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以下是從比較經(jīng)典的書籍中摘錄了的幾條跟軟件設計相關的原則和思想,這些思想不僅可以幫助你在設計軟件、編寫代碼時有用,而且正如Mike Gancarz的《Linux/Unix設計思想》的譯者序的作者漆犇所說“如果用“武俠”來作一個類比,這本書就好像是一部教你修煉內功的秘笈,無論新手老手,修煉基本內功都是一件必須持之以恒甚至可以畢生研習的事情,而同時我們也要知道,有時候優(yōu)秀程序員和普通程序員水平差距的關鍵也正在于此”。
摘自Robbins和Beebe的《Shell腳本學習指南》軟件工具設計概念和原則(P8-P20)
(1)一次做好一件事。
(2)處理文本行,不要處理二進制數(shù)據(jù)。
(3)使用正則表達式。
(4)默認使用標準輸入輸出。
(5)避免喋喋不休。
(6)輸出格式必須與可接受的輸入格式一致。
(7)讓工具去做困難的部分。
(8)構建特定工具前,先想想 。
摘自Mike Gancarz的《Linux/Unix設計思想》UNIX哲學(P5-P9)
(1)小即是美。
(2)讓每一個程序只做好一件事情。
(3)盡快建立原型。
(4)舍高效率而取可移植性。
(5)使用純文本文件來存儲數(shù)據(jù)。
(6)充分利用軟件的杠桿效應。
(7)使用shell腳本來提高杠桿效應和可移植性。
(8)避免強制性的用戶界面。
(9)讓每一個程序都成為過濾器。
10個次原則
(1)允許用戶定制環(huán)境。
(2)盡量使操作系統(tǒng)內核小而輕巧。
(3)使用小寫字母,并盡量保持簡短。
(4)保護樹木。
(5)沉默是金。
(6)并行思考。
(7)各部分之和大于整體。
(8)尋找90%的解決方案。
(9)更壞就是更好。
(10)層次化思考。
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