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這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)html5使用canvas壓縮圖片的操作詳解,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
前倆天做了一個(gè)圖片轉(zhuǎn)base64上傳的功能,發(fā)現(xiàn)如果圖片的base64過大的話,請求會變的很慢,嚴(yán)重的直接超時(shí)了,所以想到了在上傳前壓縮一下圖片,然后再上傳到后臺,這樣可以大大的提高效率,在這里記錄一下利用 canvas 壓縮圖片遇到的幾個(gè)坑。完整代碼會在文末給出。
第一個(gè)坑,在壓縮圖片的時(shí)候沒獲取圖片本身的寬高,給了一個(gè) 600*480 的定寬定高,因?yàn)槭鞘謾C(jī)端的,在上傳圖片的時(shí)候都是幾兆的圖片,所以這塊沒任何問題。出問題的地方在 修改頭像的時(shí)候,測試的時(shí)候上傳的圖片都是小圖片,然后就出現(xiàn)了 壓縮后的圖片顯示不完全,大部分都是空白的現(xiàn)象,這就是因?yàn)樵趬嚎s的時(shí)候沒有考慮圖片原本的寬高的情況。
第二個(gè)坑,解決第一個(gè)坑的辦法就是在圖片加載完成后(onload),獲取圖片本身的寬高,然后賦值給 canvas ,這樣進(jìn)行操作,但是這有個(gè)坑就是,圖片加載是異步的,在你 return 的時(shí)候,返回的可能是 undefined 而不是你需要的 壓縮后的 base64。這里的解決方法是,新建一個(gè) Promise ,然后把結(jié)果 resolve() 返回去,在調(diào)用的時(shí)候 .then() 得到結(jié)果。
知識點(diǎn):
canvas 的 toDataURL('image/png', 0.9) ; 把 canvas 畫的圖片轉(zhuǎn)換為 base64,第一個(gè)參數(shù)表示的是圖片的類型,第二個(gè)參數(shù)表示的是圖片的清晰度。
規(guī)定一個(gè)最大尺寸,如果圖片本身的寬高大于這個(gè)尺寸,按照最大的一個(gè)邊進(jìn)行縮放,另一個(gè)根據(jù)圖片的 比例 進(jìn)行設(shè)置,然后設(shè)置給 canvas .
miniImage.js
export default async function miniSize(imgData, maxSize = 200*1024){ // const maxSize = 200 * 1024; if(imgData && imgData.files && imgData.files.size < maxSize) { return imgData.url; }else{ console.log('----------------壓縮圖片-------------------'); const canvas = document.createElement('canvas'); let img = new Image(); img.src = imgData.url; let ctx = canvas.getContext('2d'); return new Promise((resolve =>{ img.addEventListener('load', function(){ //圖片原始尺寸 let originWidth = this.width; let originHeight = this.height; // 最大尺寸限制 let maxWidth = 400, maxHeight = 400; // 目標(biāo)尺寸 let targetWidth = originWidth, targetHeight = originHeight; // 圖片尺寸超過400x400的限制 if (originWidth > maxWidth || originHeight > maxHeight) { if (originWidth / originHeight > maxWidth / maxHeight) { // 更寬,按照寬度限定尺寸 targetWidth = maxWidth; targetHeight = Math.round(maxWidth * (originHeight / originWidth)); } else { targetHeight = maxHeight; targetWidth = Math.round(maxHeight * (originWidth / originHeight)); } } canvas.width = targetWidth; canvas.height = targetHeight; ctx.drawImage(img, 0, 0, targetWidth, targetHeight); let base64 = canvas.toDataURL('image/png', 0.9); resolve(base64); }, false); })) } }
調(diào)用:
test.js
onChangeImg = async (files, type, index) => { let previous = this.props.imagePicker.files; if(type === "add") { let result = miniSize(files[files.length-1]); //使用 .then() 調(diào)用獲得結(jié)果 await result.then(res => { previous.push({url: res}); }); }else if(type === "remove") { previous.splice(index,1); } await this.props.dispatch({ type: 'imagePicker/saveImage', payload: { files: previous } }) }
上述就是小編為大家分享的html5使用canvas壓縮圖片的操作詳解了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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