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vue.js中怎么使用原生js實現(xiàn)移動端的輪播圖

發(fā)布時間:2022-04-27 08:26:56 來源:億速云 閱讀:485 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹“vue.js中怎么使用原生js實現(xiàn)移動端的輪播圖”,在日常操作中,相信很多人在vue.js中怎么使用原生js實現(xiàn)移動端的輪播圖問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”vue.js中怎么使用原生js實現(xiàn)移動端的輪播圖”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

    一、了解原生js移動端的事件

    原生js移動端的事件一共有四種:

    事件作用
    touchstart手指放到屏幕上觸發(fā)
    touchmove手指在屏幕上移動觸發(fā)(高頻觸發(fā))
    touchend手指離開屏幕觸發(fā)
    touchcancel系統(tǒng)取消touch事件時觸發(fā)

    在每個事件被觸發(fā)后,會返回一個event參數(shù),event里面包含著三個觸摸列表,即:

    event中的觸摸列表內(nèi)容
    touches屏幕上所有的手指列表
    targetTouches當前這個DOM中的手指列表
    changedTouches涉及當前事件的手指列表(本實例中盡量用這個)

    觸摸列表中每個觸摸對象(即每個手指)都對應(yīng)著一些觸摸時生成的信息(只寫了部分)

    觸摸信息含義
    clientX / clientY觸摸點相對于瀏覽器的位置
    pageX / pageY觸摸點相對于頁面的位置
    screenX / screenY觸摸點相對于屏幕的位置

    總結(jié):我們可以用觸摸事件傳入的參數(shù)event.changedTouches[0].pageX 獲得我們觸發(fā)( event )觸摸事件那個手指( changedTouches[0] )當前位置相對于頁面的位置( pageX )

    二、輪播圖實戰(zhàn)

    我們做的輪播圖功能中只用到前三種觸發(fā)事件,我們來看一下具體的應(yīng)用。
    因為vue.js項目中都是以組件的形式來開發(fā)的,所以我這里就以一個組件的形式來展示,有疑問的可以留言詢問。

    第一部分:template模板

    <template>
        <div class="ContinuPlay_box" @touchstart="TouchStart" @touchmove="TouchMove" @touchend="TouchEnd">
          <div class="items_box">
            <div v-for="(item, index) in banners" class="slide" :key="index">
              <a :href="item.link" rel="external nofollow" >
                <img :src="item.image" alt="">
              </a>
            </div>
          </div>
          <div class="points_box">
            <div class="points">
              <div class="each_point" v-for="(item, index) in banners.length" :key="index" :class="{current:index==CurrentImg}"></div>
            </div>
          </div>
        </div>
    </template>
    第一部分解讀:

    1.class="ContinuPlay_box"的div標簽作為組件模板里的根標簽包裹內(nèi)部標簽(知識點:組件內(nèi)如果多個標簽處于同級,必須用一個標簽將他們包裹起來),也用于設(shè)置overflow:hidden樣式,用來隱藏未播放的輪播圖

    2.class="items_box"的div標簽作為內(nèi)部class=“slide” 的div標簽的父標簽,用來開啟flex布局,該標簽內(nèi)主要內(nèi)容就是輪播圖圖片

    3.class=“slide” 的div標簽用v-for指令對父組件傳進來的數(shù)據(jù)banners進行遍歷并輸出

    4.class="points"的div標簽作為內(nèi)部class="each_point"的div標簽的父標簽,用來開啟flex布局,讓輪播圖的中下方的小圓點有序排列,該標簽內(nèi)部主要內(nèi)容就是輪播圖中間下方的進度條小圓點

    第二部分:script標簽內(nèi)代碼

    <script>
      export default {
        name: "ContinuPlay",
        props:['banners'],         //接受父級組件傳過來的banners數(shù)據(jù)
        data(){
          return{
            bannerwidth: 0,        //輪播圖寬度
            StartPoint: 0,         //觸摸開始的點的橫坐標
            EndPoint: 0,           //觸摸結(jié)束的點的橫坐標
            MoveLength: 0,         //StartPoint與EndPoint的差值
            CurrentImg: 0,         //當前輪播圖的索引
            isPlaying: true,       //判斷是否處于自動輪播
            playTimer: null        //輪播定時器
          }
        },
        methods:{
          TouchStart(event){
          	//停止輪播
            clearInterval(this.playTimer)
            //獲取觸摸的開始點
            this.StartPoint = event.changedTouches[0].pageX
          },
          TouchMove(event){
            //獲取觸摸的結(jié)束點
            this.EndPoint = event.changedTouches[0].pageX
            this.slidings()
          },
          TouchEnd(){
            this.Jump()
            //開始輪播
            this.startPlay()
          },
          //Jump()方法用于處理滑動到一定程度后松手自動跳轉(zhuǎn)到下一頁或上一頁
          Jump(){
            const currentimg = document.getElementsByClassName('slide')
            //滑動超過輪播圖寬度的百分之40,則跳轉(zhuǎn)下一張,否則不跳轉(zhuǎn)
            if(this.MoveLength > 0 && this.CurrentImg !== this.banners.length-1){
              if(this.MoveLength > this.bannerwidth * 0.4){
                this.CurrentImg ++
                currentimg[0].style.marginLeft = -this.CurrentImg * this.bannerwidth + 'px'
              }
              else{
                currentimg[0].style.marginLeft = -this.CurrentImg * this.bannerwidth + 'px'
              }
            }
            else if(this.MoveLength < 0 && this.CurrentImg !== 0){
              if(-this.MoveLength > this.bannerwidth * 0.4){
                this.CurrentImg --
                currentimg[0].style.marginLeft = -this.CurrentImg * this.bannerwidth + 'px'
              }
              else{
                currentimg[0].style.marginLeft = -this.CurrentImg * this.bannerwidth + 'px'
              }
            }
          },
          //slidings()方法用于處理在滑動過程中,輪播圖跟著手指滑動的距離移動
          slidings(){
            //判斷是點擊還是滑動
            if(this.StartPoint === this.EndPoint){return}
            this.MoveLength = this.StartPoint - this.EndPoint
            //操作DOM,獲取輪播圖對象標簽
            const currentimg = document.getElementsByClassName('slide')
            //獲取輪播圖的寬度
            this.bannerwidth = currentimg[0].offsetWidth
            //判斷是否超出滑動范圍,即第一頁無法再往前一頁滑動,最后一頁無法再往后一頁滑動
            if(this.MoveLength > 0 && this.CurrentImg !== this.banners.length-1){
              currentimg[0].style.marginLeft = -this.MoveLength - this.CurrentImg * this.bannerwidth   + 'px'
            }
            else if(this.MoveLength < 0 && this.CurrentImg !== 0){
              currentimg[0].style.marginLeft = -this.MoveLength - this.CurrentImg * this.bannerwidth   + 'px'
            }
          },
          //開啟輪播
          startPlay() {
              clearInterval(this.playTimer)
              this.playTimer = setInterval(() => {
                if(this.CurrentImg === 3) {
                  this.CurrentImg = -1
                }
                this.CurrentImg ++
                const currentimg = document.getElementsByClassName('slide')
                this.bannerwidth = currentimg[0].offsetWidth
                currentimg[0].style.marginLeft = -this.CurrentImg * this.bannerwidth + 'px'
                currentimg[0].style.transition = 'all 1s ease'
              }, 3000)
          }
        },
        mounted() {
        	//頁面掛在完畢自動開啟輪播
        	this.startPlay()
        }
      }
    </script>
    第二部分解讀:

    1.在組件data屬性中,初始化了幾個變量:StartPoint(觸摸開始點橫坐標)、EndPoint(觸摸結(jié)束時橫坐標)、MoveLength(移動的長度(有正負))、CurrentImg(當前輪播圖索引)

    2.在頁面掛在完成后, 觸發(fā)methods中的startPlay方法,開啟輪播功能

    3.在觸摸事件中主要運用 StartPoint - EndPoint 的值使得圖片跟著手指的滑動方向同步移動, 并且在觸摸開始時,關(guān)閉自動輪播定時器,在觸摸結(jié)束后,自動開啟輪播定時器

    4.在松手后,通過Jump() 方法進行跳轉(zhuǎn)上下頁圖片

    第三部分:css樣式部分

    <style scoped>
      .ContinuPlay_box{
        overflow: hidden;
        position: relative;
      }
      .ContinuPlay_box .items_box{
        display: flex;
      }
      .ContinuPlay_box .slide{
        flex-shrink: 0;
        width: 100%;
      }
      .ContinuPlay_box .slide img, .ContinuPlay_box .slide a{
        width: 100%;
        height: 100%;
      }
      .points_box{
        display: flex;
        justify-content: center;
      }
      .points{
        display: flex;
        width: 33%;
        height: 10px;
        position: absolute;
        bottom: 8px;
        justify-content: space-evenly;
      }
      .points .each_point{
        width: 8px;
        height: 8px;
        border-radius: 8px;
        background: #fff;
        opacity: 0.7;
      }
      .points .current{
        background: #ff0031;
      }
    </style>

    css樣式就不做多解釋了,因為這比較抽象,你們可以根據(jù)我的代碼進行調(diào)試優(yōu)化,我的應(yīng)該也不是最好的

    三、效果圖

    此gif圖展示的是我現(xiàn)在已經(jīng)開發(fā)的部分項目效果圖,其中包括本文講的輪播圖功能

    vue.js中怎么使用原生js實現(xiàn)移動端的輪播圖

    到此,關(guān)于“vue.js中怎么使用原生js實現(xiàn)移動端的輪播圖”的學習就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續(xù)學習更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>

    向AI問一下細節(jié)

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