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一 : 第三方類庫未定義
如 : smallLib類庫
解決方案:
找到wxgame.ts , 在onFile方法中加入
if(filename == "libs/modules/smallLib/smallLib.js" || filename == "libs/modules/smallLib/smallLib.min.js"){ content += ";window.smallLib = smallLib;" }
二:第二加載問題
使用URLLoader 或 HttpRequest加載包內(nèi)資源,都不會成功 , so
1 , 在default_res.json中配置文件
2,Main.ts 加載
//微信特殊的加載方案 if( egret.Capabilities.runtimeType == egret.RuntimeType.WXGAME ){ await RES.loadGroup( "config" , 1 , null ); await RES.getResAsync("common_xml").then( $value=>{ console.log(`微信加載配置方案成功 : ${$value}`); common.XmlCommonConfigManager.Instance.root = egret.XML.parse( <string>$value); }, $error=>{ console.log("微信加載配置方案錯誤"); } ); } // -------- if( egret.Capabilities.runtimeType == egret.RuntimeType.WXGAME ){ await RES.loadGroup( "config" , 1 , null ); common.XmlCommonConfigManager.Instance.root = egret.XML.parse( RES.getRes("common_xml") ); // await RES.getResAsync("common_xml").then( // $value=>{ // common.XmlCommonConfigManager.Instance.root = egret.XML.parse( <string>$value); // }, // $error=>{ // } // ); }
三:xml問題
1,使用xmldom.zip包(附件提供)
2,解壓放入到微信項目的根目錄
3,找到game.js , 在"egret.runEgret"上加入 window.DOMParser = require("./xmldom/xmldom.js").DOMParser;
四:自定義皮膚的問題
需要暴露類
錯誤:
代碼:
module common{ /** * 通用面板皮膚 * @author Husz */ export class CommonPanel extends eui.Component implements eui.UIComponent{ } if( egret.Capabilities.runtimeType == egret.RuntimeType.WXGAME ){ window["CommonPanel"] = CommonPanel; } }
正確:
附上 : 通用皮膚設(shè)置 -> xmlns:common="*"
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