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本文將為大家詳細(xì)介紹“怎么用HTML5 Canvas來(lái)繪制三角形和矩形等多邊形”,內(nèi)容步驟清晰詳細(xì),細(xì)節(jié)處理妥當(dāng),而小編每天都會(huì)更新不同的知識(shí)點(diǎn),希望這篇“怎么用HTML5 Canvas來(lái)繪制三角形和矩形等多邊形”能夠給你意想不到的收獲,請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,具體內(nèi)容如下,一起去收獲新知識(shí)吧。
html的全稱為超文本標(biāo)記語(yǔ)言,它是一種標(biāo)記語(yǔ)言,包含了一系列標(biāo)簽.通過(guò)這些標(biāo)簽可以將網(wǎng)絡(luò)上的文檔格式統(tǒng)一,使分散的Internet資源連接為一個(gè)邏輯整體,html文本是由html命令組成的描述性文本,html命令可以說(shuō)明文字,圖形、動(dòng)畫、聲音、表格、鏈接等,主要和css+js配合使用并構(gòu)建優(yōu)雅的前端網(wǎng)頁(yè)。
使用HTML5 Canvas繪制多邊形所需的CanvasRenderingContext2D對(duì)象的主要屬性和方法,如下:
屬性或方法 | 基本描述 |
---|---|
strokeStyle | 用于設(shè)置畫筆繪制路徑的顏色、漸變和模式。該屬性的值可以是一個(gè)表示css顏色值的字符串。如果你的繪制需求比較復(fù)雜,該屬性的值還可以是一個(gè)CanvasGradient 對(duì)象或者CanvasPattern 對(duì)象 |
globalAlpha | 定義繪制內(nèi)容的透明度,取值在0.0(完全透明)和1.0(完全不透明)之間,默認(rèn)值為1.0。 |
lineWidth | 定義繪制線條的寬度。默認(rèn)值是1.0,并且這個(gè)屬性必須大于0.0。較寬的線條在路徑上居中,每邊各有線條寬的一半。 |
lineCap | 指定線條兩端的線帽如何繪制。合法的值是 butt、round和square。默認(rèn)值是"butt"。 |
beginPath() | 開始一個(gè)新的繪制路徑。每次繪制新的路徑之前記得調(diào)用該方法。 |
moveTo(int x, int y) | 定義一個(gè)新的繪制路徑的起點(diǎn)坐標(biāo) |
lineTo(int x, int y) | 定義一個(gè)繪制路徑的中間點(diǎn)坐標(biāo) |
stroke(int x, int y) | 沿著繪制路徑的坐標(biāo)點(diǎn)順序繪制直線 |
closePath() | 如果當(dāng)前的繪制路徑是打開的,則閉合該繪制路徑。 |
繪制三角形
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5 Canvas繪制三角形入門示例</title> </head> <body> <!-- 添加canvas標(biāo)簽,并加上紅色邊框以便于在頁(yè)面上查看 --> <canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;"> 您的瀏覽器不支持canvas標(biāo)簽。 </canvas> <script type="text/javascript"> //獲取Canvas對(duì)象(畫布) var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //簡(jiǎn)單地檢測(cè)當(dāng)前瀏覽器是否支持Canvas對(duì)象,以免在一些不支持html5的瀏覽器中提示語(yǔ)法錯(cuò)誤 if(canvas.getContext){ //獲取對(duì)應(yīng)的CanvasRenderingContext2D對(duì)象(畫筆) var ctx = canvas.getContext("2d"); //開始一個(gè)新的繪制路徑 ctx.beginPath(); //設(shè)置線條顏色為藍(lán)色 ctx.strokeStyle = "blue"; //設(shè)置路徑起點(diǎn)坐標(biāo) ctx.moveTo(20, 50); //繪制直線線段到坐標(biāo)點(diǎn)(60, 50) ctx.lineTo(20, 100); //繪制直線線段到坐標(biāo)點(diǎn)(60, 90) ctx.lineTo(70, 100); //先關(guān)閉繪制路徑。注意,此時(shí)將會(huì)使用直線連接當(dāng)前端點(diǎn)和起始端點(diǎn)。 ctx.closePath(); //最后,按照繪制路徑畫出直線 ctx.stroke(); } </script> </body> </html>
對(duì)應(yīng)的顯示效果如下:
繪制矩形
之所以將Canvas繪制矩形單獨(dú)提出來(lái),是因?yàn)镃anvas的畫筆工具——CanvasRenderingContext2D對(duì)象為繪制矩形提供了專用的方法。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5 Canvas繪制矩形入門示例</title> </head> <body> <!-- 添加canvas標(biāo)簽,并加上紅色邊框以便于在頁(yè)面上查看 --> <canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;"> 您的瀏覽器不支持canvas標(biāo)簽。 </canvas> <script type="text/javascript"> //獲取Canvas對(duì)象(畫布) var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //簡(jiǎn)單地檢測(cè)當(dāng)前瀏覽器是否支持Canvas對(duì)象,以免在一些不支持html5的瀏覽器中提示語(yǔ)法錯(cuò)誤 if(canvas.getContext){ //獲取對(duì)應(yīng)的CanvasRenderingContext2D對(duì)象(畫筆) var ctx = canvas.getContext("2d"); //開始一個(gè)新的繪制路徑 ctx.beginPath(); //設(shè)置線條顏色為藍(lán)色 ctx.strokeStyle = "blue"; //以canvas中的坐標(biāo)點(diǎn)(10,10)作為繪制起始點(diǎn),繪制一個(gè)寬度為80px、高度為50px的矩形 ctx.rect(10, 10, 80, 50); //按照指定的路徑繪制直線 ctx.stroke(); //關(guān)閉繪制路徑 ctx.closePath(); } </script> </body> </html>
對(duì)應(yīng)的矩形效果顯示如下:
如果你能讀到這里,小編希望你對(duì)“怎么用HTML5 Canvas來(lái)繪制三角形和矩形等多邊形”這一關(guān)鍵問(wèn)題有了從實(shí)踐層面最深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家自己動(dòng)手實(shí)踐使用過(guò)才能領(lǐng)會(huì),如果想閱讀更多相關(guān)內(nèi)容的文章,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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