您好,登錄后才能下訂單哦!
今天在調(diào)試自己的Cocos2d-x游戲時出現(xiàn)如下錯誤提示:
Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of calling a function declared with one calling convention with a function pointer declared with a different calling convention.同時出現(xiàn)如下錯誤提示對話框:
頗感疑惑!因為很長時間沒有遇到這樣的錯誤提示了。也許習(xí)慣了,一下就打開網(wǎng)絡(luò)先搜索一下,在這里。從作者代碼來看,是函數(shù)調(diào)用格式發(fā)生了變化所致。
于是,結(jié)合提示并根據(jù)自己的情形仔細(xì)分析,看上去是函數(shù)調(diào)用時有關(guān)參數(shù)棧不一致所致。忽然明白了--這部分代碼已經(jīng)是一個多月前的了,今天作了粗糙的修改,竟然把這個給忘記了。
我的第一部分代碼如下:
Label* guidLabelText = dynamic_cast<Label*>(ul->getWidgetByName("guidLabelText")); guidLabelText->setTouchEnabled(true); guidLabelText->addTouchEventListener(this,toucheventselector(TutorialScene::nextCallback));
對應(yīng)的自然要有回調(diào)函數(shù)的正確格式了,沒有細(xì)細(xì)修改,就胡亂地復(fù)制代碼了。
void TutorialScene::nextCallback( CCObject* pSender ) { } //修改一下便OK了,如下所示: void TutorialScene::nextCallback( CCObject *pSender, TouchEventType type)
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。