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canvas得到驗證碼效果的方法

發(fā)布時間:2020-07-21 14:11:01 來源:億速云 閱讀:129 作者:Leah 欄目:web開發(fā)

canvas得到驗證碼效果的方法?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。

在通常的登錄界面我們都可以看到驗證碼,驗證碼的作用是檢測是不是人在操作,防止機器等非人操作,防止數(shù)據(jù)庫被輕而易舉的攻破。

驗證碼一般用PHP和java等后端語言編寫。

但是在前端,用canva或者SVG也可以繪制驗證碼。

繪制驗證碼不能是簡單的隨機字符串,而應該在繪制界面有一些干擾項:

如:干擾線段、干擾圓點、背景等等。

這里的這個demo的canvas驗證碼干擾項比較簡單。

可以在圖示中看到本例中的干擾項。

canvas驗證碼展示效果:

點擊實現(xiàn)改變(重繪)驗證碼:

在控制臺運行函數(shù)輸出返回值(驗證碼):

源碼

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>canvas驗證碼</title>
</head>

<body>
    <canvas width="200" height="60" id="check" style="border:1px solid #000;">您的瀏覽器不支持canvas標簽!</canvas>
    <script>
        var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d");
        var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth;
        var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight;

        /**
         * 產生一個隨機數(shù)  可設置隨機數(shù)區(qū)間
         * @param  {[Number]} min [隨機數(shù)區(qū)間下限]
         * @param  {[Number]} max [隨機數(shù)區(qū)間上限]
         * @return {[Number]}     [返回一個在此區(qū)間的隨機數(shù)]
         */
        function ranNum(min, max) {

            return Math.random() * (max - min) + min;

        }

        /**
         * 返回一個隨機顏色 可設置顏色區(qū)間
         * @param  {[Number]} min [顏色下限]
         * @param  {[Number]} max [顏色上限]
         * @return {[String]}     [隨機顏色]
         */
        function ranColor(min, max) {

            var r = ranNum(min, max);

            var g = ranNum(min, max);

            var b = ranNum(min, max);

            // return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
            return `rgb(${r},${g},$)`;

        }

        /**
         * 隨機字符串數(shù)組
         * @return {[Array]} [隨機數(shù)組]
         */
        function ranStr() {

            var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm0123456789";

            return str.split("").sort(function () {
                return Math.random() - 0.5
            });

        }

        /**
         * 繪制文本字符串
         * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]
         * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]
         * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]
         * @param  {[Number]} num      [繪制驗證碼的字數(shù)]
         * @param  {[Number]} fsMin    [字體大小下限]
         * @param  {[Number]} fsMax    [字體大小上限]
         * @param  {[Number]} frMin    [字體旋轉偏移下限]
         * @param  {[Number]} frMax    [字體旋轉偏移上限]
         * @param  {[Number]} min      [顏色下限]
         * @param  {[Number]} max      [顏色上限]
         * @return {[String]} [隨機字符串]
         */
        function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) {

            var str = "";

            for (var i = 0; i < num; i++) {

                var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)];

                var fs = ranNum(fsMin, fsMax);

                canvasId.font = fs + "px Verdana";

                canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);

                // 保存繪制的狀態(tài)
                canvasId.save();

                // context.translate(x,y);
                // x    添加到水平坐標(x)上的值
                // y    添加到垂直坐標(y)上的值
                // 偏移
                canvasId.translate(canvasW / num * i + canvasW / 20, 0);

                // 變換角度
                canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) * Math.PI / 180);

                // context.fillText(text,x,y,maxWidth);
                // text    規(guī)定在畫布上輸出的文本。
                // x    開始繪制文本的 x 坐標位置(相對于畫布)。
                // y    開始繪制文本的 y 坐標位置(相對于畫布)。
                // maxWidth    可選。允許的最大文本寬度,以像素計。
                canvasId.fillText(char, 0, (canvasH + fs) / 2.5, canvasW / num);

                // 返回之前保存過的路徑狀態(tài)和屬性
                ctx.restore();

                str += char;

            }

            // console.log(str);
            return str;

        }

        /**
         * 繪制背景
         * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]
         * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]
         * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]
         * @param  {[Number]} min      [下限]
         * @param  {[Number]} max      [上限]
         */
        function drawBg(canvasId, canvasW, canvasH, min, max) {

            // 繪制canvas背景
            canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);

            // 填充顏色
            canvasId.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH);

        }

        /**
         * 繪制干擾 圓點
         * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]
         * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]
         * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]
         * @param  {[Number]} num      [繪制的數(shù)量]
         * @param  {[Number]} r        [圓點半徑]
         * @param  {[Number]} min      [下限]
         * @param  {[Number]} max      [上線]
         */
        function drawCircle(canvasId, canvasW, canvasH, num, r, min, max) {

            for (var i = 0; i < num; i++) {

                // 開始繪制 (拿起筆)
                canvasId.beginPath();

                // context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); (繪制)
                // x    圓的中心的 x 坐標。
                // y    圓的中心的 y 坐標。
                // r    圓的半徑。
                // sAngle    起始角,以弧度計。(弧的圓形的三點鐘位置是 0 度)。
                // eAngle    結束角,以弧度計。
                // counterclockwise    可選。規(guī)定應該逆時針還是順時針繪圖。False = 順時針,true = 逆時針。
                canvasId.arc(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH), r, 0, 2 * Math.PI);

                // 填充顏色
                canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);

                // 填充
                canvasId.fill();

                // 閉合繪制 (放開筆)
                canvasId.closePath();

            }

        }

        /**
         * 繪制干擾 線段
         * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]
         * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]
         * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]
         * @param  {[Number]} num      [繪制的數(shù)量]
         * @param  {[Number]} min      [下限]
         * @param  {[Number]} max      [上線]
         */
        function drawLine(canvasId, canvasW, canvasH, num, min, max) {

            for (var i = 0; i < num; i++) {

                // 開始繪制 (拿起筆)
                canvasId.beginPath();

                // 繪制開始點
                canvasId.moveTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));

                // 繪制結束點
                canvasId.lineTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));

                canvasId.strokeStyle = ranColor(min, max);

                canvasId.stroke();

                canvasId.closePath();

            }

        }

        // 繪制驗證碼
        function drawCanvas() {

            // 清空canvas
            ctx.clearRect(0, 0, 200, 60);

            // 繪制背景
            drawBg(ctx, ctxW, ctxH, 200, 255);

            // 繪制干擾圓點
            drawCircle(ctx, ctxW, ctxH, 20, 5, 200, 255);

            // 繪制干擾線段
            drawLine(ctx, ctxW, ctxH, 20, 0, 255);

            // 繪制驗證碼
            var str = drawText(ctx, ctxW, ctxH, 4, 10, 50, -30, 30, 0, 100);

            return str;

        }

        drawCanvas();

        document.getElementById('check').onclick = drawCanvas;
    </script>
</body>

</html>

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