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OpenGLES3.0創(chuàng)建著色器步驟

發(fā)布時(shí)間:2020-07-22 19:39:18 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:749 作者:慕婧 欄目:開發(fā)技術(shù)

需要?jiǎng)?chuàng)建著色器對(duì)象和程序?qū)ο蟆?/p>


著色器對(duì)象相當(dāng)于c語(yǔ)言的編譯器(為源代碼生成目標(biāo)代碼,例如.obj或.o文件)

程序?qū)ο笙喈?dāng)于c語(yǔ)言的鏈接程序(將對(duì)象文件鏈接為最后的程序)


創(chuàng)建步驟:

1 創(chuàng)建頂點(diǎn)著色器對(duì)象和片段著色器對(duì)象//glCreateShader

2 將源代碼連接到每個(gè)著色器對(duì)象//glShaderSource

3 編譯著色器對(duì)象//glCompileShader

4 創(chuàng)建一個(gè)程序?qū)ο?/glCreateProgram

5 將編譯后的著色器對(duì)象連接到程序?qū)ο?/glAttachShader

6 鏈接程序?qū)ο?/glLinkProgram

最后,通知GL使用這個(gè)程序進(jìn)行繪圖。


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