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Matter.js設(shè)置碰撞規(guī)則

發(fā)布時間:2020-07-21 22:03:01 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:19332 作者:yungvip 欄目:游戲開發(fā)

Matter是一套不錯的js物理引擎,LayaAir內(nèi)置后,變得更加好用

Matter相互碰撞提供了collisionFilter屬性,支持三種屬性,分別是

group
category
mask

使用三種屬性,就能設(shè)計出很復(fù)雜的碰撞關(guān)系

其中規(guī)則如下:
第一種情況

在兩個group相等的前提下
如果任意group大于零,則兩者始終碰撞,比如大家都是1,這大家相互直接始終碰撞
如果任意group小于0,比如大家都是-1,則大家永遠也不碰撞
除上述兩種情況,則根據(jù)category和mask進行判定

第二張情況

在兩個group不相等的前提下
根據(jù)category和mask進行判定

根據(jù)category和mask判定

category,mask判定規(guī)則
category代表一個碰撞分類,其值可為1,2,4,8...直到 2^31,每個剛體設(shè)置一個值
mask為碰撞集合(category集合),是category相與的結(jié)果值,比如接受2,4類型,其值為6
a和b碰撞情況是
a的mask必須包含b的category,同時b的mask也必須包含a的category,即
(a.category & b.mask) !== 0 && (b.category & a.mask) !== 0

總結(jié)如下:
簡單的碰撞關(guān)系,直接設(shè)置group即可
復(fù)雜的碰撞關(guān)系,可以通過設(shè)置category和和mask值進行搭配,做出很高級的碰撞關(guān)系

附帶我做的小物理游戲
Matter.js設(shè)置碰撞規(guī)則

向AI問一下細節(jié)

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