溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

多線程的使用和詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-06-22 19:19:20 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:388 作者:Im劉亞芳 欄目:開發(fā)技術(shù)

多線程有4種

  1. NSObject---NSObject自帶的,但是他不能對數(shù)據(jù)進(jìn)行保護(hù)

  2. NSThread  ---過于復(fù)雜,使用起來不夠方便

  3. NSOperationQueue  ---操作隊(duì)列,管理線程,內(nèi)部有一個(gè)線程池,負(fù)責(zé)對現(xiàn)有的線程進(jìn)行管理/重用

  4. GDC(grand central dispatch); ----基于C的多線程解決方案

隊(duì)列有兩種(串行/并行)


MainViewController.m


#import "MainViewController.h"
#import "MyOperation.h"
@interface MainViewController ()
@property (nonatomic , retain)UIImageView *p_w_picpathView;
@end
@implementation MainViewController
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
    self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
    if (self) {
        // Custom initialization
    }
    return self;
}
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(110, 100, 100, 30)];
    [button setTitle:@"按鈕" forState:UIControlStateNormal];
    button.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
    button.layer.cornerRadius = 5;
    [self.view addSubview:button];
    [button addTarget:self action:@selector(GCDAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [button release];
    
    self.p_w_picpathView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(40, 150, 240, 300)];
    self.p_w_picpathView.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
    [self.view addSubview:self.p_w_picpathView];
    [_p_w_picpathView release];
    
}
- (void)buttonClick:(UIButton *)button
{
    NSLog(@"判斷當(dāng)前線程是不是主線程%d",[NSThread isMainThread]);
    //讓當(dāng)前的線程休眠3秒
    [NSThread sleepForTimeInterval:3];
    NSLog(@"休眠結(jié)束");
    NSLog(@"當(dāng)前線程: %@",[NSThread currentThread]) ;
    
    int a = 0;
    for (int i = 0 ; i < 600000000; i++) {
        a++;
    }
    NSLog(@"%d",a);
}
- (void)NSObjectAction:(UIButton *)button
{
    //1.多線程的實(shí)現(xiàn)方式:NSObject自帶的
    //綁定一個(gè)方法,然后給他一個(gè)參數(shù)   優(yōu)點(diǎn):簡介快速,缺點(diǎn):不能對數(shù)據(jù)進(jìn)行保護(hù)
    [self performSelectorInBackground:@selector(buttonClick:) withObject:button];
    
    
}
- (void)threadAciton:(UIButton *)button
{
    //2.NStrread類
    //這個(gè)類ude一個(gè)對象,就代表一個(gè)線程  優(yōu)點(diǎn):可以控制線程的所有方面   缺點(diǎn):太復(fù)雜,使用起來不方便
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(buttonClick:) object:button];
    thread.name = @"劉亞芳";
    
    //開始執(zhí)行子線程
    [thread start];
    [thread release];
}
- (void)operationAction:(UIButton *)button
{
    //NSOperation類
    //本身不能夠?qū)崿F(xiàn)多線程操作,代表一個(gè)任務(wù)(進(jìn)程),安排在某個(gè)線程里面
    
    MyOperation *opreation = [[MyOperation alloc] init];
    //開始執(zhí)行任務(wù),執(zhí)行的任務(wù)會(huì)在當(dāng)前執(zhí)行
    [opreation start];
    [opreation release];
    
//    NSInvocationOperation *op1 = [NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:<#(id)#> selector:<#(SEL)#> object:<#(id)#>
    
    
//    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:<#^(void)block#>]
    
}
- (void)poerationQueueAction:(UIButton *)button
{
    //NSOperationQueue 操作隊(duì)列(管理線程,線程池)  隊(duì)列有兩類:(并行/串行)
    //內(nèi)部有一個(gè)線程池,負(fù)責(zé)對現(xiàn)有的線程進(jìn)行管理/重用
    //創(chuàng)建一個(gè)新的隊(duì)列
    
    //主隊(duì)列是一個(gè)串行隊(duì)列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    //設(shè)置一個(gè)最大并發(fā)數(shù)(如果最大并發(fā)數(shù)為1,那么就為串行,否則為并行)
    [queue setMaxConcurrentOperationCount:1];
    
    
    //向隊(duì)列中添加任務(wù)
    MyOperation *op1 = [[MyOperation alloc] init];
    MyOperation *op2 = [[MyOperation alloc] init];
    MyOperation *op3 = [[MyOperation alloc] init];
    MyOperation *op4 = [[MyOperation alloc] init];
    
    [queue addOperation:op1];
    [queue addOperation:op2];
    [queue addOperation:op3];
    [queue addOperation:op4];
    
    [op1 release];
    [op2 release];
    [op3 release];
    [op4 release];
    
}
- (void)GCDAction:(UIButton *)button
{
    //GCD: grand central dispatch 基于C的多線程解決方案
    
    //1.創(chuàng)建一個(gè)調(diào)度隊(duì)列
    //參數(shù)1: 隊(duì)列名字   參數(shù)2:隊(duì)列的類型(串行/并行)
    //DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT---并行隊(duì)列
    //DISPATCH_QUEUE_SERIAL ---串行隊(duì)列
    dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("liuyafang", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    //2.使用的隊(duì)列
    //參數(shù)1:要在哪個(gè)隊(duì)列執(zhí)行  參數(shù)2:要執(zhí)行的內(nèi)容
    dispatch_async(myQueue, ^{
        //任務(wù)1
        [self buttonClick:button];
    });
    dispatch_async(myQueue, ^{
        //任務(wù)2
        NSLog(@"===========");
    });
    
    //使用系統(tǒng)的隊(duì)列
    //系統(tǒng)提供了5個(gè)隊(duì)列,1個(gè)串行隊(duì)列(主隊(duì)列),4個(gè)并行隊(duì)列(全局隊(duì)列)
    
    //獲取系統(tǒng)的主隊(duì)列
    dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
    
    dispatch_async(mainQueue, ^{
        //執(zhí)行在主隊(duì)列中要做的任務(wù)
        
        //全部的UI任務(wù)(reloadDate ,給試圖賦值)
        
    });
    
    //獲取全局隊(duì)列
    //參數(shù)1:獲取哪一個(gè)全局隊(duì)列  參數(shù)2:給未來使用的(必須填寫0)
    dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    
    //GCD的常見用法
    
    //在全局隊(duì)列中請求數(shù)據(jù)
    dispatch_async(globalQueue, ^{
        
        NSString *str = @"https://cache.yisu.com/upload/information/20200312/67/251264.jpg";
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:str];
        //請求網(wǎng)絡(luò)地址數(shù)據(jù)的同步方法
        //因?yàn)檫@個(gè)方法在子線程(全局隊(duì)列)中執(zhí)行,所以不需要考慮死線程的問題
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        
        UIImage *p_w_picpath = [UIImage p_w_picpathWithData:data];
        
        //所有刷新UI的操作都必須回到主隊(duì)列進(jìn)行(跳回到子線程)
        dispatch_async(mainQueue, ^{
            self.p_w_picpathView.p_w_picpath = p_w_picpath;
        });
        
    });
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"喬老爺不該死啊!!!");
    });
    
    
    //一段代碼值執(zhí)行一次,(單列的創(chuàng)建)
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"只執(zhí)行一次");
    });
    
}
- (void)dealloc
{
    [_p_w_picpathView release];
    [super dealloc];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}
/*
#pragma mark - Navigation
// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
    // Get the new view controller using [segue destinationViewController].
    // Pass the selected object to the new view controller.
}
*/
@end


MyOperation.h

看繼承關(guān)系---這個(gè)是繼承與NSOperation

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MyOperation : NSOperation
@end


MyOperation.m

#import "MyOperation.h"
@implementation MyOperation
- (void)main
{
    //自己定義的Operation的類,需要在mian方法中寫要執(zhí)行的任務(wù)內(nèi)容
    
    NSLog(@"當(dāng)前線程:%@",[NSThread currentThread]);
    
    NSLog(@"是不是主線程尼:%d",[NSThread isMainThread]);
    int a = 0;
    for (int i = 0 ; i < 600000000; i++) {
        a++;
    }
    NSLog(@"%d",a);
}
@end




向AI問一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI