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WinForm實現(xiàn)的計算器小程序

發(fā)布時間:2020-06-16 10:20:14 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:1627 作者:fayling865 欄目:編程語言

小練習(xí):使用winform做一個小型計算器實現(xiàn)基本功能。
         
      思路:首先要弄清楚的是計算器的實現(xiàn)原理,當(dāng)用戶按下計算器上的鍵計算器會做相應(yīng)的操作,同時在將反饋信息顯示在一個文本框中。對應(yīng)于程序中實際上是處理用戶點擊某個按鈕的事件,當(dāng)用戶點擊了某個按鍵之后,程序會做相應(yīng)的處理。例:如果用戶點的是數(shù)字鍵,會直接在計算器上部的文本框中顯示出來,其他的就相應(yīng)做一個判斷,上部的文本框是結(jié)果的反饋。

        注:在處理事件時為了減少程序代碼量,沒必要單獨為每個button處理其點擊事件,例如當(dāng)用戶按下1-9的數(shù)字時,在計算器上部的textbox中就會顯示用戶輸入的數(shù)字,可以將這幾個button事件放在一起處理,減少代碼量,具體實現(xiàn)如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //處理用戶點擊數(shù)字鍵的事件
            button2.Click += new EventHandler(Button_Click);//將 button2.Click關(guān)聯(lián)到自定義方法Button_Click
            button3.Click += Button_Click;//將button3.Click關(guān)聯(lián)到Button_Click方法
            button4.Click += Button_Click;
            button5.Click += Button_Click;
            button6.Click += Button_Click;
            button7.Click += Button_Click;
            button8.Click += Button_Click;
            button9.Click += Button_Click;
            button10.Click += Button_Click;
            button11.Click += Button_Click;
           

            //處理用戶點擊運(yùn)算符的事件           

            button1.Click += Operator_Click;//將button1.Click事件關(guān)聯(lián)到Operator_Click方法
            button14.Click += Operator_Click;
            button15.Click += Operator_Click;
            button16.Click += Operator_Click;
           
        }
        bool mark = true;//定義一個mark用來判斷什么時候可以可以輸入運(yùn)算符,比如用戶已經(jīng)輸了一個運(yùn)算符,就不能再輸了
        ///


        ///自定義的一個方法,當(dāng)用戶點擊了數(shù)字鍵或運(yùn)算符時將關(guān)聯(lián)到這個方法,將當(dāng)前button的文本屬性獲取顯示在textbox中
        ///
        /// 接收關(guān)聯(lián)來的對象
        ///
        private void Button_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (textBox1.Text == "0")//如果原來的文本框是0,就將按的button的文本值賦給textBox1.Text
            {
               textBox1.Text = (sender as Button).Text;
               return;//跳出整個Button_Click方法
            }

            if (!equalmark)//已經(jīng)做了結(jié)果了運(yùn)算了,這時就清空原來的文本框,等待輸入一個數(shù),否則新輸入的數(shù)就會直接拼接在結(jié)果后               //面
            {
                textBox1.Clear();//清空文本框
            }
            equalmark = true;//表示可以繼續(xù)拼接數(shù)字了

            if (!string.IsNullOrEmpty(operators) && mark)//!string.IsNullOrEmpty(operators)判斷如果operators不為空,即用戶已經(jīng)點擊過運(yùn)算符,并且文本框中也有值,表示用戶已經(jīng)輸入了第一個操作數(shù),并且mark為true,這是就清空文本框,然后將mark置為false可以無限制輸入而不是只能輸一位,這里的mark就是這個作用
            {
                textBox1.Clear();//清空文本框
                mark = false;//將mark置為false,表示可以繼續(xù)點擊運(yùn)算符
            }
           textBox1.Text += (sender as Button).Text;
        }
        ///


        /// 定義一個方法,處理如果點的是運(yùn)算符所需要做的操作,處理運(yùn)算符,如果用戶輸入的是運(yùn)算符,就清空文本框中
        /// 的內(nèi)容,但是在清空之前要保存原來文本框中的內(nèi)容,為后來做運(yùn)算用;同時將獲得的運(yùn)算符賦給textBox1.Text,
        /// 同樣清空,因為計算器中運(yùn)算符是沒有顯示出來的
        ///
        ///
        ///
        string str;//定義一個string類型的變量str,獲取用戶點的數(shù)字
        string operators;//定義一個string類型的變量operators,獲取用戶點的運(yùn)算符
        private void Operator_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            str = textBox1.Text;//獲取用戶輸入的數(shù)字賦值給str
            operators = (sender as Button).Text;
        }
        ///
        /// 用戶按了=之后觸發(fā)的事件,根據(jù)用戶輸入計算值

        ///
        /// 當(dāng)前對象
        ///
        bool equalmark = true;//定義一個bool類型的equalmark表示用戶
        private void button13_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            switch (operators)
            {
                case "+"://如果用戶按的是+號,處理加法
                    textBox1.Text =(double.Parse ( str) + double.Parse (textBox1.Text)).ToString ();//textBox1.Text原來存放的是第二次用戶輸入的數(shù)字加上原來保存的str最后賦值給textBox1.Text,作為最后的顯示,這里注意賦值不是拼接
                    break;
                case "-":
                    textBox1.Text = (double.Parse(textBox1.Text)-double.Parse(str) ).ToString();
                    break;
                case "*":
                    textBox1.Text = (double.Parse(str) * double.Parse(textBox1.Text)).ToString();
                    break;
                case "/":
                    textBox1.Text = (double.Parse(textBox1.Text)/double.Parse(str)).ToString();
                    break;
            }
            //運(yùn)算完成
            operators = "";//將保存運(yùn)算符的字段置為空
            mark = true;//mark置為true表示當(dāng)已經(jīng)點過運(yùn)算符之后可以繼續(xù)輸入多位數(shù)字
            equalmark = false;//equalmark用來實現(xiàn)在輸出的結(jié)果后面不能繼續(xù)累加數(shù)字的作用
        }
        ///


        /// 處理用戶按了小數(shù)點之后的事件
        ///
        ///
        ///
        private void button12_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!textBox1.Text.Contains('.'))
            {
                if (textBox1.Text == "")//如果原來的文本框包含.并且原來為空,就將里面的文本變?yōu)?.
                {
                    textBox1.Text += "0.";
                }
                else
                {
                    textBox1.Text += ".";//如果原來的文本框不為0,并且不包含.,就把.添加進(jìn)去
                }
            }
          
        }
    }
}

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