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canvas元素如何使用

發(fā)布時(shí)間:2020-09-25 15:22:28 來(lái)源:億速云 閱讀:148 作者:小新 欄目:web開(kāi)發(fā)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)canvas元素如何使用,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

Canvas是一個(gè)HTML5元素,可以使用JavaScript編程語(yǔ)言輕松有力地繪制圖形,開(kāi)發(fā)人員喜歡使用它來(lái)創(chuàng)建豐富的Web應(yīng)用程序。用戶(hù)可以在不使用Adobe的Flash播放器等專(zhuān)有瀏覽器插件的情況下使用這些應(yīng)用程序。

下面我們就來(lái)具體看一下canvas元素怎么使用。

canvas元素只能作為圖形的容器; 因此,我們應(yīng)該使用JavaScript來(lái)渲染圖形

我們?cè)贑anvas上繪制圖形,需要首先使用文檔對(duì)象模型(DOM)進(jìn)行目標(biāo)定位。并且,使用id屬性將幫助你識(shí)別匹配的目標(biāo)位置。

我們來(lái)看一個(gè)canvas元素的代碼

<canvas width="320" height="160" id="canvasExample"></canvas>

Canvas元素允許兩個(gè)特定屬性:width和height。

如果不為這兩個(gè)屬性提供值,則Canvas將使用寬度為300像素,高度為150像素的默認(rèn)值。

該ID屬性被用于識(shí)別在JavaScript代碼Canvas元素。

最初,<canvas>元素為空。因此,為了展示某些內(nèi)容,JavaScript腳本應(yīng)該在繪制之前獲取渲染上下文。

Canvas元素有一個(gè)內(nèi)置的DOM方法,稱(chēng)為getContext。它是一個(gè)JavaScript函數(shù),用于訪問(wèn)渲染上下文及其繪圖方法。

此函數(shù)接受單個(gè)參數(shù),通常是2D圖形上下文(定義為“2d”)

例如,要在Canvas上創(chuàng)建矩形形狀,需要以下屬性和函數(shù):

fillStyle =“color ” -為矩形添加顏色。

fillRect(x,y,width,height) -繪制一個(gè)填充的矩形

strokeRect(x,y,width,height) -給矩形提供了輪廓

clearRect(x,y,width,height) -它清除指定的矩形截面并使其完全透明

為了定義坐標(biāo),使用Canvas網(wǎng)格或坐標(biāo)系。原始尺寸位于Canvas區(qū)域的左上角,坐標(biāo)為(0,0)。

因此,X坐標(biāo)將向右移動(dòng),而Y坐標(biāo)將向下移動(dòng)。距離以像素為單位

x給出從左上角到右上角的水平位置

y給出從左上角到下邊的垂直位置

width給出矩形的寬度

height給出矩形的高度

具體的代碼如下

<!DOCTYPE html>
 
<html>
 
<head>
 
<title>JavaScript HTML5 Canvas Example</title>
 
</head>
 
<body onload="canvasExample()">
 
<canvas width="320" height="160" id="canvasExample"></canvas>
 
<script>
 
function canvasExample(){
 
var canvas = document.getElementById("canvasExample");
 
if(canvas.getContext){
 
var context = canvas.getContext('2d');
 
context.fillStyle = "blue";
 
context.fillRect(50,50,150,250);
 
context.clearRect(75,75,100,50);
 
context.strokeRect(90,90,75,20);
 
 
}else{
 
alert("Please a Canvas-Supporting Web Browser");
 
}
 
}
 
</script>
 
</body>
 
</html>

瀏覽器上顯示效果如下

canvas元素如何使用

以上代碼中JavaScript中所實(shí)現(xiàn)的是:

首先通過(guò)DOM識(shí)別Canvas元素

上下文已定義

fillRect()函數(shù)生成一個(gè)150 x 250像素的矩形

然后clearRect()函數(shù)從中心刪除一個(gè)100 x 50像素的矩形

最后,strokeRect()函數(shù)在清除區(qū)域內(nèi)構(gòu)造一個(gè)75 x 20像素的矩形

關(guān)于canvas元素如何使用就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。

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