指定動作的最終狀態(tài)
動作的最終狀態(tài)就是指動作對象動畫結(jié)束后屬性的值,要設(shè)置屬性最終值,使用:
setEndValue(屬性最終值)
四、指定動畫時長
動畫時長就是從初始狀態(tài)變更為最終狀態(tài)的時長,要設(shè)置動畫時長使用:
setDuration(time)
單位為毫秒。
五、進行動畫播放
使用start()進行動畫播放。
案例
要將界面上一個叫testButton的按鈕的起始位置向x軸和y軸方向各挪動一10個像素,并用動畫形式展現(xiàn)挪動過程,相關(guān)動畫的代碼如下:
def startAnimation(self): animation = QPropertyAnimation(self.testButton,b"geometry",self) #animation.setTargetObject(self.testButton) #animation.setPropertyName(b"geometry") startpos = self.testButton.geometry() newpos = QRect(startpos.x()+10,startpos.y()+10,startpos.width(),startpos.height()) #animation.setStartValue(startpos) animation.setEndValue(newpos) animation.setDuration(1000) animation.start()
注意調(diào)用方法中的屬性名是二進制字符串,因此加"b",而看了網(wǎng)上很多案例屬性前都沒有加"b",但在PyQt5.13版本中無法正常執(zhí)行,其他版本老猿不能確認。
“PyQt如何用QPropertyAnimation開發(fā)動畫”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實用文章!
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