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Run-Time Check Failure #0調(diào)試錯誤一例

發(fā)布時間:2020-07-25 14:46:41 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:5912 作者:googlingman 欄目:開發(fā)技術(shù)

今天在調(diào)試自己的Cocos2d-x游戲時出現(xiàn)如下錯誤提示:


Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call.  This is usually a result of calling a function declared with one calling convention with a function pointer declared with a different calling convention.同時出現(xiàn)如下錯誤提示對話框:

Run-Time Check Failure #0調(diào)試錯誤一例

頗感疑惑!因為很長時間沒有遇到這樣的錯誤提示了。也許習(xí)慣了,一下就打開網(wǎng)絡(luò)先搜索一下,在這里。從作者代碼來看,是函數(shù)調(diào)用格式發(fā)生了變化所致。


于是,結(jié)合提示并根據(jù)自己的情形仔細(xì)分析,看上去是函數(shù)調(diào)用時有關(guān)參數(shù)棧不一致所致。忽然明白了--這部分代碼已經(jīng)是一個多月前的了,今天作了粗糙的修改,竟然把這個給忘記了。

我的第一部分代碼如下:


Label* guidLabelText = dynamic_cast<Label*>(ul->getWidgetByName("guidLabelText"));
    guidLabelText->setTouchEnabled(true);
    guidLabelText->addTouchEventListener(this,toucheventselector(TutorialScene::nextCallback));

對應(yīng)的自然要有回調(diào)函數(shù)的正確格式了,沒有細(xì)細(xì)修改,就胡亂地復(fù)制代碼了。

void TutorialScene::nextCallback( CCObject* pSender )
{

}
//修改一下便OK了,如下所示:
void TutorialScene::nextCallback( CCObject *pSender, TouchEventType type)
向AI問一下細(xì)節(jié)

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