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Java多線程的介紹和使用

發(fā)布時間:2020-05-23 16:49:13 來源:億速云 閱讀:260 作者:鴿子 欄目:編程語言

1.概述

Java 給多線程編程提供了內(nèi)置的支持。 一條線程指的是進(jìn)程中一個單一順序的控制流,一個進(jìn)程中可以并發(fā)多個線程,每條線程并行執(zhí)行不同的任務(wù)。

多線程是多任務(wù)的一種特別的形式,但多線程使用了更小的資源開銷。

這里定義和線程相關(guān)的另一個術(shù)語 - 進(jìn)程:一個進(jìn)程包括由操作系統(tǒng)分配的內(nèi)存空間,包含一個或多個線程。一個線程不能獨立的存在,它必須是進(jìn)程的一部分。一個進(jìn)程一直運行,直到所有的非守護(hù)線程都結(jié)束運行后才能結(jié)束。

多線程能滿足程序員編寫高效率的程序來達(dá)到充分利用 CPU 的目的。

2.一個線程的生命周期

線程是一個動態(tài)執(zhí)行的過程,它也有一個從產(chǎn)生到死亡的過程。

下圖顯示了一個線程完整的生命周期。

  • 新建狀態(tài):

    使用 new 關(guān)鍵字和 Thread 類或其子類建立一個線程對象后,該線程對象就處于新建狀態(tài)。它保持這個狀態(tài)直到程序 start() 這個線程。

  • 就緒狀態(tài):

    當(dāng)線程對象調(diào)用了 start() 方法之后,該線程就進(jìn)入就緒狀態(tài)。就緒狀態(tài)的線程處于就緒隊列中,要等待JVM里線程調(diào)度器的調(diào)度。

  • 運行狀態(tài):

    如果就緒狀態(tài)的線程獲取 CPU 資源,就可以執(zhí)行 run(),此時線程便處于運行狀態(tài)。處于運行狀態(tài)的線程最為復(fù)雜,它可以變?yōu)樽枞麪顟B(tài)、就緒狀態(tài)和死亡狀態(tài)。

  • 阻塞狀態(tài):

    如果一個線程執(zhí)行了 sleep(睡眠)suspend(掛起)等方法,失去所占用資源之后,該線程就從運行狀態(tài)進(jìn)入阻塞狀態(tài)。在睡眠時間已到或獲得設(shè)備資源后可以重新進(jìn)入就緒狀態(tài)??梢苑譃槿N:

    • 等待阻塞:運行狀態(tài)中的線程執(zhí)行 wait() 方法,使線程進(jìn)入到等待阻塞狀態(tài)。
    • 同步阻塞:線程在獲取 synchronized 同步鎖失敗(因為同步鎖被其他線程占用)。
    • 其他阻塞:通過調(diào)用線程的 sleep()join() 發(fā)出了 I/O 請求時,線程就會進(jìn)入到阻塞狀態(tài)。當(dāng) sleep() 狀態(tài)超時,join() 等待線程終止或超時,或者 I/O 處理完畢,線程重新轉(zhuǎn)入就緒狀態(tài)。
  • 死亡狀態(tài):

    一個運行狀態(tài)的線程完成任務(wù)或者其他終止條件發(fā)生時,該線程就切換到終止?fàn)顟B(tài)。

3.線程的優(yōu)先級

每一個 Java 線程都有一個優(yōu)先級,這樣有助于操作系統(tǒng)確定線程的調(diào)度順序。

Java 線程的優(yōu)先級是一個整數(shù),其取值范圍是 1 (Thread.MIN_PRIORITY ) - 10 (Thread.MAX_PRIORITY )。

默認(rèn)情況下,每一個線程都會分配一個優(yōu)先級 NORM_PRIORITY(5)

具有較高優(yōu)先級的線程對程序更重要,并且應(yīng)該在低優(yōu)先級的線程之前分配處理器資源。但是,線程優(yōu)先級不能保證線程執(zhí)行的順序,而且非常依賴于平臺。

4.創(chuàng)建一個線程

Java 提供了三種創(chuàng)建線程的方法:

通過實現(xiàn) Runnable 接口;
通過繼承 Thread 類本身;
通過 CallableFuture 創(chuàng)建線程。

5.通過實現(xiàn)Runnable接口來創(chuàng)建線程

創(chuàng)建一個線程,最簡單的方法是創(chuàng)建一個實現(xiàn) Runnable 接口的類。

為了實現(xiàn) Runnable,一個類只需要執(zhí)行一個方法調(diào)用 run(),聲明如下:

public void run()

你可以重寫該方法,重要的是理解的 run() 可以調(diào)用其他方法,使用其他類,并聲明變量,就像主線程一樣。

在創(chuàng)建一個實現(xiàn) Runnable 接口的類之后,你可以在類中實例化一個線程對象。

Thread 定義了幾個構(gòu)造方法,下面的這個是我們經(jīng)常使用的:

Thread(Runnable threadOb,String threadName);

這里,threadOb 是一個實現(xiàn) Runnable 接口的類的實例,并且 threadName 指定新線程的名字。

新線程創(chuàng)建之后,你調(diào)用它的 start() 方法它才會運行。

void start();

下面是一個創(chuàng)建線程并開始讓它執(zhí)行的實例:

class RunnableDemo implements Runnable {
   private Thread t;
   private String threadName;

   RunnableDemo( String name) {
      threadName = name;
      System.out.println("Creating " +  threadName );
   }

   public void run() {
      System.out.println("Running " +  threadName );
      try {
         for(int i = 4; i > 0; i--) {
            System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i);
            // 讓線程睡眠一會
            Thread.sleep(50);
         }
      }catch (InterruptedException e) {
         System.out.println("Thread " +  threadName + " interrupted.");
      }
      System.out.println("Thread " +  threadName + " exiting.");
   }

   public void start () {
      System.out.println("Starting " +  threadName );
      if (t == null) {
         t = new Thread (this, threadName);
         t.start ();
      }
   }
}

public class TestThread {

   public static void main(String[] args) {
      RunnableDemo R1 = new RunnableDemo( "Thread-1");
      R1.start();

      RunnableDemo R2 = new RunnableDemo( "Thread-2");
      R2.start();
   }   
}

編譯以上程序運行結(jié)果如下:

Creating Thread-1
Starting Thread-1
Creating Thread-2
Starting Thread-2
Running Thread-1
Thread: Thread-1, 4
Running Thread-2
Thread: Thread-2, 4
Thread: Thread-1, 3
Thread: Thread-2, 3
Thread: Thread-1, 2
Thread: Thread-2, 2
Thread: Thread-1, 1
Thread: Thread-2, 1
Thread Thread-1 exiting.
Thread Thread-2 exiting.

6.通過繼承Thread來創(chuàng)建線程

創(chuàng)建一個線程的第二種方法是創(chuàng)建一個新的類,該類繼承 Thread 類,然后創(chuàng)建一個該類的實例。

繼承類必須重寫 run() 方法,該方法是新線程的入口點。它也必須調(diào)用 start() 方法才能執(zhí)行。

該方法盡管被列為一種多線程實現(xiàn)方式,但是本質(zhì)上也是實現(xiàn)了 Runnable 接口的一個實例。

class ThreadDemo extends Thread {
   private Thread t;
   private String threadName;

   ThreadDemo( String name) {
      threadName = name;
      System.out.println("Creating " +  threadName );
   }

   public void run() {
      System.out.println("Running " +  threadName );
      try {
         for(int i = 4; i > 0; i--) {
            System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i);
            // 讓線程睡眠一會
            Thread.sleep(50);
         }
      }catch (InterruptedException e) {
         System.out.println("Thread " +  threadName + " interrupted.");
      }
      System.out.println("Thread " +  threadName + " exiting.");
   }

   public void start () {
      System.out.println("Starting " +  threadName );
      if (t == null) {
         t = new Thread (this, threadName);
         t.start ();
      }
   }
}

public class TestThread {

   public static void main(String[] args) {
      ThreadDemo T1 = new ThreadDemo( "Thread-1");
      T1.start();

      ThreadDemo T2 = new ThreadDemo( "Thread-2");
      T2.start();
   }   
}

編譯以上程序運行結(jié)果如下:

Creating Thread-1
Starting Thread-1
Creating Thread-2
Starting Thread-2
Running Thread-1
Thread: Thread-1, 4
Running Thread-2
Thread: Thread-2, 4
Thread: Thread-1, 3
Thread: Thread-2, 3
Thread: Thread-1, 2
Thread: Thread-2, 2
Thread: Thread-1, 1
Thread: Thread-2, 1
Thread Thread-1 exiting.
Thread Thread-2 exiting.

7.Thread方法

下表列出了 Thread 類的一些重要方法:

序號方法描述
1public void start() <br>使該線程開始執(zhí)行;Java 虛擬機(jī)調(diào)用該線程的 run 方法。
2public void run() <br>如果該線程是使用獨立的 Runnable 運行對象構(gòu)造的,則調(diào)用該 Runnable 對象的 run 方法;否則,該方法不執(zhí)行任何操作并返回。
3public final void setName(String name) <br>改變線程名稱,使之與參數(shù) name 相同。
4public final void setPriority(int priority) <br> 更改線程的優(yōu)先級。
5public final void setDaemon(boolean on) <br>將該線程標(biāo)記為守護(hù)線程或用戶線程。
6public final void join(long millisec) <br>等待該線程終止的時間最長為 millis 毫秒。
7public void interrupt() <br>中斷線程。
8public final boolean isAlive() <br>測試線程是否處于活動狀態(tài)。

測試線程是否處于活動狀態(tài)。 上述方法是被 Thread 對象調(diào)用的。下面的方法是 Thread 類的靜態(tài)方法。

序號方法描述
1public static void yield() <br>暫停當(dāng)前正在執(zhí)行的線程對象,并執(zhí)行其他線程。
2public static void sleep(long millisec) <br>在指定的毫秒數(shù)內(nèi)讓當(dāng)前正在執(zhí)行的線程休眠(暫停執(zhí)行),此操作受到系統(tǒng)計時器和調(diào)度程序精度和準(zhǔn)確性的影響。
3public static boolean holdsLock(Object x) <br>當(dāng)且僅當(dāng)當(dāng)前線程在指定的對象上保持監(jiān)視器鎖時,才返回 true。
4public static Thread currentThread() <br>返回對當(dāng)前正在執(zhí)行的線程對象的引用。
5public static void dumpStack() <br>將當(dāng)前線程的堆棧跟蹤打印至標(biāo)準(zhǔn)錯誤流。

實例

如下的 ThreadClassDemo 程序演示了 Thread 類的一些方法:

DisplayMessage.java 文件代碼:

// 文件名 : DisplayMessage.java
// 通過實現(xiàn) Runnable 接口創(chuàng)建線程
public class DisplayMessage implements Runnable {
   private String message;

   public DisplayMessage(String message) {
      this.message = message;
   }

   public void run() {
      while(true) {
         System.out.println(message);
      }
   }
}

GuessANumber.java 文件代碼:

// 文件名 : GuessANumber.java
// 通過繼承 Thread 類創(chuàng)建線程

public class GuessANumber extends Thread {
   private int number;
   public GuessANumber(int number) {
      this.number = number;
   }

   public void run() {
      int counter = 0;
      int guess = 0;
      do {
         guess = (int) (Math.random() * 100 + 1);
         System.out.println(this.getName() + " guesses " + guess);
         counter++;
      } while(guess != number);
      System.out.println("** Correct!" + this.getName() + "in" + counter + "guesses.**");
   }
}

ThreadClassDemo.java 文件代碼:

// 文件名 : ThreadClassDemo.java
public class ThreadClassDemo {

   public static void main(String [] args) {
      Runnable hello = new DisplayMessage("Hello");
      Thread thread1 = new Thread(hello);
      thread1.setDaemon(true);
      thread1.setName("hello");
      System.out.println("Starting hello thread...");
      thread1.start();

      Runnable bye = new DisplayMessage("Goodbye");
      Thread thread2 = new Thread(bye);
      thread2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
      thread2.setDaemon(true);
      System.out.println("Starting goodbye thread...");
      thread2.start();

      System.out.println("Starting thread3...");
      Thread thread3 = new GuessANumber(27);
      thread3.start();
      try {
         thread3.join();
      }catch(InterruptedException e) {
         System.out.println("Thread interrupted.");
      }
      System.out.println("Starting thread4...");
      Thread thread4 = new GuessANumber(75);

      thread4.start();
      System.out.println("main() is ending...");
   }
}

運行結(jié)果如下,每一次運行的結(jié)果都不一樣。

Starting hello thread...
Starting goodbye thread...
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Goodbye
Goodbye
Goodbye
Goodbye
Goodbye
.......

8.通過Callable和Future創(chuàng)建線程

  • 創(chuàng)建 Callable 接口的實現(xiàn)類,并實現(xiàn) call() 方法,該 call() 方法將作為線程執(zhí)行體,并且有返回值。
  • 創(chuàng)建 Callable 實現(xiàn)類的實例,使用 FutureTask 類來包裝 Callable 對象,該 FutureTask 對象封裝了該 Callable 對象的 call() 方法的返回值。
  • 使用 FutureTask 對象作為 Thread 對象的 target 創(chuàng)建并啟動新線程。
  • 調(diào)用 FutureTask 對象的 get() 方法來獲得子線程執(zhí)行結(jié)束后的返回值。

實例

public class CallableThreadTest implements Callable<Integer> {
    public static void main(String[] args)  
    {  
        CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();  
        FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);  
        for(int i = 0;i < 100;i++)  
        {  
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循環(huán)變量i的值"+i);  
            if(i==20)  
            {  
                new Thread(ft,"有返回值的線程").start();  
            }  
        }  
        try  
        {  
            System.out.println("子線程的返回值:"+ft.get());  
        } catch (InterruptedException e)  
        {  
            e.printStackTrace();  
        } catch (ExecutionException e)  
        {  
            e.printStackTrace();  
        }  

    }
    @Override  
    public Integer call() throws Exception  
    {  
        int i = 0;  
        for(;i<100;i++)  
        {  
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);  
        }  
        return i;  
    }  
}

9.創(chuàng)建線程的三種方式的對比

  • 采用實現(xiàn) Runnable、Callable 接口的方式創(chuàng)建多線程時,線程類只是實現(xiàn)了 Runnable 接口或 Callable 接口,還可以繼承其他類。
  • 使用繼承 Thread 類的方式創(chuàng)建多線程時,編寫簡單,如果需要訪問當(dāng)前線程,則無需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可獲得當(dāng)前線程。

10.線程的幾個主要概念

在多線程編程時,你需要了解以下幾個概念:

  • 線程同步
  • 線程間通信
  • 線程死鎖
  • 線程控制:掛起、停止和恢復(fù)

11.多線程的使用

有效利用多線程的關(guān)鍵是理解程序是并發(fā)執(zhí)行而不是串行執(zhí)行的。例如:程序中有兩個子系統(tǒng)需要并發(fā)執(zhí)行,這時候就需要利用多線程編程。

通過對多線程的使用,可以編寫出非常高效的程序。不過請注意,如果你創(chuàng)建太多的線程,程序執(zhí)行的效率實際上是降低了,而不是提升了。

請記住,上下文的切換開銷也很重要,如果你創(chuàng)建了太多的線程,CPU 花費在上下文的切換的時間將多于執(zhí)行程序的時間!


向AI問一下細(xì)節(jié)

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