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canvas如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)圖表

發(fā)布時(shí)間:2021-05-20 13:37:02 來源:億速云 閱讀:215 作者:小新 欄目:web開發(fā)

這篇文章主要介紹canvas如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)圖表,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

前言

canvas 強(qiáng)大的功能讓它成為了 HTML5 中非常重要的部分,至于它是什么,這里就不需要我多作介紹了。而可視化圖表,則是 canvas 強(qiáng)大功能的表現(xiàn)之一。

現(xiàn)在已經(jīng)有了很多成熟的圖表插件都是用 canvas 實(shí)現(xiàn)的,Chart.js、ECharts等可以制作出好看炫酷的圖表,而且?guī)缀醺采w了所有圖表的實(shí)現(xiàn)。

有時(shí)候自己只想畫個(gè)柱狀圖,自己寫又覺得麻煩,用別人插件又感覺累贅,最后打開百度,拷段代碼,粘貼上來修修改改。還不如自己擼一個(gè)呢。

效果

動(dòng)畫效果圖片顯示不出來,可以到最下面找demo地址

canvas如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)圖表

分析

可以這個(gè)圖表由 xy軸、數(shù)據(jù)條形和標(biāo)題組成。

  • 軸線:可以使用 moveTo() & lineTo() 實(shí)現(xiàn)

  • 文字:可以使用 fillText() 實(shí)現(xiàn)

  • 長方形:可以使用 fillRect() 實(shí)現(xiàn)

這樣看來,似乎并沒有多難。

實(shí)現(xiàn)

定義畫布

<canvas id="canvas" width="600" height="500"></canvas>

canvas 標(biāo)簽只是個(gè)容器,真正實(shí)現(xiàn)畫圖的還是 JavaScript。

畫坐標(biāo)軸

坐標(biāo)軸就是兩條橫線,也就是canvas里最基礎(chǔ)的知識(shí)。

  • 由 ctx.beginPath() 開始一條新的路徑

  • ctx.lineWidth=1 設(shè)置線條寬度

  • ctx.strokeStyle='#000000' 設(shè)置線條顏色

  • ctx.moveTo(x,y) 定義線條的起點(diǎn)

  • ctx.lineTo(x1,y1) 定義線條的終點(diǎn)

  • 最后 ctx.stroke() 把起點(diǎn)和終點(diǎn)連成一條線

var canvas = document.getElementById('canvas');var ctx = canvas.getContext('2d');var width = canvas.width;var height = canvas.height;var padding = 50;       // 坐標(biāo)軸到canvas邊框的邊距,留邊距寫文字ctx.beginPath();ctx.lineWidth = 1;// y軸線ctx.moveTo(padding + 0.5, height - padding + 0.5);ctx.lineTo(padding + 0.5, padding + 0.5);ctx.stroke();// x軸線ctx.moveTo(padding + 0.5, height - padding + 0.5);ctx.lineTo(width - padding + 0.5, height - padding + 0.5);ctx.stroke();

畫坐標(biāo)點(diǎn)

y軸上多少坐標(biāo)點(diǎn)由自己來定義,需要獲取到數(shù)據(jù)的最大值來計(jì)算y軸上的坐標(biāo)值。x軸的點(diǎn)則由傳入的數(shù)據(jù)長度決定,坐標(biāo)值由傳入數(shù)據(jù)的 xAxis 屬性決定。

  • 坐標(biāo)值就是文字,由 ctx.fillText(value, x, y) 填充文字,value 為文字值,x y 為值的坐標(biāo)

  • ctx.textAlign='center' 設(shè)置文字居中對(duì)齊

  • ctx.fillStyle='#000000' 設(shè)置文字填充顏色

var yNumber = 5;                                                // y軸的段數(shù)var yLength = Math.floor((height - padding * 2) / yNumber);     // y軸每段的真實(shí)長度var xLength = Math.floor((width - padding * 2) / data.length);  // x軸每段的真實(shí)長度ctx.beginPath();ctx.textAlign = 'center';ctx.fillStyle = '#000000';ctx.strokeStyle = '#000000';// x軸刻度和值for (var i = 0; i < data.length; i++) {
    var xAxis = data[i].xAxis;
    var xlen = xLength * (i + 1);
    ctx.moveTo(padding + xlen, height - padding);
    ctx.lineTo(padding + xlen, height - padding + 5);
    ctx.stroke();                                       // 畫軸線上的刻度
    ctx.fillText(xAxis, padding + xlen - xLength / 2, height - padding + 15);   // 填充文字}// y軸刻度和值for (var i = 0; i < yNumber; i++) {
    var y = yFictitious * (i + 1);
    var ylen = yLength * (i + 1);
    ctx.moveTo(padding, height - padding - ylen);
    ctx.lineTo(padding - 5, height - padding - ylen);
    ctx.stroke();
    ctx.fillText(y, padding - 10, height - padding - ylen + 5);}

柱狀動(dòng)畫

接下來要把數(shù)據(jù)通過柱狀的高低顯示出來,這里有個(gè)動(dòng)畫效果,柱狀會(huì)從0升到對(duì)應(yīng)的值。在 canvas 上實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫我們可以使用 setInterval、setTimeout 和 requestAnimationFrame。

requestAnimationFrame 不需要自己設(shè)置定時(shí)時(shí)間,而是跟著瀏覽器的繪制走。這樣就不會(huì)掉幀,自然就流暢。
requestAnimationFrame 原本只支持IE10以上,不過可以通過兼容的寫法實(shí)現(xiàn)兼容到IE6都行。

function looping() {
    looped = requestAnimationFrame(looping);
    if(current < 100){      
    // current 用來計(jì)算當(dāng)前柱狀的高度占最終高度的百分之幾,通過不斷循環(huán)實(shí)現(xiàn)柱狀上升的動(dòng)畫
        current = (current + 3) > 100 ? 100 : (current + 3);
        drawAnimation();
    }else{
        window.cancelAnimationFrame(looped);
        looped = null;
    }}function drawAnimation() {
    for(var i = 0; i < data.length; i++) {
        var x = Math.ceil(data[i].value * current / 100 * yRatio);
        var y = height - padding - x;
        ctx.fillRect(padding + xLength * (i + 0.25), y, xLength/2, x);
        // 保存每個(gè)柱狀的信息
        data[i].left = padding + xLength / 4 + xLength * i;
        data[i].top = y;
        data[i].right = padding + 3 * xLength / 4 + xLength * i;
        data[i].bottom = height - padding;
    }}looping();
  • 柱狀即是畫矩形,由 ctx.fillRect(x, y, width, height) 實(shí)現(xiàn),x y 為矩形左上角的坐標(biāo),width height 為矩形的寬高,單位為像素

  • ctx.fillStyle='#1E9FFF' 設(shè)置填充顏色

到這里,一個(gè)最基本的柱狀圖就完成了。接下來,我們可以為他添加標(biāo)題。

標(biāo)題

要放置標(biāo)題,就會(huì)發(fā)現(xiàn)我們一大早定義的 padding 內(nèi)邊距確實(shí)有用,總不能把標(biāo)題給覆蓋到柱狀圖上吧。但是標(biāo)題有的是在頂部,有的在底部,那么就不能寫死了。定一個(gè)變量 position 來判斷位置去畫出來。這個(gè)簡單。

// 標(biāo)題if(title){                      // 也不一定有標(biāo)題
    ctx.textAlign = 'center';
    ctx.fillStyle = '#000000';  // 顏色,也可以不用寫死,個(gè)性化嘛
    ctx.font = '16px Microsoft YaHei'
    if(titlePosition === 'bottom' && padding >= 40){
        ctx.fillText(title,width/2,height-5)    }else{
        ctx.fillText(title,width/2,padding/2)    }}

監(jiān)聽鼠標(biāo)移動(dòng)事件

我們看到,有些圖表,把鼠標(biāo)移上去,當(dāng)前的柱狀就變色了,移開之后又變回原來的顏色。這里就需要監(jiān)聽 mouseover 事件,當(dāng)鼠標(biāo)的位置位于柱狀的面積內(nèi),觸發(fā)事件。

那我怎么知道在柱狀里啊,發(fā)現(xiàn)在 drawAnimation() 里會(huì)有每個(gè)柱狀的坐標(biāo),那我干脆把坐標(biāo)給保存到 data 里。那么鼠標(biāo)在柱狀里的條件應(yīng)該是:

  • ev.offsetX > data[i].left

  • ev.offsetX < data[i].right

  • ev.offsetY > data[i].top

  • ev.offsetY < data[i].bottom

canvas.addEventListener('mousemove',function(ev){
    var ev = ev||window.event;
    for (var i=0;i<data.length;i++){
    for (var i=0;i<data.length;i++){
        if(ev.offsetX > data[i].left &&
        ev.offsetX < data[i].right &&
        ev.offsetY > data[i].top &&
        ev.offsetY < data[i].bottom){
            console.log('我在第'+i+'個(gè)柱狀里。');
        }
    }})

總結(jié)

為了更方便的使用,封裝成構(gòu)造函數(shù)。通過

var chart = new sBarChart('canvas',data,{
    title: 'xxx公司年度盈利',   // 標(biāo)題
    titleColor: '#000000',      // 標(biāo)題顏色
    titlePosition: 'top',       // 標(biāo)題位置
    bgColor: '#ffffff',         // 背景色
    fillColor: '#1E9FFF',       // 柱狀填充色
    axisColor: '#666666',       // 坐標(biāo)軸顏色
    contentColor: '#a5f0f6'     // 內(nèi)容橫線顏色
});

參數(shù)可配置,很簡單就生成一個(gè)個(gè)性化的柱狀圖。代碼地址:canvas-demo

最后加上折線圖、餅圖、環(huán)形圖,完整封裝成sChart.js插件,插件地址:sChart.js

以上是“canvas如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)圖表”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有幫助,更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

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