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這篇文章主要為大家展示了“View如何實(shí)現(xiàn)非中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)”,內(nèi)容簡(jiǎn)而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學(xué)習(xí)一下“View如何實(shí)現(xiàn)非中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)”這篇文章吧。
設(shè)置view的calayer的錨點(diǎn)
view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
動(dòng)畫(huà)
view.layer.transform = CATransform3DRotate(view.layer.transform, 180.0 * M_PI / 180.0, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
view.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(角度數(shù) * M_PI / 180.0, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
最多旋轉(zhuǎn) 180 度 .
view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
當(dāng)Point 為 ( 0 , 0 ) 是 按照 view的右上角的點(diǎn)旋轉(zhuǎn)
(1, 1 ) 時(shí) 按照view 左下角的點(diǎn) 旋轉(zhuǎn)
當(dāng) 179.0 * M_PI / 180.0 角度數(shù)大于 180 時(shí) , 向下旋轉(zhuǎn) , 小于 18 0 時(shí) 向上旋轉(zhuǎn) .
參數(shù)1. 現(xiàn)在視圖的角度
參數(shù)2 將要改變的角度
參數(shù)3 改變X軸
參數(shù)4 / 5 改變 y 軸 / z 軸
CATransform3DRotate(self.fcImageView.layer.transform, M_PI_4, 0, 0,1);
以上是“View如何實(shí)現(xiàn)非中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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