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這篇“java gui怎么實現(xiàn)計算器小程序”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“java gui怎么實現(xiàn)計算器小程序”文章吧。
效果圖 :
代碼:
package gui; /** * 導(dǎo)入所需要的包 **/ import java.awt.*; // 這個是java的gui編程里面一個很重要的包 import java.awt.event.*; // 用來處理事件所需要 import java.util.Stack; // 棧 , 我用來處理運算的 public class Calculator extends Frame implements ActionListener{ /** * 先聲明一個公共類叫Calculator , 繼承自Frame類 , 實現(xiàn)ActionListener接口功能 **/ private static final long serialVersionUID = 1L; // 這個是用來控制版本的序列化 int frame_width = 1000,frame_height = 400; //設(shè)置整個框架的長寬 Panel panel_textfield,panel_number,panel_op,panel_other; // 整個計算器布局我把它分成兩個面板 , 一個是上面的輸入框區(qū) , 一個是下面的按鈕區(qū) , 然后按鈕區(qū)又分成了左邊和右邊兩個區(qū) , 所以有三個panel Button [] number_buttons; // 聲明數(shù)字按鈕(也就是上面說的左邊區(qū)) Button [] op_buttons; // 聲明操作符按鈕(也就是上面說的右邊區(qū)) TextField textfield; // 輸入框 public Calculator() { super("計算器"); // 完成實例域參數(shù)的初始化,調(diào)用構(gòu)造器的語句只能作為另一個構(gòu)造器(通常指的是子類構(gòu)造器)的第一條語句出現(xiàn) init(); // 自己寫的初始化方法 setLayout(); // 設(shè)置布局管理方式 setBackground(); // 設(shè)置背景 setBounds(); // 設(shè)置位置 setFonts(); // 設(shè)置字體 addButtons(); // 添加按鈕 textfield.setEditable(false); // 設(shè)置輸入框為不可手動編輯 , 只能通過按鈕輸入 */ addWindowListener // 添加一個窗口監(jiān)聽器,便于按下關(guān)閉按鈕時能關(guān)閉窗口 , 否則只能在ide里面停止調(diào)試來關(guān)閉程序 ( new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } } ); setVisible(true); // 設(shè)置框架為可見,不然畫了框你也看不見...一定要放在最后面,放在前面的話, 后面對窗體有改動得縮放拉伸一下窗體進(jìn)行窗體重繪才能出現(xiàn)效果 , 我在這里卡了很久.... } public void init() { panel_textfield = new Panel(); // 實例化一個panel panel_number = new Panel(); // 實例化一個panel panel_op = new Panel(); // 實例化一個panel panel_other = new Panel(); // 實例化一個panel textfield = new TextField(frame_width);// 實例化一個文本輸入框 setResizable(false); // 設(shè)置整個窗體為不可縮放拉伸 add(panel_textfield); // 往窗體中添加輸入框面板 add(panel_other); // 往窗體中添加按鈕面板 panel_textfield.add(textfield); // 在輸入框面板中添加輸入框 panel_other.add(panel_number); // 在下面面板中添加數(shù)字按鈕面板 panel_other.add(panel_op); // 在下面面板中添加操作符按鈕面板 } public void setLayout() { setLayout(new GridLayout(2,1,4,4)); // 設(shè)置窗體布局方式為網(wǎng)格布局,2*1的網(wǎng)格,網(wǎng)格之間間距為4個像素 panel_textfield.setLayout(null); // 輸入框面板就一個組件,所以設(shè)置null panel_other.setLayout(new GridLayout(1,2,4,4)); // 下面面板因為分成左邊的數(shù)字區(qū)和右邊的操作符區(qū),所以設(shè)置1*2的網(wǎng)格布局方式,間距4個像素 panel_number.setLayout(new GridLayout(5,3,4,4)); // 數(shù)字區(qū)布局設(shè)置為5*3的網(wǎng)格布局 panel_op.setLayout(new GridLayout(3,1,4,4)); // 操作符區(qū)設(shè)置為3*1的網(wǎng)格布局方式 } public void setBackground() { // 設(shè)置背景,沒什么好說的.... panel_textfield.setBackground(Color.red); panel_number.setBackground(Color.green); panel_op.setBackground(Color.blue); } public void setBounds() { // 設(shè)置組件位置,沒什么好說的.... setBounds(0, 0, frame_width, frame_height); textfield.setBounds(0, 0, frame_width, frame_height / 2); } public void addButtons() { String [] titles1 = {"/", "*", "-", // 數(shù)字區(qū)按鈕的label值 "7", "8", "9", "4", "5", "6", "1", "2", "3", "0", ".", "c"}; String [] titles2 = {"x", "+", "="}; // 操作符區(qū)按鈕的label值 number_buttons = new Button[15]; // 申請15個按鈕對象 op_buttons = new Button[3]; // 申請3個按鈕對象 for(int i = 0; i < this.number_buttons.length; i++) { number_buttons[i] = new Button(titles1[i]); panel_number.add(number_buttons[i]); // 往數(shù)字區(qū)中添加按鈕 number_buttons[i].addActionListener(this); // 按鈕的事件監(jiān)聽器,處理方法為this,也就是下面重載的actionPerformed()方法,這個方法必須被重載 } for(int i = 0; i < this.op_buttons.length; i++) { op_buttons[i] = new Button(titles2[i]); // 往操作符區(qū)中添加按鈕 panel_op.add(this.op_buttons[i]); op_buttons[i].addActionListener(this); // 按鈕的事件監(jiān)聽器,處理方法為this,也就是下面重載的actionPerformed()方法,這個方法必須被重載 } } @Override // 對ActionListener接口的此方法進(jìn)行重載 public void actionPerformed(ActionEvent e) { Button button = (Button) e.getSource(); // 獲得按鈕來源 /** * 如果是數(shù)字鍵和操作符 , 則直接顯示 **/ for(int i = 0; i < 14; i++) { if(button == number_buttons[i] || button == op_buttons[1]) { textfield.setText(textfield.getText() + button.getLabel()); return; } } /** * 如果是c,則清空 **/ if(button == number_buttons[14]) { textfield.setText(""); return; } /** * 如果是回退按鈕 , 則清除最近的一個字符 **/ if(button == op_buttons[0]) { String s = textfield.getText(); if(s.length() > 0) textfield.setText(s.substring(0, s.length() - 1)); return; } /** * 如果是=,則計算結(jié)果 **/ if(button == op_buttons[2]) { textfield.setText(getResult()); return; } } public String getResult() { /** * 計算結(jié)果 **/ String s = textfield.getText(); // 先獲得輸入的字符串 String num = ""; Stack<Double> nums = new Stack<Double>(); Stack<String> ops = new Stack<String>(); /** * 利用regex分離操作數(shù)和操作符,然后用棧進(jìn)行結(jié)果的計算 **/ for(int i = 0; i < s.length(); i++) { String temp = s.charAt(i) + ""; if(temp.matches("[0-9]") || temp.matches("[.]")) { num += temp; } else if(temp.matches("[*+]") || temp.matches("[-]") | temp.matches("[/]")) { if(!num.equals("")) nums.push(Double.parseDouble(num)); if(ops.isEmpty() || cmpLevel(temp,ops.peek())) { ops.push(temp); } else { Double num1 = nums.pop(); Double num2 = nums.pop(); String op2 = ops.pop(); nums.push(compute(num2,num1,op2)); i--; } num = ""; } } while(!ops.isEmpty()) { if(!num.equals("")) { nums.push(compute(nums.pop(),Double.parseDouble(num),ops.pop())); num = ""; } else { Double num1 = nums.pop(); Double num2 = nums.pop(); nums.push(compute(num2,num1,ops.pop())); } } return nums.pop().toString(); } /** * 將兩個操作數(shù)根據(jù)操作符進(jìn)行運算 , 返回結(jié)果 ** / public Double compute(double num1,double num2,String op) { if(op.equals("+")) { return num1 + num2; } else if(op.equals("-")) { return num1 - num2; } else if(op.equals("*")) { return num1 * num2; } else return num1 / num2; } /** * 比較兩個操作符的優(yōu)先級 **/ public boolean cmpLevel(String s1,String s2) { if(s1.equals("+") || s1.equals("-")) { return false; } else { if(s2.equals("+") || s2.equals("-")) return true; return false; } } /** * 設(shè)置每個組件的字體 **/ public void setFonts() { panel_number.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.PLAIN,24)); panel_op.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.PLAIN,24)); panel_other.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.PLAIN,24)); textfield.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.PLAIN,48)); } /** * main方法 **/ public static void main(String [] args) { new Calculator(); } }
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