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javascript中===和==的區(qū)別

發(fā)布時間:2020-06-21 21:11:32 來源:億速云 閱讀:233 作者:鴿子 欄目:web開發(fā)

相信剛接觸JS的人都會被他的相等性判斷給整糊涂,看看下面代碼,你能答對幾個?

NaN === NaN // false
NaN == NaN // false
Object.is(NaN, NaN) // true
0 == false  // true
1 == true   // true
Number(null) === 0  // true
null == 0   // false

Javascript提供了三種不同的值比較操作,分別是嚴(yán)格相等、寬松相等、以及Object.is,今天查完資料后做了一下總結(jié),希望下面的內(nèi)容能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?,如果哪些地方有誤的話,也歡迎大家指正。

1. 嚴(yán)格相等 x === y判斷邏輯

1. 如果x的數(shù)據(jù)類型和y的數(shù)據(jù)類型不相同,返回false;

2. 如果x是Number類型

● x是NaN,返回false

● y是NaN,返回false

● x的值和y的值相等,返回true

● x是+0,y是-0,返回true

● x是-0,y是+0,返回true

● 否則返回false

3. 其他類型參照SameValueNonNumber(x, y)

● 斷言:x,y不是Number類型;

● 斷言: x,y的數(shù)據(jù)類型相同;

● x是undefined, y是undefined return true;

● x是null, y是null,return true;

● x是字符串類型,當(dāng)且僅當(dāng)x,y字符序列完全相同時(長度相同,每個位置上的字符也相同)返回true, 否則返回false;

● 如果x是布爾類型,當(dāng)x,y都為true或者都為false時返回true,否則返回false;

● 如果x是symbol類型,當(dāng)x,y是相同的symbol值,返回true,否則返回false;

● 如果x,y是同一個對象值,返回true,否則返回false;

NaN === NaN // false
undefined === undefined // true
null === null   // true
undefined === null  // false

2. 寬松相等 x == y

1. 如果x,y的類型相同,返回x===y的結(jié)果;

2. 如果x是null, y是undefined, 返回true;

3. 如果x是undefined, y是null, 返回true;

4. 如果x是數(shù)值,y是字符串, 返回x == ToNumber(y);

5. 如果x是字符串,y是數(shù)值, 返回ToNumber(x) == y;

6. 如果x是布爾類型, 返回ToNumber(x)==y 的結(jié)果;

7. 如果y是布爾類型,返回 x==ToNumber(y) 的結(jié)果;

8. 如果x是String或Number或Symbol中的一種并且Type(y)是Object,返回 x==ToPrimitive(y) 的結(jié)果

9. 如果Type(x)是Object并且Type(y)是String或Number或Symbol中的一種,返回 ToPrimitive(x)==y 的結(jié)果

10. 其他返回false

12 == '0xc' // true, 0xc是16進(jìn)制
12 == '12'  // true
12 == '12c' // false, 說明ToNumber轉(zhuǎn)換是用的Number()方法

注意:

Number(null) === 0

但是

null == 0 // false,

javascript中===和==的區(qū)別2.1 ToNumber將一個值轉(zhuǎn)換為數(shù)值類型

1. 如果是boolean類型, true返回1,false返回0;

2. 如果是數(shù)值,只是簡單的傳入返回;

3. 如果是null,返回0

4. 如果是undefined, 返回NaN;

5. 如果是字符串,字符串如果只包含數(shù)字,則將其轉(zhuǎn)換成十進(jìn)制數(shù);如果是有效的浮點格式,將其轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的浮點數(shù)值;如果是二進(jìn)制或十六進(jìn)制將其轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的十進(jìn)制數(shù)值;

6. 如果是對象,調(diào)用對象的valueOf()方法,然后依照前面規(guī)則轉(zhuǎn)換,如果valueOf返回值是NaN,則調(diào)用toString()方法,再依照前面的規(guī)則轉(zhuǎn)換返回的字符串

2.2 ToPrimitive

toPrimitive(A)通過嘗試調(diào)用 A 的A.toString() 和 A.valueOf() 方法,將參數(shù) A 轉(zhuǎn)換為原始值(Primitive);

JS中原始類型有:Number、String、Boolean、Null、Undefined;

不同類型對象的valueOf()方法的返回值:

對象返回值
Array返回數(shù)組對象本身。
Boolean布爾值
Date存儲的時間是從 1970 年 1 月 1 日午夜開始計的毫秒數(shù) UTC
Function函數(shù)本身
Number數(shù)字值
Object對象本身。這是默認(rèn)情況, 可以覆蓋自定義對象的valueOf方法
String字符串值
// Array:返回數(shù)組對象本身
var array = ["ABC", true, 12, -5];
console.log(array.valueOf() === array);   // true
// Date:當(dāng)前時間距1970年1月1日午夜的毫秒數(shù)
var date = new Date(2013, 7, 18, 23, 11, 59, 230);
console.log(date.valueOf());   // 1376838719230
// Number:返回數(shù)字值
var num =  15.26540;
console.log(num.valueOf());   // 15.2654
// 布爾:返回布爾值true或false
var bool = true;
console.log(bool.valueOf() === bool);   // true
// new一個Boolean對象
var newBool = new Boolean(true);
// valueOf()返回的是true,兩者的值相等
console.log(newBool.valueOf() == newBool);   // true
// 但是不全等,兩者類型不相等,前者是boolean類型,后者是object類型
console.log(newBool.valueOf() === newBool);   // false
// Function:返回函數(shù)本身
function foo(){}
console.log( foo.valueOf() === foo );   // true
var foo2 =  new Function("x", "y", "return x + y;");
console.log( foo2.valueOf() );
/*
? anonymous(x,y
) {
return x + y;
}
*/
// Object:返回對象本身
var obj = {name: "張三", age: 18};
console.log( obj.valueOf() === obj );   // true
// String:返回字符串值
var str = "http://www.xyz.com";
console.log( str.valueOf() === str );   // true
// new一個字符串對象
var str2 = new String("http://www.xyz.com");
// 兩者的值相等,但不全等,因為類型不同,前者為string類型,后者為object類型
console.log( str2.valueOf() === str2 );   // false

3.同值相等

同值相等由 Object.is 方法判斷:

● 兩個值都是 undefined

● 兩個值都是 null

● 兩個值都是 true 或者都是 false

● 兩個值是由相同個數(shù)的字符按照相同的順序組成的字符串

● 兩個值指向同一個對象

● 兩個值都是數(shù)字并且

○ 都是正零 +0,

○ 或者都是負(fù)零 -0,

○ 或者都是 NaN

○ 都是除零和 NaN 外的其它同一個數(shù)字

Object.is('foo', 'foo');     // true
Object.is(window, window);   // true
Object.is('foo', 'bar');     // false
Object.is([], []);           // false
var foo = { a: 1 };
var bar = { a: 1 };
Object.is(foo, foo);         // true
Object.is(foo, bar);         // false
Object.is(null, null);       // true
Object.is(true, 'true')     // false
// 特例
Object.is(0, -0);            // false
Object.is(0, +0);            // true
Object.is(-0, -0);           // true
Object.is(NaN, 0/0);         // true

4.零值相等

與同值相等類似,不過會認(rèn)為 +0 與 -0 相等。

小結(jié)

=== 不做類型轉(zhuǎn)換,當(dāng)兩邊的數(shù)類型不相同時,直接返回false;當(dāng)前類型相同且都是數(shù)值類型的時候,有一個是NaN,那么結(jié)果就是false, 另外 +0 === -0

==運算符,當(dāng)兩邊操作數(shù)類不相同時會做隱式轉(zhuǎn)換,然后才進(jìn)行比較,這樣的話就會出現(xiàn) false == 0, '' == false 等現(xiàn)象, 但是Object.is不會做這種轉(zhuǎn)換。

以上就是js中相等判斷===、==、Object.is()的區(qū)別的詳細(xì)內(nèi)容,更多請關(guān)注億速云其它相關(guān)文章!

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