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cocos2dx[3.2]番外篇——節(jié)點放縮,ContentSize不變

發(fā)布時間:2020-06-30 13:07:56 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:4429 作者:shahdza 欄目:開發(fā)技術(shù)

    最近發(fā)現(xiàn)這樣一個問題,我將Sprite精靈圖片使用setScale(),進行放縮后。

    使用getContentSize()來獲取精靈圖片的尺寸大小,意外發(fā)現(xiàn)ContentSize的值是不會變的。


    無論放縮還是旋轉(zhuǎn),節(jié)點的contentSize是不會發(fā)生改變的,

    若想放縮后改變contentSize,就需要自己手動去setContentSize()來進行修改。

//
/**
 * Node節(jié)點的內(nèi)容大小ContentSize
 *     contentSize依然是相同的,無論節(jié)點是縮放或者旋轉(zhuǎn) 
 *     所有的節(jié)點都有大小,圖層和場景有相同的屏幕大小
 */
    virtual void setContentSize(const Size& contentSize);
    virtual const Size& getContentSize() const;
//



向AI問一下細(xì)節(jié)

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