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View如何實(shí)現(xiàn)非中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)

發(fā)布時(shí)間:2021-12-03 11:47:47 來(lái)源:億速云 閱讀:146 作者:小新 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

這篇文章主要為大家展示了“View如何實(shí)現(xiàn)非中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)”,內(nèi)容簡(jiǎn)而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學(xué)習(xí)一下“View如何實(shí)現(xiàn)非中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)”這篇文章吧。

設(shè)置view的calayer的錨點(diǎn)

view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);

動(dòng)畫(huà)

view.layer.transform = CATransform3DRotate(view.layer.transform, 180.0 * M_PI / 180.0, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

 view.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(角度數(shù) * M_PI / 180.0, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

最多旋轉(zhuǎn) 180 度 .

view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);

 當(dāng)Point 為 ( 0 , 0 ) 是 按照 view的右上角的點(diǎn)旋轉(zhuǎn)

(1, 1 ) 時(shí) 按照view 左下角的點(diǎn) 旋轉(zhuǎn)

當(dāng) 179.0 * M_PI / 180.0    角度數(shù)大于 180  時(shí) , 向下旋轉(zhuǎn) , 小于 18 0 時(shí) 向上旋轉(zhuǎn) . 

        參數(shù)1. 現(xiàn)在視圖的角度
        參數(shù)2  將要改變的角度
       參數(shù)3  改變X軸
        參數(shù)4 / 5   改變 y 軸 / z 軸
    CATransform3DRotate(self.fcImageView.layer.transform, M_PI_4, 0, 0,1);

以上是“View如何實(shí)現(xiàn)非中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

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