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這篇文章主要介紹了JavaScript中的事件是什么,具有一定借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下。希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲。下面讓小編帶著大家一起了解一下。
在本文中,我們將討論事件處理程序、事件監(jiān)聽器和事件對(duì)象。我們還將介紹三種不同的處理事件的方法,以及一些最常見的事件。通過(guò)了解事件,您將能夠?yàn)橛脩籼峁└呓换バ缘膚eb體驗(yàn)。
事件是發(fā)生在瀏覽器中的操作,可以由用戶或?yàn)g覽器本身發(fā)起。以下是一些發(fā)生在網(wǎng)站上的常見事件:
頁(yè)面完成加載
用戶單擊一個(gè)按鈕
用戶將鼠標(biāo)懸停在下拉列表中
用戶提交表單
用戶按下鍵盤上的鍵
通過(guò)對(duì)在事件上執(zhí)行的JavaScript響應(yīng)進(jìn)行編碼,開發(fā)人員可以向用戶顯示消息,驗(yàn)證數(shù)據(jù),對(duì)按鈕單擊做出反應(yīng)以及執(zhí)行許多其他操作。
事件處理程序和事件偵聽器
當(dāng)用戶單擊按鈕或按下某個(gè)鍵時(shí),將觸發(fā)一個(gè)事件。這些分別稱為單擊事件或按鍵事件。
一個(gè)事件處理程序是運(yùn)行在一個(gè)事件觸發(fā)JavaScript函數(shù)。
一個(gè)事件偵聽器附加一個(gè)響應(yīng)界面的元素,它允許特定元素等待和“監(jiān)聽”給定的事件觸發(fā)。
將事件分配給元素有三種方法:
內(nèi)聯(lián)事件處理程序
事件處理程序?qū)傩?/p>
事件聽眾
我們將詳細(xì)介紹這三種方法,以確保您熟悉觸發(fā)事件的每種方法,然后討論每種方法的優(yōu)缺點(diǎn)。
內(nèi)聯(lián)事件處理程序?qū)傩?/strong>
要開始學(xué)習(xí)事件處理程序,我們首先考慮內(nèi)聯(lián)事件處理程序。讓我們從一個(gè)非?;镜睦娱_始,它由一個(gè)按鈕元素和一個(gè)p元素組成。我們希望用戶單擊按鈕來(lái)更改p的文本內(nèi)容。
讓我們從一個(gè)帶有按鈕的HTML頁(yè)面開始。我們將引用一個(gè)我們稍后會(huì)添加代碼的JavaScript文件。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Events</title></head> <body> <!-- Add button --> <button>Click me</button> <p>Try to change me.</p> </body> <!-- Reference JavaScript file --> <script src="js/events.js"></script> </html>
直接在按鈕上,我們將添加一個(gè)名為onclick的屬性。屬性值將是我們創(chuàng)建的一個(gè)名為changeText()的函數(shù)。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Events</title></head> <body> <button onclick="changeText()">Click me</button> <p>Try to change me.</p> </body> <script src="js/events.js"></script> </html>
讓我們創(chuàng)建events.js文件,它位于這里的js/目錄中。在其中,我們將創(chuàng)建changeText()函數(shù),它將修改p元素的textContent。
// Function to modify the text content of the paragraph const changeText = () = >{ const p = document.querySelector('p'); p.textContent = "I changed because of an inline event handler."; }
首次加載events.html,您會(huì)看到如下所示的頁(yè)面:
但是,當(dāng)您或其他用戶單擊按鈕時(shí),p標(biāo)記的文本將從Try to change me更改為。我改變了,因?yàn)閮?nèi)聯(lián)事件處理程序。
內(nèi)聯(lián)事件處理程序是開始理解事件的一種直接方法,但是通常不應(yīng)該超出測(cè)試和教育目的而使用它們。
您可以將內(nèi)聯(lián)事件處理程序與HTML元素上的內(nèi)聯(lián)CSS樣式進(jìn)行比較。維護(hù)單獨(dú)的類樣式表比在每個(gè)元素上創(chuàng)建內(nèi)聯(lián)樣式更為實(shí)際,就像維護(hù)完全通過(guò)單獨(dú)的腳本文件處理的JavaScript而不是向每個(gè)元素添加處理程序一樣。
事件處理程序?qū)傩?/strong>
內(nèi)聯(lián)事件處理程序的下一步是事件處理程序?qū)傩?。這與內(nèi)聯(lián)處理程序非常相似,只是我們?cè)贘avaScript中設(shè)置了元素的屬性,而不是HTML中的屬性。
這里的設(shè)置是一樣的,只是我們不再在標(biāo)記中包含onclick="changeText()":
… < body > <button > Click me < /button> <p>I will change.</p > </body> …/
我們的函數(shù)也將保持類似,只是現(xiàn)在我們需要訪問(wèn)JavaScript中的button元素。我們可以簡(jiǎn)單地訪問(wèn)onclick,就像訪問(wèn)style或id或任何其他元素屬性一樣,然后分配函數(shù)引用。
// Function to modify the text content of the paragraph const changeText = () = >{ const p = document.querySelector('p'); p.textContent = "I changed because of an event handler property."; } // Add event handler as a property of the button element const button = document.querySelector('button'); button.onclick = changeText;
注意:事件處理程序不遵循大多數(shù)JavaScript代碼遵循的camelCase約定。注意代碼是onclick,而不是onclick。
當(dāng)你第一次載入網(wǎng)頁(yè)時(shí),瀏覽器會(huì)顯示以下內(nèi)容:
現(xiàn)在,當(dāng)你點(diǎn)擊這個(gè)按鈕,它會(huì)有一個(gè)類似的效果:
請(qǐng)注意,當(dāng)將函數(shù)引用傳遞給onclick屬性時(shí),我們不包含括號(hào),因?yàn)槲覀儺?dāng)時(shí)沒(méi)有調(diào)用函數(shù),而只是傳遞了對(duì)它的引用。
事件處理程序?qū)傩缘目删S護(hù)性略好于內(nèi)聯(lián)處理程序,但它仍然存在一些相同的障礙。例如,嘗試設(shè)置多個(gè)單獨(dú)的onclick屬性將導(dǎo)致覆蓋除最后一個(gè)外的所有屬性,如下所示。
const p = document.querySelector('p'); const button = document.querySelector('button'); const changeText = () = >{ p.textContent = "Will I change?"; } const alertText = () = >{ alert('Will I alert?'); } // Events can be overwritten button.onclick = changeText; button.onclick = alertText;
在上面的例子中,單擊按鈕只會(huì)顯示一個(gè)警告,而不會(huì)更改p文本,因?yàn)閍lert()代碼是最后添加到屬性的代碼。
了解了內(nèi)聯(lián)事件處理程序和事件處理程序?qū)傩灾?,讓我們轉(zhuǎn)向事件偵聽器。
事件監(jiān)聽器
JavaScript事件處理程序的最新添加是事件偵聽器。事件偵聽器監(jiān)視元素上的事件。我們將使用addEventListener()方法偵聽事件,而不是直接將事件分配給元素上的屬性。
addEventListener()接受兩個(gè)強(qiáng)制參數(shù)——要偵聽的事件和偵聽器回調(diào)函數(shù)。
事件監(jiān)聽器的HTML與前面的示例相同。
… < button > Click me < /button> <p>I will change.</p > …
我們?nèi)匀粚⑹褂门c以前相同的changeText()函數(shù)。我們將把a(bǔ)ddEventListener()方法附加到按鈕上。
// Function to modify the text content of the paragraph const changeText = () = >{ const p = document.querySelector('p'); p.textContent = "I changed because of an event listener."; } // Listen for click event const button = document.querySelector('button'); button.addEventListener('click', changeText);
注意,對(duì)于前兩個(gè)方法,click事件被稱為onclick,但是對(duì)于事件監(jiān)聽器,它被稱為click。每個(gè)事件監(jiān)聽器都會(huì)從單詞中刪除這個(gè)詞。在下一節(jié)中,我們將查看更多其他類型事件的示例。
當(dāng)您用上面的JavaScript代碼重新加載頁(yè)面時(shí),您將收到以下輸出:
初看起來(lái),事件監(jiān)聽器看起來(lái)與事件處理程序?qū)傩苑浅O嗨?,但它們有一些?yōu)點(diǎn)。我們可以在同一個(gè)元素上設(shè)置多個(gè)事件偵聽器,如下例所示。
const p = document.querySelector('p'); const button = document.querySelector('button'); const changeText = () = >{ p.textContent = "Will I change?"; } const alertText = () = >{ alert('Will I alert?'); } // Multiple listeners can be added to the same event and element button.addEventListener('click', changeText); button.addEventListener('click', alertText);
在本例中,這兩個(gè)事件都將觸發(fā),一旦單擊退出警告,就向用戶提供一個(gè)警告和修改后的文本。
通常,將使用匿名函數(shù)而不是事件偵聽器上的函數(shù)引用。匿名函數(shù)是沒(méi)有命名的函數(shù)。
// An anonymous function on an event listener button.addEventListener('click', () = >{ p.textContent = "Will I change?"; });
還可以使用removeEventListener()函數(shù)從元素中刪除一個(gè)或所有事件。
// Remove alert function from button element button.removeEventListener('click', alertText);
此外,您可以在文檔和窗口對(duì)象上使用addEventListener()。
事件監(jiān)聽器是當(dāng)前在JavaScript中處理事件的最常見和首選的方法。
常見的事件
我們已經(jīng)了解了使用click事件的內(nèi)聯(lián)事件處理程序、事件處理程序?qū)傩院褪录陕犉?,但是JavaScript中還有更多的事件。下面我們將討論一些最常見的事件。
鼠標(biāo)事件
鼠標(biāo)事件是最常用的事件之一。它們指的是涉及單擊鼠標(biāo)上的按鈕或懸停并移動(dòng)鼠標(biāo)指針的事件。這些事件還對(duì)應(yīng)于觸摸設(shè)備上的等效操作。
事件 | 描述 |
---|---|
click | 當(dāng)鼠標(biāo)被按下并釋放到元素上時(shí)觸發(fā) |
dblclick | 當(dāng)元素被單擊兩次時(shí)觸發(fā) |
mouseenter | 當(dāng)指針進(jìn)入元素時(shí)觸發(fā) |
mouseleave | 當(dāng)指針離開一個(gè)元素時(shí)觸發(fā) |
mousemove | 每當(dāng)指針在元素中移動(dòng)時(shí)觸發(fā) |
單擊是一個(gè)復(fù)合事件,由組合的mousedown和mouseup事件組成,當(dāng)分別按下或抬起鼠標(biāo)按鈕時(shí),將觸發(fā)這兩個(gè)事件。
使用mouseenter和mouseleave同時(shí)創(chuàng)建一個(gè)懸停效果,只要鼠標(biāo)指針停留在元素上,懸停效果就會(huì)持續(xù)。
表單事件
表單事件是與表單相關(guān)的操作,例如正在選擇或未選擇的輸入元素,以及正在提交的表單。
事件 | 描述 |
---|---|
submit | 提交表單時(shí)觸發(fā) |
focus | 當(dāng)元素(如輸入)收到焦點(diǎn)時(shí)觸發(fā) |
blur | 當(dāng)元素失去焦點(diǎn)時(shí)觸發(fā) |
當(dāng)選擇一個(gè)元素時(shí),例如,通過(guò)鼠標(biāo)單擊或通過(guò)TAB鍵導(dǎo)航到它,就可以實(shí)現(xiàn)焦點(diǎn)。
JavaScript通常用于提交表單并將值發(fā)送到后端語(yǔ)言。使用JavaScript發(fā)送表單的優(yōu)點(diǎn)是,提交表單不需要重新加載頁(yè)面,并且可以使用JavaScript驗(yàn)證所需的輸入字段。
鍵盤事件
鍵盤事件用于處理鍵盤操作,例如按下一個(gè)鍵、舉起一個(gè)鍵和按住一個(gè)鍵。
事件 | 描述 |
---|---|
keydown | 按下某個(gè)鍵時(shí)會(huì)觸發(fā)一次 |
keyup | 釋放鑰匙時(shí)觸發(fā)一次 |
keypress | 按鍵時(shí)連續(xù)激發(fā) |
盡管它們看起來(lái)很相似,但keydown和keypress事件不能訪問(wèn)所有完全相同的鍵。keydown將確認(rèn)按下的每個(gè)鍵,而keypress將省略不生成字符的鍵,如SHIFT、ALT或DELETE。
鍵盤事件具有訪問(wèn)單個(gè)鍵的特定屬性。
如果將一個(gè)稱為事件對(duì)象的參數(shù)傳遞給事件偵聽器,我們就可以訪問(wèn)有關(guān)所發(fā)生的操作的更多信息。與鍵盤對(duì)象相關(guān)的三個(gè)屬性包括keyCode、key和code。
例如,如果用戶按下鍵盤上的字母a鍵,與該鍵相關(guān)的下列屬性就會(huì)出現(xiàn):
屬性 | 描述 | 例 |
---|---|---|
keyCode | 與鍵有關(guān)的數(shù)字。 | 65 |
key | 表示字符名 | a |
code | 表示按下的物理鍵 | KeyA |
為了展示如何通過(guò)JavaScript控制臺(tái)收集這些信息,我們可以編寫以下代碼行。
// Test the keyCode, key, and code properties document.addEventListener('keydown', event = >{ console.log('key: ' + event.keyCode); console.log('key: ' + event.key); console.log('code: ' + event.code); });
一旦在控制臺(tái)上按下ENTER鍵,現(xiàn)在就可以按鍵盤上的鍵了,在本例中,我們將按a。
輸出:
keyCode: 65 key: a code: KeyA
keyCode屬性是一個(gè)與已按下的鍵相關(guān)的數(shù)字。key屬性是字符的名稱,它可以更改——例如,用SHIFT鍵按下a將導(dǎo)致鍵為a。code屬性表示鍵盤上的物理鍵。
注意,keyCode正在被廢棄,最好在新項(xiàng)目中使用代碼。
事件對(duì)象
該Event對(duì)象由所有事件都可以訪問(wèn)的屬性和方法組成。除了通用Event對(duì)象之外,每種類型的事件都有自己的擴(kuò)展名,例如KeyboardEvent和MouseEvent。
該Event對(duì)象作為參數(shù)傳遞給偵聽器函數(shù)。它通常寫成event或e。我們可以訪問(wèn)事件的code屬性keydown來(lái)復(fù)制PC游戲的鍵盤控件。
要試用它,請(qǐng)使用<p>標(biāo)記創(chuàng)建基本HTML文件并將其加載到瀏覽器中。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Events</title></head> <body> <p> </p> </body> </html>
然后,在瀏覽器的開發(fā)者控制臺(tái)中鍵入以下JavaScript代碼。
// Pass an event through to a listener document.addEventListener('keydown', event = >{ var element = document.querySelector('p'); // Set variables for keydown codes var a = 'KeyA'; var s = 'KeyS'; var d = 'KeyD'; var w = 'KeyW'; // Set a direction for each code switch (event.code) { case a: element.textContent = 'Left'; break; case s: element.textContent = 'Down'; break; case d: element.textContent = 'Right'; break; case w: element.textContent = 'Up'; break; } });
當(dāng)您按下一個(gè)鍵- ,a,s,d或者w-你會(huì)看到類似以下的輸出:
從這里開始,您可以繼續(xù)開發(fā)瀏覽器的響應(yīng)方式以及按下這些鍵的用戶,并可以創(chuàng)建更加動(dòng)態(tài)的網(wǎng)站。
接下來(lái),我們將介紹一個(gè)最常用的事件屬性:target屬性。在下面的示例中,我們div在一個(gè)內(nèi)部有三個(gè)元素section。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Events</title></head> <body> <section> <div id="one">One</div> <div id="two">Two</div> <div id="three">Three</div></section> </body> </html>
使用事件。在瀏覽器的開發(fā)人員控制臺(tái)中,我們可以將一個(gè)事件偵聽器放在外部section元素上,并獲得嵌套最深的元素。
const section = document.querySelector('section'); // Print the selected target section.addEventListener('click', event = >{ console.log(event.target); });
單擊其中任何一個(gè)元素都將使用event.target將相關(guān)特定元素的輸出返回到控制臺(tái)。這非常有用,因?yàn)樗试S您只放置一個(gè)事件偵聽器,該偵聽器可用于訪問(wèn)許多嵌套元素。
使用Event對(duì)象,我們可以設(shè)置與所有事件相關(guān)的響應(yīng),包括通用事件和更具體的擴(kuò)展。
結(jié)論
事件是在網(wǎng)站上發(fā)生的操作,例如單擊,懸停,提交表單,加載頁(yè)面或按鍵盤上的鍵。當(dāng)我們能夠讓網(wǎng)站響應(yīng)用戶所采取的操作時(shí),JavaScript就變得真正具有互動(dòng)性和動(dòng)態(tài)性。
感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享JavaScript中的事件是什么內(nèi)容對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,遇到問(wèn)題就找億速云,詳細(xì)的解決方法等著你來(lái)學(xué)習(xí)!
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