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Unity那些做到不想做的優(yōu)化

發(fā)布時(shí)間:2020-09-08 20:32:48 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:433 作者:qyfx2007 欄目:開發(fā)技術(shù)
  1. 內(nèi)存

    1. 2D貼圖,禁用mimaps

    2. 檢查shader.parse占用,需要將shader也進(jìn)行依賴打包,而不要由每個(gè)預(yù)設(shè)單獨(dú)做依賴

  2. CPU

    1. 關(guān)閉所有的調(diào)試log

    2. 如果使用navmesh自動(dòng)尋路,那么在烘焙路徑的時(shí)候記得排除絕對(duì)不可能走到的地方

  3. GPU

  4. 資源占用

    1. 烘焙場(chǎng)景時(shí),取消預(yù)計(jì)算全局光照,會(huì)使資源量小很多

  5. GC

    1. UI變量重復(fù)賦值

    2. GUI調(diào)用

    3. 協(xié)同程序

  6. 其他

    1. 請(qǐng)解決每一個(gè)警告信息,雖然這些信息可能只是警告,但是卻有很多致命的錯(cuò)誤是通過警告來發(fā)出的。

  7. 待續(xù)








待續(xù)中……

向AI問一下細(xì)節(jié)

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