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小編給大家分享一下H5+Canvas的使用示例,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!
<canvas id='canvas'></canvas>
獲取canvas對(duì)象上下文
var convas=document.getElementById('canvas'); var context=canvas.getContext('2d');
canvas是基于狀態(tài)的繪圖環(huán)境
畫直線
context.moveTo(x,y); 挪到筆頭 context.lineTo(x,y);按著畫筆移動(dòng) (可以結(jié)合使用moveTo畫不相連的線段)moveTo lineTo +moveTo lineTo context.lineWith=10; canvas是基于狀態(tài)的,它不會(huì)創(chuàng)建一個(gè)直線對(duì)象。我們是對(duì)canvas上下文進(jìn)行其他設(shè)置。讀完所以設(shè)置后再繪圖 context.strokeStyle='red'; 這里還有其他的樣式,不僅僅只有顏色。 context.stroke(); context.beginPath(); 開(kāi)始一個(gè)全新的canvas狀態(tài)。之前對(duì)context的設(shè)置不會(huì)因?yàn)閎eginPath()而改變。新的設(shè)置會(huì)覆蓋之前的設(shè)置 context.closePath(); 使用線段繪制封閉的圖形??梢匀サ糇詈笠粋€(gè)lineTo。closePath()會(huì)完成封閉這個(gè)動(dòng)作。 context.fillStyle='green'; context.fill(); 建議在進(jìn)行完所有的設(shè)置之后再fill和stroke。不然fill會(huì)覆蓋一部分的線段寬度,會(huì)由10變成5;
可以通過(guò)以上方法進(jìn)行封裝各種圖形的函數(shù)。當(dāng)然canvas也提供了很多圖形api
context.rect(x,y,width,height);繪制矩形的路徑 context.fillRect(x,y,width,height);使用當(dāng)前fillStyle繪制矩形 ( 顏色值可以使用css認(rèn)同的所有顏色值包括rgb、rgba、hsl、hsla) context.strokeRect(x,y,width,height);使用當(dāng)前的strokeStyle繪制矩形
后面繪制的圖形如果與之前的圖形有重疊,則后者會(huì)覆蓋前者。
但是如果fillStyle 或者strokeStyle的顏色值有一定的透明度,則被覆蓋的部分還是有一部分顯示的。當(dāng)然也有其他對(duì)重疊部分的設(shè)置
線條屬性:
lineWidth=10; lineCap=''; 線段的2段的樣式。butt(default)、round圓頭、square方頭。round和squqre比默認(rèn)的長(zhǎng)線條寬度的一半(5)的的長(zhǎng)度。 lineJoin;線段與線段之間連接的樣式。miter(default)、bevel(斜截)、round(圓頭)
圖形變換
context.translate(x,y);移動(dòng)坐標(biāo)系 context.rotate(deg);旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系弧度制 context.scale(x,y);縮放坐標(biāo)系--->需要注意的是,它也會(huì)對(duì)坐標(biāo)數(shù)值,邊框?qū)挾葘傩缘冗M(jìn)行縮放,使用時(shí)需要謹(jǐn)慎選擇。
提示:在進(jìn)行一次變換之后,坐標(biāo)系已經(jīng)發(fā)生變化,如果在使用變換,就會(huì)與之前預(yù)期不同。那么我們就需要將之前的變換再逆向執(zhí)行一次,如context.translate(100,200)之后,如果還需要進(jìn)行rotate變換,就需要再進(jìn)行一次context.translate(-100,-200)操作。這樣操作就會(huì)很麻煩,canvas提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的方法來(lái)保存變換之前的canvas狀態(tài)。如下
context.save(); context.translate(x,y); context.restore();
在變換之前進(jìn)行save操作,變換完成之后再restore操作,就可以還原到之前的canvas狀態(tài),避免第一的變換影響到第二次的變換。
變換矩陣---canvas為變換提供了一個(gè)更高級(jí)的方法。
contex.transform(a,b,c,d,e,f); a、d-水平垂直縮放;b、c水平垂直傾斜;e、f水平垂直位移。 context.transform(1,0,0,1,0,0);基本矩陣,圖形不發(fā)生任何變化。 當(dāng)我們進(jìn)行多次transform矩陣之后,標(biāo)準(zhǔn)系以及很混亂了,就需要下面這個(gè)方法了。 context.setTransform(a,b,e,d,e,f)。覆蓋之前的transform設(shè)置,使用當(dāng)前的transform設(shè)置,這樣我們就很清楚當(dāng)前具體transform變換。 context.fillStyle ---填充樣式 之 漸變 linearGradient: var grd=context.creatLinearGradient(xStart,yStrart,xEnd,yEnd); 定義漸變色。在(xEnd,yEnd)點(diǎn)之后,填充的是最后的顏色值。 grd.addColorStop(stop,color);(stop的值,0-1的浮點(diǎn)數(shù)) 一般多個(gè)顏色斷點(diǎn)配合使用,從而實(shí)現(xiàn)多顏色的漸變 context.fillStyle=grd; context.fill(); radialGradient; var grd=context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1); 定義2個(gè)同心圓,(x0,y0)位置的半徑r0 gra.addColorStop(stop,color); context.fillStyle=grd; context.fill(); createPattern var pattern=context.createPattern(img || canvas || video , repeat-style); Img的值可以使一張圖片,也可以使一個(gè)canvas畫布,甚至是一段video repeat-style的值:no-repeat、repeat-x、repeat-y、repeat context.fillStyle=pattern; context.fill();
注:以上說(shuō)明了fillStyle的值:color、gradient、img、canvas、video。當(dāng)然,以上的style值也是適用strokeStyle。
繪制一段弧---arc
context.arc(centerX , centerY , radius , startAngle , endAngle , anticlockwise=false),
這些參數(shù)分別代表是中心坐標(biāo),半徑,開(kāi)始結(jié)束弧度,及是否逆時(shí)針(默認(rèn)false)
可以封裝一些方法來(lái)畫圓形,圓線,圓角矩形等。
contex.arcTo(x1 , y1 , x2 , y2 , radius);
當(dāng)前點(diǎn)(x0,y0)與(x1,y1)和(x2,y2)這三點(diǎn)組合成一個(gè)角,分別切于2邊的弧就是arcTo繪制的效果。起點(diǎn)是當(dāng)前點(diǎn),結(jié)束點(diǎn)(x2,y2),當(dāng)然這是一段直線+圓弧的效果,radius為圓弧的半徑。如下圖所示。
適用情景:一般畫圓弧是需要圓心坐標(biāo)的。使用arcTo我們可以在不清楚圓心坐標(biāo)的情況下繪制一段弧。
插入一段:
我們?cè)谑褂胏anvas封裝一些畫圖形的函數(shù)時(shí),一般步驟為先使用ctx.save()和ctx.restore()包裹函數(shù)的開(kāi)始和結(jié)束。在其中做一些style的設(shè)置、變換的設(shè)置、及一個(gè)繪制圖形路徑的函數(shù)。在這個(gè)路徑函數(shù)中以ctx.beginPath()和ctx.closePath()開(kāi)始和結(jié)束,在其中使用一些moveTo,lineTo,arc,arcTo等方法。
二次貝塞爾曲線quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2);------http://tinyurl.com/html5quadratic
ctx.moveTo(x0,y0); ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2);
這樣就繪制一段以(x0,y0)為起點(diǎn),(x2,y2)為終點(diǎn)的一段弧。 那么這樣的一段弧,不一定是一段圓弧。
三次貝塞爾曲線bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x3,y3)-----http://tinyurl.com/html5bezier
ctx.moveTo(x0,y0); ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x3,y3)
這樣就繪制一段以(x0,y0)為起點(diǎn),(x3,y3)為終點(diǎn)的一段弧。 這么一段弧度可以繪制二次曲線不能完成的波浪弧線。
canvas中文字的繪制
ctx.font = "bold 40px Arial"; ctx.fillStyle=; ctx.fillText(string ,x ,y,[maxlen]);在(x,y)位置繪制string 這個(gè)字符串 ctx.strokeStyle=; ctx.strokeText(string,x,y,[maxlen]);在(x,y)位置繪制string 這個(gè)字符串,這個(gè)文字只有文字的邊框,并沒(méi)有填充
string 這個(gè)字符串如果設(shè)置了maxlen這個(gè)可選參數(shù),那么這段文字就會(huì)強(qiáng)制壓縮在maxlen這個(gè)寬度中。
當(dāng)然,我們也可以設(shè)置fillStyle為一段紋理背景,在繪制文字,那么就會(huì)一段帶紋理背景的文字。
文字細(xì)節(jié)部分
ctx.font="20px sans-serif"(默認(rèn)),如果需要設(shè)置,只是這2個(gè)值 font:font-style、font-varient、font-weight、font-size、font-family(一個(gè)5個(gè)屬性,和css基本相似) font-style:normal、italic(斜體)、oblique(傾斜字體)。一般的web頁(yè)面中italic和oblique是一樣的,除非使用自己導(dǎo)入的傾斜字體。 font-varient:normal、small-caps(使用小型大寫字母 替代 小寫字母,大小和小寫一樣,只是他是大寫的) font-weight:lighter、normal、bold、bolder。一般瀏覽器,前2者一樣,后2者一樣。 font-size:px、em、%、large等 font-family:支持設(shè)置多種字體備用、支持@font-face、支持web安全字體 ctx.textAlign=left、center、right。
分別是以fillText(string,x,y);中x坐標(biāo)為左邊界、中間線、右邊界繪制文字。(注意:left、right分別是指的邊界)
ctx.textBaseLine=top、middle、bottom;
分別是以fillText(string,x,y);中x坐標(biāo)為上邊界、中間線、下邊界繪制文字。同樣也是邊界。
另外還有alphabetic(默認(rèn),英文等)、ideographic(漢字,日語(yǔ))、hanging(印度)三種值分別對(duì)應(yīng)三類語(yǔ)言設(shè)置基準(zhǔn)線
ctx.measureText(string).width-------根據(jù)對(duì)font設(shè)置之后,返回一個(gè)一段文字渲染的寬度
暫時(shí)不支持其他的屬性如height等
陰影
ctx.shadowColor --->CSS接受的顏色值均可 ctx.shadowOffsetX --->x、y方向上的偏移 可為負(fù)值 ctx.shadowOffsetY ctx.shadowBlur --->模糊 0--> 越大越模糊
只需要設(shè)置shadowColor 和下面的任何一個(gè)屬性,陰影就會(huì)出現(xiàn),一般需要全部設(shè)置。
canvas繪制 均可設(shè)置shadow陰影
global屬性 對(duì)全局設(shè)置
ctx.globalAlpha=1(default) 對(duì)全局設(shè)置透明度 ctx.globalCompositeOperation= 前后繪制圖形重疊部分的樣式 共有11種樣式 "source-over"(default) : 后繪制的圖形覆蓋前繪制的圖形(默認(rèn)) "destination-over":前繪制的圖形覆蓋后繪制的圖形
11種樣式如下:
source-oversource-atopsource-insource-out destination-over destination-atopdestination-indestination-out
lighter(顏色計(jì)算)copy(只保留后者)xor(清除重疊部分)
剪輯區(qū)域clip-----》使用剛剛規(guī)劃的路徑 為剪輯區(qū)域,那么我們看到,也只是這個(gè)剪輯區(qū)域的圖形
ctx.beginPath();
ctx.arc(400,400,200,0,Math.PI*2);
ctx.clip(); --->有繪制了一個(gè)圓形的剪輯區(qū)域
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas之globalCompositeOperation</title> <style type="text/css"> body{ background-color: #ccc; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" style="display: block;margin: 50px auto;border:1px solid #ccc; background-color: #FFF"></canvas> </body> <script type="text/javascript"> var canvas=document.getElementById('canvas'); var WIDTH=1500; var HEIGHT=800; canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; var CIRCLES=[]; var COLORS=["0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","a","b","c","d","e","f"]; var NUMS=220; var SPEEDX=16; var SPEEDY=8; var RADIUS=25; window.onload=function(){ if(canvas){ var context=canvas.getContext('2d'); gloablCompositeOperation(context); }else{ console.log('瀏覽器不支持canvas,請(qǐng)更新瀏覽器!') } } function gloablCompositeOperation(context){ context.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); context.globalCompositeOperation="xor"; context.globalAlpha=1; addCircles(CIRCLES,NUMS); paintCircles(context,CIRCLES); //setInterval(run(context),90); //setInterval、setTimeout不能直接傳入帶參數(shù)的方法調(diào)用。 一般有2中方法,1、使用匿名方法包裝下。 var interval=setInterval(function(){ go(context); },90); } /*function run(context){ //2、定義一個(gè)帶參數(shù),返回一個(gè)無(wú)參方法,在返回的無(wú)參方法中調(diào)用之前帶參方法。 return function(){ go(context); } }*/ function go(context){ updateCirCles(CIRCLES); paintCircles(context,CIRCLES); } /*繪制一個(gè)圓對(duì)象*/ function paintCircles(ctx ,CIRCLES){ ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); for(var i=0 ; i<CIRCLES.length ; i++){ ctx.beginPath(); ctx.arc(CIRCLES[i].x,CIRCLES[i].y,CIRCLES[i].r,0,Math.PI*2); ctx.closePath(); ctx.fillStyle=CIRCLES[i].color; ctx.fill(); } } /*隨機(jī)生成新的圓對(duì)象,加入到數(shù)組*/ function addCircles(CIRCLES,num){ for(var i=0 ; i<num ;i++){ var circle={}; var radius=(1+Math.random())*RADIUS; var cX=Math.random()*WIDTH; var cY=Math.random()*HEIGHT; cX=cX<radius?radius:cX; cY=cY<radius?radius:cY; cX=cX>(WIDTH-radius)?(WIDTH-radius):cX; cY=cY>(HEIGHT-radius)?(HEIGHT-radius):cY; circle.x=cX; circle.y=cY; circle.r=radius; circle.color=createRandomRGBColor(); circle.vX=(Math.floor(Math.random()*10)%2)==0?SPEEDX:(-1)*SPEEDX; circle.vY=(Math.floor(Math.random()*10)%2)==0?SPEEDY:(-1)*SPEEDY; circle.vX=circle.vX+Math.random()*6; circle.vY=circle.vY+Math.random()*3; CIRCLES[i]=circle; } } function updateCirCles(CIRCLES){ for(var i=0 ; i<CIRCLES.length ; i++){ var width=WIDTH-CIRCLES[i].r; var height=HEIGHT-CIRCLES[i].r; if(CIRCLES[i].x + CIRCLES[i].vX>width){ CIRCLES[i].x=CIRCLES[i].x; CIRCLES[i].vX=CIRCLES[i].vX*(-1); }else if(CIRCLES[i].y + CIRCLES[i].vY>height){ CIRCLES[i].y=CIRCLES[i].y; CIRCLES[i].vY=CIRCLES[i].vY*(-1); }else if(CIRCLES[i].x + CIRCLES[i].vX<CIRCLES[i].r){ CIRCLES[i].x=CIRCLES[i].x; CIRCLES[i].vX=CIRCLES[i].vX*(-1); }else if(CIRCLES[i].y + CIRCLES[i].vY<CIRCLES[i].r){ CIRCLES[i].y=CIRCLES[i].y; CIRCLES[i].vY=CIRCLES[i].vY*(-1); }else{ CIRCLES[i].x=CIRCLES[i].x + CIRCLES[i].vX; CIRCLES[i].y=CIRCLES[i].y + CIRCLES[i].vY; } } } //隨機(jī)生成rgb顏色值"#123abc" function createRandomRGBColor(){ var color=""; for(var i=0 ; i<6 ; i++){ color+=COLORS[Math.floor(Math.random()*COLORS.length)]; } return "#"+color; } //隨機(jī)生成rgba顏色值"#123abc" function createRandomRGBAColor(){ var color=""; for(var i=0 ; i<3 ; i++){ color+=Math.floor(Math.random()*255)+","; } return "rgba("+color+Math.random()+")"; //"rgba("+color+Math.random()+")" } </script> </html>
看完了這篇文章,相信你對(duì)“H5+Canvas的使用示例”有了一定的了解,如果想了解更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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