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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)js實現(xiàn)移動端Touch輪播圖的方法,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
touch
輪播圖其實就是通過手指的滑動,來左右切換輪播圖,下面我們通過一個案例,來實現(xiàn)下。
結(jié)構(gòu)上,還是用ul
、li
來存放輪播圖片,ol
、li
來存放輪播小圓點:
html
的一些標(biāo)簽,都會有一些默認(rèn)樣式,比如body
標(biāo)簽?zāi)J(rèn)是有一個邊距的,為了不影響美觀,我們需要清除掉。
/* 清除標(biāo)簽?zāi)J(rèn)邊距 */ body,ul,li,ol,img { margin: 0; padding: 0; } /* 清除 ul 等標(biāo)簽前面的“小圓點” */ ul,li,ol { list-style-type: none; } /* 圖片自適應(yīng) */ img { width: 100%; height: auto; border: none; /* ie8 */ display: block; -ms-interpolation-mode: bicubic; /*為了照顧ie圖片縮放失真*/ }
在前面講特效的時候,我們說過如何使用原生js
實現(xiàn)移一個輪播圖的概念,但是當(dāng)時的方式是通過li
浮動,這里給大家介紹一種新的方——定位。
思路:
給ul
外層的盒子一個相對定位;
這里的ul
高度不能寫死,它應(yīng)該是li
撐開的高度,但是由于li
絕對定位,沒辦法撐開這個高度,所以這里的ul
需要在js
里面動態(tài)設(shè)置高度;
給li
設(shè)置相對定位,并且left
、top
都為0
,再給li
添加一個transform:translateX(300%)
屬性,目的是初始化顯示的圖片為空,然后在js
里只需要動態(tài)設(shè)置每個li
的translateX
值,即可實現(xiàn)輪播;
設(shè)置小圓點區(qū)域,因為小圓點個數(shù)未知,所以ol
的寬度也未知,想要讓一個未知寬度的盒子水平居中,可以使用absolute
定位結(jié)合left
百分比的方式實現(xiàn);
給ol
下面的li
設(shè)置一個寬高添加圓角邊框?qū)傩裕⑶易蟾?,這樣就能顯示一排空心的小圓點了;
最后,添加一個樣式類,里面設(shè)置一個背景屬性,用來顯示當(dāng)前展示圖片對應(yīng)的小圓點。
/* 輪播圖最外層盒子 */ .carousel { position: relative; overflow: hidden; } .carousel ul { /* 這個高度需要在JS里面動態(tài)添加 */ } .carousel ul li { position: absolute; width: 100%; left: 0; top: 0; /* 使用 transform:translaX(300%) 暫時將 li 移動到屏幕外面去*/ -webkit-transform: translateX(300%); transform: translateX(300%); } /* 小圓點盒子 */ .carousel .points { /* 未知寬度的盒子,使用 absolute 定位,結(jié)合 transform 的方式進(jìn)行居中 */ position: absolute; left: 50%; bottom: 10px; transform: translateX(-50%); } /* 小圓點 */ .carousel .points li { width: 5px; height: 5px; border-radius: 50%; border: 1px solid #fff; float: left; margin: 0 2px; } /* 選中小圓點的樣式類 */ .carousel .points li.active { background-color: #fff; }
先不考慮別的,js
在初始化的時候,首先要做的就是給ul
添加上一個高度,不然圖片是不顯示的。
給UL
動態(tài)設(shè)置高度
動態(tài)生成小圓點 (根據(jù)圖片的張數(shù)創(chuàng)建小圓點個數(shù),i=0
添加active
)
初始化三個li
的基本位置
定義三個變量,分別用來存儲三個li
的下(left
存儲最后一張圖片的下標(biāo),center
和right
分別存儲第一張和第二張的下標(biāo))
通過數(shù)組[下標(biāo)]
的方式給三個li
設(shè)置定位后left
方向的位置
var carousel = document.querySelector('.carousel'); var carouselUl = carousel.querySelector('ul'); var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li'); var points = carousel.querySelector('ol'); // 屏幕的寬度(輪播圖顯示區(qū)域的寬度) var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth; // 1- ul設(shè)置高度 carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px'; // 2- 生成小圓點 for(var i = 0; i < carouselLis.length; i++){ var li = document.createElement('li'); if(i == 0){ li.classList.add('active'); }// points.appendChild(li); } // 3- 初始三個 li 固定的位置 var left = carouselLis.length - 1; var center = 0; var right = 1; // 歸位 carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)'; carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)'; carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';
效果圖:
輪播圖都會自己輪播,所以需要用到定時器,每隔一段時間執(zhí)行一次輪轉(zhuǎn)函數(shù)。
添加定時器,定時器里面輪轉(zhuǎn)下標(biāo)
極值判斷
設(shè)置過渡(替補(bǔ)的那張不需要過渡)
歸位
小圓點焦點聯(lián)動
var timer = null; // 調(diào)用定時器 timer = setInterval(showNext, 2000); // 輪播圖片切換 function showNext(){ // 輪轉(zhuǎn)下標(biāo) left = center; center = right; right++; // 極值判斷 if(right > carouselLis.length - 1){ right = 0; } //添加過渡 carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s'; carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s'; // 右邊的圖片永遠(yuǎn)是替補(bǔ)的,不能添加過渡 carouselLis[right].style.transition = 'none'; // 歸位 carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)'; carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)'; carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)'; // 自動設(shè)置小圓點 setPoint(); } // 動態(tài)設(shè)置小圓點的active類 var pointsLis = points.querySelectorAll('li'); function setPoint(){ for(var i = 0; i < pointsLis.length; i++){ pointsLis[i].classList.remove('active'); } pointsLis[center].classList.add('active'); }
效果圖:
移動端的輪播圖,配合touch
滑動事件,效果更加友好。
分別綁定三個touch
事件
touchstart
里面記錄手指的位置,清除定時器,記錄時間
touchmove
里面獲取差值,同時清除過渡,累加上差值的值
touchend
里面判斷是否滑動成功,滑動的依據(jù)是滑動的距離(絕對值)
超過屏幕的三分之一或者滑動的時間小于300
毫秒同時距離大于30
(防止點擊就跑)的時候都認(rèn)為是滑動成功
在滑動成功的條件分支里面在判斷滑動的方向,根據(jù)方向選擇調(diào)用上一張還是下一張的邏輯
在滑動失敗的條件分支里面添加上過渡,重新進(jìn)行歸位
重啟定時器
var carousel = document.querySelector('.carousel'); var carouselUl = carousel.querySelector('ul'); var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li'); var points = carousel.querySelector('ol'); // 屏幕的寬度 var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth; var timer = null; // 設(shè)置 ul 的高度 carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px'; // 動態(tài)生成小圓點 for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) { var li = document.createElement('li'); if (i == 0) { li.classList.add('active'); } points.appendChild(li); } // 初始三個固定的位置 var left = carouselLis.length - 1; var center = 0; var right = 1; // 歸位(多次使用,封裝成函數(shù)) setTransform(); // 調(diào)用定時器 timer = setInterval(showNext, 2000); // 分別綁定touch事件 var startX = 0; // 手指落點 var startTime = null; // 開始觸摸時間 carouselUl.addEventListener('touchstart', touchstartHandler); // 滑動開始綁定的函數(shù) touchstartHandler carouselUl.addEventListener('touchmove', touchmoveHandler); // 持續(xù)滑動綁定的函數(shù) touchmoveHandler carouselUl.addEventListener('touchend', touchendHandeler); // 滑動結(jié)束綁定的函數(shù) touchendHandeler // 輪播圖片切換下一張 function showNext() { // 輪轉(zhuǎn)下標(biāo) left = center; center = right; right++; // 極值判斷 if (right > carouselLis.length - 1) { right = 0; } //添加過渡(多次使用,封裝成函數(shù)) setTransition(1, 1, 0); // 歸位 setTransform(); // 自動設(shè)置小圓點 setPoint(); } // 輪播圖片切換上一張 function showPrev() { // 輪轉(zhuǎn)下標(biāo) right = center; center = left; left--; // 極值判斷 if (left < 0) { left = carouselLis.length - 1; } //添加過渡 setTransition(0, 1, 1); // 歸位 setTransform(); // 自動設(shè)置小圓點 setPoint(); } // 滑動開始 function touchstartHandler(e) { // 清除定時器 clearInterval(timer); // 記錄滑動開始的時間 startTime = Date.now(); // 記錄手指最開始的落點 startX = e.changedTouches[0].clientX; } // 滑動持續(xù)中 function touchmoveHandler(e) { // 獲取差值 自帶正負(fù) var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX; // 干掉過渡 setTransition(0, 0, 0); // 歸位 setTransform(dx); } // 滑動結(jié)束 function touchendHandeler(e) { // 在手指松開的時候,要判斷當(dāng)前是否滑動成功 var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX; // 獲取時間差 var dTime = Date.now() - startTime; // 滑動成功的依據(jù)是滑動的距離(絕對值)超過屏幕的三分之一 或者滑動的時間小于300毫秒同時滑動的距離大于30 if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) { // 滑動成功了 // 判斷用戶是往哪個方向滑 if (dx > 0) { // 往右滑 看到上一張 showPrev(); } else { // 往左滑 看到下一張 showNext(); } } else { // 添加上過渡 setTransition(1, 1, 1); // 滑動失敗了 setTransform(); } // 重新啟動定時器 clearInterval(timer); // 調(diào)用定時器 timer = setInterval(showNext, 2000); } // 設(shè)置過渡 function setTransition(a, b, c) { if (a) { carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[left].style.transition = 'none'; } if (b) { carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[center].style.transition = 'none'; } if (c) { carouselLis[right].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[right].style.transition = 'none'; } } // 封裝歸位 function setTransform(dx) { dx = dx || 0; carouselLis[left].style.transform = 'translateX(' + (-screenWidth + dx) + 'px)'; carouselLis[center].style.transform = 'translateX(' + dx + 'px)'; carouselLis[right].style.transform = 'translateX(' + (screenWidth + dx) + 'px)'; } // 動態(tài)設(shè)置小圓點的active類 var pointsLis = points.querySelectorAll('li'); function setPoint() { for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) { pointsLis[i].classList.remove('active'); } pointsLis[center].classList.add('active'); }
效果圖:
關(guān)于js實現(xiàn)移動端Touch輪播圖的方法就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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