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canvas中普通動效與粒子動效怎么弄

發(fā)布時間:2020-10-19 14:27:25 來源:億速云 閱讀:141 作者:小新 欄目:web開發(fā)

這篇文章主要介紹canvas中普通動效與粒子動效怎么弄,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

canvas用于在網(wǎng)頁上繪制圖像、動畫,可以將其理解為畫布,在這個畫布上構(gòu)建想要的效果。

canvas可以繪制動態(tài)效果,除了常用的規(guī)則動畫之外,還可以采用粒子的概念來實現(xiàn)較復雜的動效,本文分別采用普通動效與粒子特效實現(xiàn)了一個簡單的時鐘。

普通時鐘

普通動效即利用canvas的api,實現(xiàn)有規(guī)則的圖案、動畫。

效果

canvas中普通動效與粒子動效怎么弄

該效果實現(xiàn)比較簡單,主要分析一下刻度與指針角度偏移的實現(xiàn)。

繪制刻度

此例為小時刻度的繪制:表盤上共有12個小時,Math.PI為180°,每小時占據(jù)30°。
.save()表示保存canvas當前環(huán)境的狀態(tài),在此基礎(chǔ)上進行繪制。繪制完成之后,返回之前保存過的路徑狀態(tài)和屬性。

分鐘刻度同理,改變角度與樣式即可。

  // 小時時間刻度
  offscreenCanvasCtx.save();
  for (var i = 0; i < 12; i++) {
    offscreenCanvasCtx.beginPath();
    // 刻度顏色
    offscreenCanvasCtx.strokeStyle = '#fff';
    // 刻度寬度
    offscreenCanvasCtx.lineWidth = 3;
    // 每小時占據(jù)30°
    offscreenCanvasCtx.rotate(Math.PI / 6);
    // 開始繪制的位置
    offscreenCanvasCtx.lineTo(140, 0)
    // 結(jié)束繪制的位置;
    offscreenCanvasCtx.lineTo(120, 0);
    // 繪制路徑
    offscreenCanvasCtx.stroke();
  }
  offscreenCanvasCtx.restore();

指針指向

以秒針為例:獲取當前時間的秒數(shù),并計算對應(yīng)的偏移角度

  var now = new Date(),
    sec = now.getSeconds(),
    min = now.getMinutes(),
    hr = now.getHours();
  hr = hr > 12 ? hr - 12 : hr;
  //秒針
  offscreenCanvasCtx.save();
  offscreenCanvasCtx.rotate(sec * (Math.PI / 30));
  ......
  offscreenCanvasCtx.stroke();

粒子動效

canvas可以用來繪制復雜,不規(guī)則的動畫。粒子特效可以用來實現(xiàn)復雜、隨機的動態(tài)效果。

粒子,指圖像數(shù)據(jù)imageData中的每一個像素點,獲取到每個像素點之后,添加屬性或事件對區(qū)域內(nèi)的粒子進行交互,達到動態(tài)效果。

效果

canvas中普通動效與粒子動效怎么弄

粒子獲取

以下圖的圖片轉(zhuǎn)化為例,該效果是先在canvas上渲染圖片,然后獲取文字所在區(qū)域的每個像素點。

  let image = new Image();
  image.src='../image/logo.png';
  let pixels=[]; //存儲像素數(shù)據(jù)
  let imageData;
  image.width = 300;
  image.height = 300
  // 渲染圖片,并獲取該區(qū)域內(nèi)像素信息
  image.onload=function(){
    ctx.drawImage(image,(canvas.width-image.width)/2,(canvas.height-image.height)/2,image.width,image.height);
    imageData=ctx.getImageData((canvas.width-image.width)/2,(canvas.height-image.height)/2,image.width,image.height); //獲取圖表像素信息
 //繪制圖像
  };

像素信息

圖片的大小為300*300,共有90000個像素,每個像素占4位,存放rgba數(shù)據(jù)。

canvas中普通動效與粒子動效怎么弄

粒子繪制

  function getPixels(){
    var pos=0;
    var data=imageData.data; //RGBA的一維數(shù)組數(shù)據(jù)
    //源圖像的高度和寬度為300px
    for(var i=1;i<=image.width;i++){
      for(var j=1;j<=image.height;j++){
        pos=[(i-1)*image.width+(j-1)]*4; //取得像素位置
        if(data[pos]>=0){
          var pixel={
            x:(canvas.width-image.width)/2+j+Math.random()*20, //重新設(shè)置每個像素的位置信息
            y:(canvas.height-image.height)/2+i+Math.random()*20, //重新設(shè)置每個像素的位置信息
            fillStyle:'rgba('+data[pos]+','+(data[pos+1])+','+(data[pos+2])+','+(data[pos+3])+')'
          }
          pixels.push(pixel);
        }
      }
    }
  }
  function drawPixels() {
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    var len = pixels.length, curr_pixel = null;
    for (var i = 0; i < len; i++) {
      curr_pixel = pixels[i];
      ctx.fillStyle = curr_pixel.fillStyle;
      ctx.fillRect(curr_pixel.x, curr_pixel.y, 1, 1);
    }
  }

粒子時鐘

渲染文字時鐘

  function time() {
    ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
    ctx.font = "150px 黑體";
    ctx.textBaseline='top';
    ctx.fillStyle = "rgba(245,245,245,0.2)";
    ctx.fillText(new Date().format('hh:mm:ss'),(canvas.width-textWidth)/2,(canvas.height-textHeight)/2,textWidth,textHeight);
  }

效果

canvas中普通動效與粒子動效怎么弄

獲取粒子

文字轉(zhuǎn)換粒子概念同上,獲取選定區(qū)域的像素,根據(jù)篩選條件進行選擇并存入數(shù)組。經(jīng)過遍歷后重新繪制。

  function getPixels(){
    let imgData = ctx.getImageData((canvas.width-textWidth)/2,(canvas.height-textHeight)/2,textWidth,textHeight);
    let data = imgData.data
    pixelsArr = []
    for(let i=1;i<=textHeight;i++){
      for(let j=1;j<=textWidth;j++){
        pos=[(i-1)*textWidth+(j-1)]*4; //取得像素位置
        if(data[pos]>=0){
          var pixel={
            x:j+Math.random()*20, //重新設(shè)置每個像素的位置信息
            y:i+Math.random()*20, //重新設(shè)置每個像素的位置信息
            fillStyle:'rgba('+data[pos]+','+(data[pos+1])+','+(data[pos+2])+','+(data[pos+3])+')'
          };
          pixelsArr.push(pixel);
        }
      }
    }
  }

imgData保存了所選區(qū)域內(nèi)的像素信息,每個像素點占據(jù)4位,保存了RGBA四位信息。篩選每個像素的第四位,這段代碼中將所有透明度不為0的像素都保存到了數(shù)組pixelsArr中。

x、y記載了該粒子的位置信息,為了產(chǎn)生效果圖中的運動效果,給每個粒子添加了0-20個像素的偏移位置,每次重繪時,偏移位置隨機生成,產(chǎn)生運動效果。

粒子重繪

獲取粒子之后,需要清除畫布中原有的文字,將獲取到的粒子重新繪制到畫布上去。

  function drawPixels() {
    // 清除畫布內(nèi)容,進行重繪
    ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    for (let i in pixelsArr) {
      ctx.fillStyle = pixelsArr[i].fillStyle;
      let r = Math.random()*4
      ctx.fillRect(pixelsArr[i].x, pixelsArr[i].y, r, r);
    }
  }

粒子重繪時的樣式為篩選像素時原本的顏色與透明度,并且每個在畫布上繪制每個粒子時,定義大小參數(shù)r,r取值為0-4中隨機的數(shù)字。最終生成的粒子大小隨機。

實時刷新

獲取粒子并成功重繪之后,需要頁面實時刷新時間。這里采用window.requestAnimationFrame(callback)方法。

  function time() {
    ......
    getpixels(); //獲取粒子
    drawPixels(); // 重繪粒子
    requestAnimationFrame(time);
  }

window.requestAnimationFrame(callback) 方法告訴瀏覽器您希望執(zhí)行動畫并請求瀏覽器在下一次重繪之前調(diào)用指定的函數(shù)來更新動畫。該方法使用一個回調(diào)函數(shù)作為參數(shù),這個回調(diào)函數(shù)會在瀏覽器重繪之前調(diào)用。

該方法不需要設(shè)置時間間隔,調(diào)用頻率采用系統(tǒng)時間間隔(1s)。

文檔解釋戳這里

效果

canvas中普通動效與粒子動效怎么弄

以上是canvas中普通動效與粒子動效怎么弄的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對大家有幫助,更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

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