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python怎么檢測pygame的碰撞

發(fā)布時間:2022-05-27 14:37:04 來源:億速云 閱讀:205 作者:iii 欄目:大數(shù)據(jù)

這篇“python怎么檢測pygame的碰撞”文章的知識點(diǎn)大部分人都不太理解,所以小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“python怎么檢測pygame的碰撞”文章吧。

說明

1、在PyGame中,可以使用pygame.Rect對象來完成基本的碰撞檢測。

2、該Rect對象提供了多種方法來檢測對象之間的碰撞。

請注意,即使是在Pong游戲中,矩形物體與圓形物體(如球拍和球)的碰撞也可以通過兩個矩形物體(球拍和球的邊界矩形)之間的碰撞來粗略地檢測到。

實(shí)例

pygame.Rect.collidepoint:

測試點(diǎn)是否在矩形內(nèi)

import pygame
 
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((250, 250))
rect = pygame.Rect(*window.get_rect().center, 0, 0).inflate(100, 100)
 
run = True
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
 
    point = pygame.mouse.get_pos()
    collide = rect.collidepoint(point)
    color = (255, 0, 0) if collide else (255, 255, 255)
 
    window.fill(0)
    pygame.draw.rect(window, color, rect)
    pygame.display.flip()
 
pygame.quit()
exit()

以上就是關(guān)于“python怎么檢測pygame的碰撞”這篇文章的內(nèi)容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內(nèi)容對大家有幫助,若想了解更多相關(guān)的知識內(nèi)容,請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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