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需要?jiǎng)?chuàng)建著色器對(duì)象和程序?qū)ο蟆?/p>
著色器對(duì)象相當(dāng)于c語(yǔ)言的編譯器(為源代碼生成目標(biāo)代碼,例如.obj或.o文件)
程序?qū)ο笙喈?dāng)于c語(yǔ)言的鏈接程序(將對(duì)象文件鏈接為最后的程序)
創(chuàng)建步驟:
1 創(chuàng)建頂點(diǎn)著色器對(duì)象和片段著色器對(duì)象//glCreateShader
2 將源代碼連接到每個(gè)著色器對(duì)象//glShaderSource
3 編譯著色器對(duì)象//glCompileShader
4 創(chuàng)建一個(gè)程序?qū)ο?/glCreateProgram
5 將編譯后的著色器對(duì)象連接到程序?qū)ο?/glAttachShader
6 鏈接程序?qū)ο?/glLinkProgram
最后,通知GL使用這個(gè)程序進(jìn)行繪圖。
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