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js實現(xiàn)移動端Touch輪播圖的方法

發(fā)布時間:2020-08-28 10:10:08 來源:億速云 閱讀:245 作者:小新 欄目:web開發(fā)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)js實現(xiàn)移動端Touch輪播圖的方法,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

Touch 輪播圖

touch輪播圖其實就是通過手指的滑動,來左右切換輪播圖,下面我們通過一個案例,來實現(xiàn)下。

1. html 結(jié)構(gòu)

結(jié)構(gòu)上,還是用ul、li來存放輪播圖片,olli來存放輪播小圓點:

js實現(xiàn)移動端Touch輪播圖的方法

2. 樣式初始化

html的一些標(biāo)簽,都會有一些默認(rèn)樣式,比如body標(biāo)簽?zāi)J(rèn)是有一個邊距的,為了不影響美觀,我們需要清除掉。
/* 清除標(biāo)簽?zāi)J(rèn)邊距 */
body,ul,li,ol,img {
    margin: 0;
    padding: 0;
}

/* 清除 ul 等標(biāo)簽前面的“小圓點” */
ul,li,ol {
    list-style-type: none;
}

/* 圖片自適應(yīng) */
img {
    width: 100%;
    height: auto;
    border: none;
    /* ie8 */
    display: block;
    -ms-interpolation-mode: bicubic; /*為了照顧ie圖片縮放失真*/
}

js實現(xiàn)移動端Touch輪播圖的方法

3. 添加樣式

在前面講特效的時候,我們說過如何使用原生js實現(xiàn)移一個輪播圖的概念,但是當(dāng)時的方式是通過li浮動,這里給大家介紹一種新的方——定位。

思路:

  • ul外層的盒子一個相對定位;

  • 這里的ul高度不能寫死,它應(yīng)該是li撐開的高度,但是由于li絕對定位,沒辦法撐開這個高度,所以這里的ul需要在js里面動態(tài)設(shè)置高度;

  • li設(shè)置相對定位,并且lefttop都為0,再給li添加一個transform:translateX(300%)屬性,目的是初始化顯示的圖片為空,然后在js里只需要動態(tài)設(shè)置每個litranslateX值,即可實現(xiàn)輪播;

  • 設(shè)置小圓點區(qū)域,因為小圓點個數(shù)未知,所以ol的寬度也未知,想要讓一個未知寬度的盒子水平居中,可以使用absolute定位結(jié)合left百分比的方式實現(xiàn);

  • ol下面的li設(shè)置一個寬高添加圓角邊框?qū)傩裕⑶易蟾?,這樣就能顯示一排空心的小圓點了;

  • 最后,添加一個樣式類,里面設(shè)置一個背景屬性,用來顯示當(dāng)前展示圖片對應(yīng)的小圓點。

/* 輪播圖最外層盒子 */
.carousel {
    position: relative;
    overflow: hidden;
}

.carousel ul {
    /* 這個高度需要在JS里面動態(tài)添加 */
}

.carousel ul li {
    position: absolute;
    width: 100%;
    left: 0;
    top: 0;
    /* 使用 transform:translaX(300%) 暫時將 li 移動到屏幕外面去*/
    -webkit-transform: translateX(300%);
    transform: translateX(300%);
}

/* 小圓點盒子 */
.carousel .points {
    /* 未知寬度的盒子,使用 absolute 定位,結(jié)合 transform 的方式進(jìn)行居中 */
    position: absolute;
    left: 50%;
    bottom: 10px;
    transform: translateX(-50%);
}

/* 小圓點 */
.carousel .points li {
    width: 5px;
    height: 5px;
    border-radius: 50%;
    border: 1px solid #fff;
    float: left;
    margin: 0 2px;
}

/* 選中小圓點的樣式類 */
.carousel .points li.active {
    background-color: #fff;
}

js實現(xiàn)移動端Touch輪播圖的方法

4. js 準(zhǔn)備工作

先不考慮別的,js在初始化的時候,首先要做的就是給ul添加上一個高度,不然圖片是不顯示的。
  • UL動態(tài)設(shè)置高度

  • 動態(tài)生成小圓點 (根據(jù)圖片的張數(shù)創(chuàng)建小圓點個數(shù),i=0 添加active

  • 初始化三個li的基本位置

    • 定義三個變量,分別用來存儲三個li的下(left存儲最后一張圖片的下標(biāo),centerright分別存儲第一張和第二張的下標(biāo))

    • 通過數(shù)組[下標(biāo)]的方式給三個li設(shè)置定位后left方向的位置

var carousel = document.querySelector('.carousel');
var carouselUl = carousel.querySelector('ul');
var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li');
var points = carousel.querySelector('ol');
// 屏幕的寬度(輪播圖顯示區(qū)域的寬度)
var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;

// 1- ul設(shè)置高度
carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px';

// 2- 生成小圓點
for(var i = 0; i < carouselLis.length; i++){
    var li = document.createElement('li');
    if(i == 0){
        li.classList.add('active');
    }//
    points.appendChild(li);
}

// 3- 初始三個 li 固定的位置
var left = carouselLis.length - 1;
var center = 0;
var right = 1;

// 歸位
carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)';
carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)';
carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';

js實現(xiàn)移動端Touch輪播圖的方法

效果圖:

js實現(xiàn)移動端Touch輪播圖的方法

5. 添加定時器,讓圖片動起來

輪播圖都會自己輪播,所以需要用到定時器,每隔一段時間執(zhí)行一次輪轉(zhuǎn)函數(shù)。
  • 添加定時器,定時器里面輪轉(zhuǎn)下標(biāo)

  • 極值判斷

  • 設(shè)置過渡(替補(bǔ)的那張不需要過渡)

  • 歸位

  • 小圓點焦點聯(lián)動

var timer = null;
// 調(diào)用定時器
timer = setInterval(showNext, 2000);

// 輪播圖片切換
function showNext(){
    // 輪轉(zhuǎn)下標(biāo)
    left = center;
    center = right;
    right++;
    // 極值判斷
    if(right > carouselLis.length - 1){
        right = 0;
    }

    //添加過渡
    carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';
    carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';
    // 右邊的圖片永遠(yuǎn)是替補(bǔ)的,不能添加過渡
    carouselLis[right].style.transition = 'none';
    // 歸位
    carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)';
    carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)';
    carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';
    // 自動設(shè)置小圓點
    setPoint();
}

// 動態(tài)設(shè)置小圓點的active類
var pointsLis = points.querySelectorAll('li');
function setPoint(){
    for(var i = 0; i < pointsLis.length; i++){
        pointsLis[i].classList.remove('active');
    }
    pointsLis[center].classList.add('active');
}

js實現(xiàn)移動端Touch輪播圖的方法

效果圖:

js實現(xiàn)移動端Touch輪播圖的方法

6. touch 滑動

移動端的輪播圖,配合touch滑動事件,效果更加友好。
  • 分別綁定三個touch事件

    • touchstart里面記錄手指的位置,清除定時器,記錄時間

    • touchmove里面獲取差值,同時清除過渡,累加上差值的值

    • touchend里面判斷是否滑動成功,滑動的依據(jù)是滑動的距離(絕對值)

  • 超過屏幕的三分之一或者滑動的時間小于300毫秒同時距離大于30(防止點擊就跑)的時候都認(rèn)為是滑動成功

  • 在滑動成功的條件分支里面在判斷滑動的方向,根據(jù)方向選擇調(diào)用上一張還是下一張的邏輯

  • 在滑動失敗的條件分支里面添加上過渡,重新進(jìn)行歸位

  • 重啟定時器

var carousel = document.querySelector('.carousel');
var carouselUl = carousel.querySelector('ul');
var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li');
var points = carousel.querySelector('ol');
// 屏幕的寬度
var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;
var timer = null;

// 設(shè)置 ul 的高度
carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px';

// 動態(tài)生成小圓點
for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) {
    var li = document.createElement('li');
    if (i == 0) {
        li.classList.add('active');
    }
    points.appendChild(li);
}

// 初始三個固定的位置
var left = carouselLis.length - 1;
var center = 0;
var right = 1;

// 歸位(多次使用,封裝成函數(shù))
setTransform();

// 調(diào)用定時器
timer = setInterval(showNext, 2000);

// 分別綁定touch事件
var startX = 0;  // 手指落點
var startTime = null; // 開始觸摸時間
carouselUl.addEventListener('touchstart', touchstartHandler); // 滑動開始綁定的函數(shù) touchstartHandler
carouselUl.addEventListener('touchmove', touchmoveHandler);   // 持續(xù)滑動綁定的函數(shù) touchmoveHandler
carouselUl.addEventListener('touchend', touchendHandeler);    // 滑動結(jié)束綁定的函數(shù) touchendHandeler

// 輪播圖片切換下一張
function showNext() {
    // 輪轉(zhuǎn)下標(biāo)
    left = center;
    center = right;
    right++;
    // 極值判斷
    if (right > carouselLis.length - 1) {
        right = 0;
    }
    //添加過渡(多次使用,封裝成函數(shù))
    setTransition(1, 1, 0);
    // 歸位
    setTransform();
    // 自動設(shè)置小圓點
    setPoint();
}

// 輪播圖片切換上一張
function showPrev() {
    // 輪轉(zhuǎn)下標(biāo)
    right = center;
    center = left;
    left--;
    // 極值判斷
    if (left < 0) {
        left = carouselLis.length - 1;
    }
    //添加過渡
    setTransition(0, 1, 1);
    // 歸位
    setTransform();
    // 自動設(shè)置小圓點
    setPoint();
}

// 滑動開始
function touchstartHandler(e) {
    // 清除定時器
    clearInterval(timer);
    // 記錄滑動開始的時間
    startTime = Date.now();
    // 記錄手指最開始的落點
    startX = e.changedTouches[0].clientX;
}
// 滑動持續(xù)中
function touchmoveHandler(e) {
    // 獲取差值 自帶正負(fù)
    var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
    // 干掉過渡
    setTransition(0, 0, 0);
    // 歸位
    setTransform(dx);
}
// 滑動結(jié)束
function touchendHandeler(e) {
    // 在手指松開的時候,要判斷當(dāng)前是否滑動成功
    var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
    // 獲取時間差
    var dTime = Date.now() - startTime;
    // 滑動成功的依據(jù)是滑動的距離(絕對值)超過屏幕的三分之一 或者滑動的時間小于300毫秒同時滑動的距離大于30
    if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) {
        // 滑動成功了
        // 判斷用戶是往哪個方向滑
        if (dx > 0) {
            // 往右滑 看到上一張
            showPrev();
        } else {
            // 往左滑 看到下一張
            showNext();
        }
    } else {
        // 添加上過渡
        setTransition(1, 1, 1);
        // 滑動失敗了
        setTransform();
    }

    // 重新啟動定時器
    clearInterval(timer);
    // 調(diào)用定時器
    timer = setInterval(showNext, 2000);
}
// 設(shè)置過渡
function setTransition(a, b, c) {
    if (a) {
        carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';
    } else {
        carouselLis[left].style.transition = 'none';
    }
    if (b) {
        carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';
    } else {
        carouselLis[center].style.transition = 'none';
    }
    if (c) {
        carouselLis[right].style.transition = 'transform 1s';
    } else {
        carouselLis[right].style.transition = 'none';
    }
}

// 封裝歸位
function setTransform(dx) {
    dx = dx || 0;
    carouselLis[left].style.transform = 'translateX(' + (-screenWidth + dx) + 'px)';
    carouselLis[center].style.transform = 'translateX(' + dx + 'px)';
    carouselLis[right].style.transform = 'translateX(' + (screenWidth + dx) + 'px)';
}
// 動態(tài)設(shè)置小圓點的active類
var pointsLis = points.querySelectorAll('li');

function setPoint() {
    for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) {
        pointsLis[i].classList.remove('active');
    }
    pointsLis[center].classList.add('active');
}

js實現(xiàn)移動端Touch輪播圖的方法

效果圖:

js實現(xiàn)移動端Touch輪播圖的方法

關(guān)于js實現(xiàn)移動端Touch輪播圖的方法就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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